Можно ли использовать элемент canvas в качестве фона css?
Используйте <canvas> в качестве фона CSS
Ответ 1
Это возможно в WebKit с 2008 года, см. здесь.
<html>
 <head>
 <style>
 div { background: -webkit-canvas(squares); width:600px; height:600px; border:2px solid black }
 </style>
 <script type="application/x-javascript">
function draw(w, h) {
 var ctx = document.getCSSCanvasContext("2d", "squares", w, h);
 ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
 ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
 ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
 </script>
 </head>
 <body onload="draw(300, 300)">
   <div></div>
 </body>
</html>
В настоящее время Firefox 4 содержит функцию, которая позволяет использовать любой элемент (включая холст) в качестве фона CSS таким образом:
<p id="myBackground1" style="background: darkorange; color: white;  width: 300px; height: 40px;">
  This element will be used as a background.
</p>
<p style="background: -moz-element(#myBackground1); padding: 20px 10px; font-weight: bold;">
  This box uses #myBackground1 as its background!
</p>
Подробнее о Mozilla hacks.
Ответ 2
Да!!!! Вы можете поместить холст в фон CSS.
var Canvas = document.createElement("canvas");
... do your canvas drawing....
$('body').css({'background-image':"url(" + Canvas.toDataURL("image/png")+ ")" });
Я знаю, что это довольно старый вопрос, но мне хотелось опубликовать свой ответ для людей, которые посетили эту страницу, потому что это правильный ответ только в одной строке кода, используя функцию .toDataURL.  Он работает в каждом браузере, который поддерживает холст.
Ответ 3
Я думаю, что ближе всего вы можете сделать рендеринг в canvas, вызвать toDataUrl() на нем, чтобы получить содержимое как изображение, и присваивание, которое приведет к желаемому свойству background-image. Однако это даст только статический фон. Однако, если вы хотите иметь возможность дальнейшего обновления canvas, тогда вам нужно будет поместить холст за другим элементом, как уже предложил Johan.
Ответ 4
Попробуйте -moz-element(#id) для CSS background в Firefox.
И -webkit-canvas(name) для CSS background в браузерах  WebKit.
Ответ 5
Я пытаюсь добиться этой же функции в прошлые недели, лучшее решение, которое я нашел, было тем же, что было предложено bcat:
- Рендеринг холста (видимый или скрытый)
 - Получить изображение холста с помощью canvas.toDataURL
 - Назначьте эти данные изображения в качестве фонового изображения для элемента (я использую MooTools)
 
Плохая новость, для статических изображений отлично работает, но с анимацией в Chrome иногда "мигает" , а в Firefox мигает-a-lot. Может быть, кто-то знает обходное решение, чтобы избавиться от этого "неприятного мигания".
С уважением. П:.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Asign canvas to element background</title>
<script type="text/javascript" src="/js/mootools.1.2.4.js"></script>
<style type="text/css">
* {
    outline:0;
    padding:0;
    margin:0;
    border:0;
}
body {
    color:#fff;
    background:#242424;
}
</style>
<script>
window.addEvent('domready',function() {
//GET BODY
var mibodi = $('mibodi');
var viewportSize = mibodi.getSize();
//GET CANVAS
var micanvas = $('micanvas');
var ctx = micanvas.getContext('2d');
var playAnimation = true;
//GET DIV
var midiv = $('midiv');
//VARIABLES
var rotate_angle = 0;
var rotate_angle_inc = 0.05;
//FUNCIÓN DE INICIALIZACIÓN
function init(){
    ctx.clearRect (0, 0, 512, 512); //CLEAR CANVAS
    ctx.fillStyle = 'rgba(128,128,128,1)';
    ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
    if (playAnimation) {
    setInterval(draw,100);//
  }
} //INIT
//FUNCIÓN DE DIBUJADO
function draw() {
    //CLEAR BACKGROUND
    ctx.clearRect (0, 0, 512, 512);
    //DRAW ROTATING RECTANGLE
    ctx.save();
    ctx.translate( micanvas.width / 2, micanvas.height / 2 );
    ctx.rotate( rotate_angle );
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
    ctx.restore();
    //GET CANVAS IMAGE
    var dataURL = micanvas.toDataURL("image/png");
    //SET IMAGE AS BACKGROUND OF THE ELEMENTS
    midiv.setStyle('background-image', 'url(' + dataURL + ')');
    mibodi.setStyle('background-image', 'url(' + dataURL + ')');
    //ANGLE INCREMENT
    rotate_angle = rotate_angle + rotate_angle_inc;
} //DRAW
//BEGIN TO DRAW
init();
});//domeady
</script>
</head>
<body id="mibodi" >
<canvas id="micanvas" width="512" height="512" style="float:left;" style="display:none;">
Este texto se muestra para los navegadores no compatibles con canvas.
<br>
Por favor, utiliza Firefox, Chrome, Safari u Opera.
</canvas>
<div id="midiv" style="width:512px;height:512px;background:#f00;float:left;">
    Sample
</div>
</body>
</html>
		Ответ 6
Невозможно прокомментировать, поэтому я создам свой собственный ответ для этого.
Этот ответ основан на @livedo, @Eric Rowell и @shabunc
http://jsfiddle.net/MDooley47/yj26psdb/
window.i = 0;
function draw(w, h) {
    window.i+=5;
    if (window.webkitURL != null) {
        var ctx = document.getCSSCanvasContext("2d", "squares", 100, 100);
        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
        ctx.fillRect (10, 10, w, h);
        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctx.fillRect (30, 30, w, h);
    }
    else {
        var ctxmozc = document.getElementById("squares");
        var ctxmoz = ctxmozc.getContext("2d");
        ctxmoz.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
        ctxmoz.fillRect (10, 10, w, h);
        ctxmoz.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctxmoz.fillRect (30, 30, w, h);
    }
}
setInterval(function(){draw(window.i, window.i);}, 500);
 div {
     background: -webkit-canvas(squares);
     background: -moz-element(#squares) repeat-x;
     width:575px;
     height:475px;
     border:2px solid black
 }
<body>
    <div></div>
    <canvas id="squares" name="squaresmoz" style="display: none;" ></canvas>
</body>		Ответ 7
Вы можете эмулировать это поведение быстро без снижения производительности toDataURL() с помощью z-index (предоставлено, это обходное решение, так как CSS-изображения 4/CSS Houdini не реализовали "background: element (#mycanvas)" по состоянию на 2017))
Здесь работает JSFiddle. Я не писал это, все кредиты относятся к Дереку Леуну: