@selector() в Свифт?

Я пытаюсь создать NSTimer в Swift, но у меня проблемы.

NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)

test() - это функция в том же классе.


Я получаю сообщение об ошибке в редакторе:

Не удалось найти перегрузку для "init", которая принимает поставляемую Аргументы

Когда я меняю selector: test() на selector: nil, ошибка исчезает.

Я пробовал:

  • selector: test()
  • selector: test
  • selector: Selector(test())

Но ничего не работает, и я не могу найти решение в ссылках.

Ответ 1

Сам Swift не использует селекторов - несколько шаблонов проектирования, которые в Objective-C используют селекторы, работают по-разному в Swift. (Например, используйте опциональную цепочку для типов протоколов или is/as вместо respondsToSelector: и используйте закрытие, где только можно, вместо performSelector: для повышения безопасности типа и памяти.)

Но есть еще множество важных API-интерфейсов на основе ObjC, которые используют селекторы, включая таймеры и шаблон цели/действия. Swift предоставляет тип Selector для работы с ними. (Swift автоматически использует это вместо ObjC SEL).

В Swift 2.2 (Xcode 7.3) и более поздних версиях (включая Swift 3/Xcode 8 и Swift 4/Xcode 9):

Вы можете построить Selector из типа функции Swift, используя выражение #selector.

let timer = Timer(timeInterval: 1, target: object,
                  selector: #selector(MyClass.test),
                  userInfo: nil, repeats: false)
button.addTarget(object, action: #selector(MyClass.buttonTapped),
                 for: .touchUpInside)
view.perform(#selector(UIView.insertSubview(_:aboveSubview:)),
             with: button, with: otherButton)

Самое замечательное в этом подходе? Ссылка на функцию проверяется компилятором Swift, поэтому вы можете использовать выражение #selector только с парами класса/метода, которые фактически существуют и могут использоваться в качестве селекторов (см. Ниже "Доступность выбора" ). Вы также можете свободно ссылаться на свою функциональную ссылку только в соответствии с правилами Swift 2.2+ для именования функциональных типов.

(Это фактически улучшение над директивой ObjC @selector(), потому что проверка компилятора -Wundeclared-selector проверяет только, что именованный селектор существует. Ссылка на функцию Swift, которую вы передаете на #selector, проверяет существование, членство в классе и типа.)

Есть несколько дополнительных оговорок для ссылок на функции, которые вы передаете выражению #selector:

  • Несколько функций с одним и тем же базовым именем могут быть дифференцированы по их меткам параметров с использованием вышеупомянутого синтаксиса для ссылок на функции (например, insertSubview(_:at:) vs insertSubview(_:aboveSubview:)). Но если функция не имеет параметров, единственный способ ее устранить - использовать приведение as с сигнатурой типа функции (например, foo as () -> () vs foo(_:)).
  • В Swift 3.0+ есть специальный синтаксис для пар getter/setter. Например, с учетом var foo: Int вы можете использовать #selector(getter: MyClass.foo) или #selector(setter: MyClass.foo).

Общие примечания:

Случаи, в которых #selector не работает, и имена: Иногда у вас нет ссылки на функцию, чтобы сделать селектор с (например, с помощью методов, динамически зарегистрированных в среде выполнения ObjC), В этом случае вы можете построить Selector из строки: например. Selector("dynamicMethod:") - хотя вы теряете проверку действительности компилятора. Когда вы это делаете, вам необходимо следовать правилам именования ObjC, включая двоеточия (:) для каждого параметра.

Доступность селектора: Метод, на который ссылается селектор, должен быть открыт во время выполнения ObjC. В Swift 4 каждый метод, подверженный ObjC, должен иметь свое объявление, предваряемое атрибутом @objc. (В предыдущих версиях вы получили этот атрибут бесплатно в некоторых случаях, но теперь вам нужно явно объявить его.)

Помните, что символы private также не отображаются во время выполнения - ваш метод должен иметь видимость не менее internal.

