Каковы самые быстрые и самые гибкие (применимые в большинстве ситуаций) способы использования VBOs?
Я разрабатываю приложение openGL, и я хочу, чтобы он достиг максимальной производительности, поэтому мне нужно, чтобы кто-то ответил на эти вопросы. Я прочитал много вопросов и ответов, но я догадываюсь, что мне не нужна информация, которая мне не нужна, что забивает мой мозг...
- Сколько vbos следует использовать?
- Как мне создать vbos?
- Как обновить данные vbos, если размер данных не исправлен?
- Как мне сделать vbos?
- Как мне обращаться с данными в vbos, которые я больше не хочу отображать?