В соответствии с жизненным циклом активности андроида, единственный вызываемый вызов, который должен быть вызван (если активность когда-либо покидает состояние Running, которое обычно ожидается) составляет onPause()
.
Итак, я должен предположить, что существуют сценарии, в которых имеет смысл реализовать onStop()
и onDestroy()
, хотя на самом деле они не гарантируются.
Я понимаю, что onStop()
должен быть реализован, когда возможно, что действие вернется в состояние Running через состояние Stopped (почему бы ему это сделать, а не возвращать напрямую - это другой вопрос).
Но необходимость onDestroy()
, когда я могу разместить всю очистку/сохранение состояния в onPause()
, мне непонятно.
Можете ли вы описать ситуацию с реальным приложением (т.е. не аналогию с вождением автомобиля и т.д.), в которой было бы целесообразно реализовать onDestroy()
?