Пути ключей: Они связаны с селекторами, но не такими же. Там специальный синтаксис для них в Swift 3 тоже: например. chris.valueForKeyPath(#keyPath(Person.friends.firstName)). Подробнее см. SE-0062. И даже больше KeyPath вещи в Swift 4, поэтому убедитесь, что вы используете правильный API на основе KeyPath вместо селекторов, если это необходимо.

Подробнее о селекторах можно узнать в разделе Взаимодействие с API Objective-C с помощью Swift с Cocoa и Objective-C.

Примечание.. Перед тем, как Swift 2.2, Selector соответствует StringLiteralConvertible, вы можете найти старый код, где голые строки передаются API, которые принимают селектора. Вы хотите запустить "Преобразовать в текущий синтаксис Swift" в Xcode, чтобы получить те, которые используют #selector.

Ответ 2

Вот краткий пример использования класса Selector в Swift:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
}

func method() {
    // Something cool here   
}

Обратите внимание, что если метод, переданный в виде строки, не работает, он будет работать не во время выполнения, а не во время компиляции и сбой вашего приложения. Будьте осторожны.

Ответ 3

Кроме того, если ваш (Swift) класс не опускается из класса Objective-C, тогда вы должны иметь двоеточие в конце строки имени целевого метода, и вы должны использовать свойство @objc с вашим целевым методом, например

var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))

@objc func method() {
    // Something cool here   
} 

в противном случае во время выполнения вы получите сообщение об ошибке "Нераспознанный селектор".

Ответ 4

Swift 2. 2+ и Swift 3 Обновление

Используйте новое выражение #selector, которое устраняет необходимость использования строковых литералов, что делает использование менее подверженным ошибкам. Для справки:

Selector("keyboardDidHide:")

становится

#selector(keyboardDidHide(_:))

Смотрите также: Предложение Swift Evolution

Примечание (Swift 4.0):

Если вы используете #selector вам нужно пометить функцию как @objc

Пример:

@objc func something(_ sender: UIButton)

Ответ 5

Для будущих читателей я обнаружил, что у меня возникла проблема и возникла ошибка unrecognised selector sent to instance, которая была вызвана тем, что цель func была закрыта.

func ДОЛЖЕН быть общедоступным, чтобы его вызывал объект со ссылкой на селектор.

Ответ 6

Swift 4.0

Вы создаете селектор, как показано ниже.

1. добавить событие к кнопке, как:

button.addTarget(self, action: #selector(clickedButton(sender:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)

и функция будет как ниже:

@objc func clickedButton(sender: AnyObject) {

}

Ответ 7

На всякий случай у кого-то еще была такая же проблема, с которой я столкнулся с NSTimer, где ни один из других ответов не устранил проблему, действительно важно отметить, что если вы используете класс, который не наследует NSObject напрямую или глубоко в иерархия (например, созданные вручную быстрые файлы), ни один из других ответов не будет работать, даже если он указан следующим образом:

let timer = NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: "test", 
                    userInfo: nil, repeats: false)
func test () {}

Без изменения чего-либо другого, кроме как только наследование класса из NSObject, я прекратил получение ошибки "Unrecognized selector" и получил свою логическую работу, как ожидалось.

Ответ 8

Если вы хотите передать параметр функции из NSTimer, то вот ваше решение:

var somethingToPass = "It worked"

let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: "tester:", userInfo: somethingToPass, repeats: false)

func tester(timer: NSTimer)
{
    let theStringToPrint = timer.userInfo as String
    println(theStringToPrint)
}

Включить двоеточие в текст селектора (тестер:), и ваши параметры входят в userInfo.

В качестве параметра ваша функция должна принимать NSTimer. Затем просто извлеките userInfo, чтобы получить переданный параметр.

