У меня есть одноцветное изображение с частичной прозрачностью. У меня есть как обычные, так и @2X версии изображения. Я хотел бы иметь возможность оттенять изображение другого цвета в коде. Код ниже отлично работает для обычного изображения, но @2X заканчивается артефактами. Обычное изображение может иметь аналогичную проблему. Если это так, я не могу обнаружить его из-за разрешения.
+(UIImage *) newImageFromMaskImage:(UIImage *)mask inColor:(UIColor *) color {
    CGImageRef maskImage = mask.CGImage;
    CGFloat width = mask.size.width;
    CGFloat height = mask.size.height;
    CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
    CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);    
    CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
    CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
    CGContextRelease(bitmapContext);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
    return result;
}
Если это имеет значение, изображение маски загружается с помощью UIImage imageNamed:. Кроме того, я подтвердил, что изображение @2X загружается при запуске на симуляторе сетчатки.
Обновление: приведенный выше код работает. Артефакты, которые я видел, были вызваны дополнительными преобразованиями, сделанными потребителем изображений. Этот вопрос можно было бы удалить, поскольку он больше не является вопросом или не оставлен для потомков.