OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 добавили несколько альтернативных функций для задания массивов вершин: glVertexAttribFormat
, glBindVertexBuffers
и т.д. Но у нас уже были функции для задания вершинных массивов. А именно glVertexAttribPointer
.
-
Зачем добавлять новые API, которые делают то же самое, что и старые?
-
Как работают новые API?