Ответ 9

Селекторы - это внутреннее представление имени метода в Objective-C. В Objective-C "@selector (methodName)" преобразует исходный код в тип данных SEL. Поскольку вы не можете использовать синтаксис @selector в Swift (здесь находится rickster), вам нужно вручную указать имя метода как объект String напрямую или передать объект String в тип Selector. Вот пример:

var rightBarButton = UIBarButtonItem(
    title: "Logout", 
    style: UIBarButtonItemStyle.Plain, 
    target: self, 
    action:"logout"
)

или

var rightBarButton = UIBarButtonItem(
    title: "Logout", 
    style: UIBarButtonItemStyle.Plain, 
    target: self, 
    action:Selector("logout")
)

Ответ 10

Swift 4.1
С образцом жеста крана

let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer()
self.view.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
gestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(self.dismiss(completion:)))

// Use destination 'Class Name' directly, if you selector (function) is not in same class.
//gestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(DestinationClass.dismiss(completion:)))


@objc func dismiss(completion: (() -> Void)?) {
      self.dismiss(animated: true, completion: completion)
}

См. Документ Apple для более подробной информации о: выражении селектора

Ответ 11

// for swift 2.2
// version 1
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

// version 2
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

// version 3
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

func tappedButton() {
  print("tapped")
}

func tappedButton2(sender: UIButton) {
  print("tapped 2")
}

// swift 3.x
button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:)), for: .touchUpInside)

func tappedButton(_ sender: UIButton) {
  // tapped
}

button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:_:)), for: .touchUpInside)

func tappedButton(_ sender: UIButton, _ event: UIEvent) {
  // tapped
}

Ответ 12

Create Refresh control using Selector method.   
    var refreshCntrl : UIRefreshControl!
    refreshCntrl = UIRefreshControl()
    refreshCntrl.tintColor = UIColor.whiteColor()
    refreshCntrl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Please Wait...")
    refreshCntrl.addTarget(self, action:"refreshControlValueChanged", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
    atableView.addSubview(refreshCntrl)

//Метод управления обновлением

func refreshControlValueChanged(){
    atableView.reloadData()
    refreshCntrl.endRefreshing()

}

Ответ 13

Так как Swift 3.0 опубликован, он даже немного более тонкий, чтобы объявить подходящий targetAction

class MyCustomView : UIView {

    func addTapGestureRecognizer() {

        // the "_" is important
        let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyCustomView.handleTapGesture(_:)))
        tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
        addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
    }

    // since Swift 3.0 this "_" in the method implementation is very important to 
    // let the selector understand the targetAction
    func handleTapGesture(_ tapGesture : UITapGestureRecognizer) {

        if tapGesture.state == .ended {
            print("TapGesture detected")
        }
    }
}

Ответ 14

При использовании performSelector()

/addtarget()/NStimer.scheduledTimerWithInterval() ваш метод (соответствующий селектору) должен быть отмечен как

@objc
For Swift 2.0:
    {  
        //...
        self.performSelector("performMethod", withObject: nil , afterDelay: 0.5)
        //...


    //...
    btnHome.addTarget(self, action: "buttonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
    //...

    //...
     NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector : "timerMethod", userInfo: nil, repeats: false)
    //...

}

@objc private func performMethod() {
…
}
@objc private func buttonPressed(sender:UIButton){
….
}
@objc private func timerMethod () {
….
}

Для Swift 2.2, вам нужно написать '#selector()' вместо имени строки и селектора, чтобы возможности орфографической ошибки и сбоя из-за этого больше не будут. Ниже приведен пример

self.performSelector(#selector(MyClass.performMethod), withObject: nil , afterDelay: 0.5)

Ответ 15

вы создаете селектор, как показано ниже.
1.

UIBarButtonItem(
    title: "Some Title",
    style: UIBarButtonItemStyle.Done,
    target: self,
    action: "flatButtonPressed"
)

2.

flatButton.addTarget(self, action: "flatButtonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

Обратите внимание, что синтаксис @selector отсутствует и заменен простой строкой, называя метод вызова. Theres одна область, где мы все можем согласиться с подробностью, полученной в пути. Конечно, если бы мы объявили, что существует целевой метод, называемый flatButtonPressed: лучше написать один:

func flatButtonPressed(sender: AnyObject) {
  NSLog("flatButtonPressed")
}

установите таймер:

    var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, 
                    target: self, 
                    selector: Selector("flatButtonPressed"), 
                    userInfo: userInfo, 
                    repeats: true)
    let mainLoop = NSRunLoop.mainRunLoop()  //1
    mainLoop.addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode) //2 this two line is optinal

