Как перемещать изображение из одной точки в другую с помощью Android Canvas

Я разрабатываю игру, и в этой игре мне нужно перемещать изображение на холсте с одной точки на другую в любом направлении, а не только по вертикали или по горизонтали.

Как я могу переместить это изображение таким образом?

Ответ 1

Я не мог понять, чего вы на самом деле хотите, но вот что я пробовал.

    interface coordinateListener
{
    public void currentPosition(float x,float y);
}

public class ImageView extends View{
    int width;
    int height;
    RectF rect = new RectF();
    float x=0f,y=0f;
    float dX,dY;
    float mStartX,mStartY;
    float mEndX,mEndY;
    Paint paint = new Paint();
    Bitmap mBitmap;
    TranslateAnimation anim;
    View view;
    coordinateListener mListener;
    public ImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

public void init()
{
    view = this;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
{
    super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
    width = getMeasuredWidth();
    height = getMeasuredHeight();
    rect.set(0,0,width,height);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
    super.onDraw(canvas);
    if(mBitmap!=null) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;

    switch (action)
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            dX = this.getX() - event.getRawX();
            dY = this.getY() - event.getRawY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            y = event.getRawY();
            x = event.getRawX();
            y += dY;
            x+=dX;

            this.setY(y);
            this.setX(x);

            mListener = (coordinateListener)getContext(); 
            mListener.currentPosition(x,y);

            invalidate();
            break;
    }
    return true;
}

public void startCoordinates(float x,float y)
{
    mStartX = x;
    mStartY = y;
}

public void endCoordinates(float x,float y)
{
    mEndX = x;
    mEndY = y;
}

public void startTranslation(long duration)
{
    anim = new TranslateAnimation(mStartX,mEndX,mStartY,mEndY);
    anim.setDuration(duration);
    anim.setFillAfter(true);

    anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            view.setX((int)mEndX);
            view.setY((int)mEndY);
            animation.setFillAfter(false);
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });

    this.startAnimation(anim);
}

}

Вы можете перетащить его из одной позиции в другую или использовать "Перевести", чтобы переместить его... вот так,

view.startCoordinates(0f,0f);
view.endCoordinates(500f,0f);
view.startTranslation(3000);

Ответ 2

Взгляните на эту библиотеку. Это должно помочь вам с перемещением, и я думаю, что перетаскивание объектов, таких как изображение, и т.д. - PhysicsLayout. Здесь вы можете увидеть перемещение с двумя направлениями - X, Y. Если вы хотите переместить в том числе Z, есть только один способ его реализации, вы должны использовать простое масштабирование.

Если вам нужно что-то еще, есть много мощных и симпатичных приложений Framework, Environment.

введите описание изображения здесь

Ответ 3

После получения математической лекции выясняется, что это легко решить. Во-первых, нам нужно получить угол, на который будет двигаться цель.

float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );

startX/Y может быть текущим X/Y.

Теперь, когда мы вычислили угол, мы можем применить его к текущим координатам:

currentX += speed * Math.cos(angle);//Using cos
currentY += speed * Math.sin(angle);//or sin

для обработки вычислений того, сколько X и Y будут увеличены. Использование скорости в качестве настраиваемой переменной, если вам также необходимо настроить пользовательскую скорость. Если вам не нужна дополнительная скорость, удалите переменную.

И чтобы переместить объект, примените X/Y к объекту:

c.drawBitmap(bm, x, y, null);

Пример:

int speed = 10;
int x, y;
int targetX = 100, targetY = 600;
int startX = 900, startY = 100;
public void render(Canvas c){
    super.draw(c);
    float deltaX = targetX - startX;
    float deltaY = targetY - startY;
    float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
    x += speed * Math.cos(angle);//Using cos
    y += speed * Math.sin(angle);//or sin
    c.drawBitmap(bm, x, y, null);
   (...)
}