Чтобы быть полным, heres flatButtonPressed

func flatButtonPressed(timer: NSTimer) {
}

Ответ 16

Я нашел, что многие из этих ответов были полезными, но было непонятно, как это сделать с чем-то, что не было кнопкой. Я добавлял распознаватель жестов в UILabel в swift и боролся так вот, что я нашел, работал у меня после прочтения всего выше:

let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
            target: self,
            action: "labelTapped:")

Если "Селектор" был объявлен как:

func labelTapped(sender: UILabel) { }

Обратите внимание, что это общедоступно и я не использую синтаксис Selector(), но это также возможно сделать.

let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
            target: self,
            action: Selector("labelTapped:"))

Ответ 17

Использование #selector проверяет ваш код во время компиляции, чтобы убедиться, что метод, который вы хотите вызвать, действительно существует. Еще лучше, если метод не существует, вы получите ошибку компиляции: Xcode откажется от сборки вашего приложения, тем самым изгоняя забвение другого возможного источника ошибок.

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        navigationItem.rightBarButtonItem =
            UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Add, target: self,
                            action: #selector(addNewFireflyRefernce))
    }

    func addNewFireflyReference() {
        gratuitousReferences.append("Curse your sudden but inevitable betrayal!")
    }

Ответ 18

Может быть полезно отметить, где вы устанавливаете элемент управления, запускающий действие.

Например, я обнаружил, что при настройке UIBarButtonItem мне нужно было создать кнопку внутри viewDidLoad, иначе я бы получил нераспознанное исключение селектора.

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad() 

    // add button
    let addButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "746-plus-circle.png"), style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("addAction:"))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = addButton
}

func addAction(send: AnyObject?) {     
    NSLog("addAction")
}

Ответ 19

Изменить как простое именование строк в методе, вызывающем синтаксис селектора

var timer1 : NSTimer? = nil
timer1= NSTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: Selector("test"), userInfo: nil, repeats: true)

После этого введите func test().

Ответ 20

Для быстрых 3

let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: #selector(self.test), userInfo: nil, repeats: true)

Объявление функции в том же классе:

@objc func test()
{
    // my function
} 

Ответ 21

Для Swift 3

//Пример кода для создания таймера

Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: (#selector(updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)

WHERE
timeInterval:- Interval in which timer should fire like 1s, 10s, 100s etc. [Its value is in secs]
target:- function which pointed to class. So here I am pointing to current class.
selector:- function that will execute when timer fires.

func updateTimer(){
    //Implemetation 
} 

repeats:- true/false specifies that timer should call again n again.

Ответ 22

Селектор в Swift 4:

button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(sender:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)

Ответ 23

selector используется для описания названия функции. Swift не использует селекторы, но Objective-C использует. А поскольку многие платформы iOS написаны на Objective-C, и вы используете их вместе с Swift, вы используете селекторы в Swift.

До Swift 2.2 вы использовали строки в качестве селекторов. Вот так:

Selector("functionToExecute:")

У этого есть серьезный недостаток: вы не можете проверить, действителен ли селектор во время компиляции. Это часто приводит к ужасным unrecognized selector sent to instance error.

Итак, начиная с Swift 2.2+ вы можете использовать синтаксис #selector(...) следующим образом:

#selector(functionToExecute(_:))

Не забудьте добавить атрибут @objc или @objcMembers[About] в функцию, которую вы хотите использовать с target-action.

Совет: используйте функцию автозаполнения Xcodes, чтобы получить правильную сигнатуру функции. Начните вводить #selector (а затем нажмите Esc-key. Появляется выпадающий список с возможными совпадениями функций. Выберите правильную функцию, и правильная подпись будет автоматически добавлена в ваш код.

Подробнее здесь, здесь