HorizontalScrollView в ручном режиме

У меня есть ScrollView, который окружает весь мой макет, так что весь экран можно прокручивать. Первый элемент, который у меня есть в этом ScrollView - это блок HorizontalScrollView, в котором есть функции, которые можно прокручивать по горизонтали. Я добавил ontouchlistener в представление horizontalscroll, чтобы обрабатывать сенсорные события и заставлять представление "привязываться" к ближайшему изображению в событии ACTION_UP.

Таким образом, эффект, на который я рассчитываю, подобен стандартному домашнему экрану Android, где вы можете перемещаться от одного к другому, и он поднимается на один экран, когда вы поднимаете палец.

Все это прекрасно работает, за исключением одной проблемы: мне нужно провести пальцем слева направо почти идеально по горизонтали для ACTION_UP, чтобы когда-либо зарегистрироваться. Если я проведу по крайней мере вертикально (как мне кажется, многие люди склонны делать это на своих телефонах при перелистывании из стороны в сторону), я получу ACTION_CANCEL вместо ACTION_UP. Моя теория заключается в том, что это происходит потому, что представление горизонтального прокрутки находится внутри просмотра прокрутки, а представление прокрутки захватывает вертикальное касание, чтобы обеспечить вертикальную прокрутку.

Как я могу отключить сенсорные события для просмотра с прокруткой прямо из моего горизонтального просмотра с прокруткой, но при этом разрешить нормальную вертикальную прокрутку в других местах просмотра с прокруткой?

Вот пример моего кода:

   public class HomeFeatureLayout extends HorizontalScrollView {
    private ArrayList<ListItem> items = null;
    private GestureDetector gestureDetector;
    View.OnTouchListener gestureListener;
    private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 5;
    private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 300;
    private int activeFeature = 0;

    public HomeFeatureLayout(Context context, ArrayList<ListItem> items){
        super(context);
        setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
        setFadingEdgeLength(0);
        this.setHorizontalScrollBarEnabled(false);
        this.setVerticalScrollBarEnabled(false);
        LinearLayout internalWrapper = new LinearLayout(context);
        internalWrapper.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
        internalWrapper.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
        addView(internalWrapper);
        this.items = items;
        for(int i = 0; i< items.size();i++){
            LinearLayout featureLayout = (LinearLayout) View.inflate(this.getContext(),R.layout.homefeature,null);
            TextView header = (TextView) featureLayout.findViewById(R.id.featureheader);
            ImageView image = (ImageView) featureLayout.findViewById(R.id.featureimage);
            TextView title = (TextView) featureLayout.findViewById(R.id.featuretitle);
            title.setTag(items.get(i).GetLinkURL());
            TextView date = (TextView) featureLayout.findViewById(R.id.featuredate);
            header.setText("FEATURED");
            Image cachedImage = new Image(this.getContext(), items.get(i).GetImageURL());
            image.setImageDrawable(cachedImage.getImage());
            title.setText(items.get(i).GetTitle());
            date.setText(items.get(i).GetDate());
            internalWrapper.addView(featureLayout);
        }
        gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector());
        setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) {
                    return true;
                }
                else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL ){
                    int scrollX = getScrollX();
                    int featureWidth = getMeasuredWidth();
                    activeFeature = ((scrollX + (featureWidth/2))/featureWidth);
                    int scrollTo = activeFeature*featureWidth;
                    smoothScrollTo(scrollTo, 0);
                    return true;
                }
                else{
                    return false;
                }
            }
        });
    }

    class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            try {
                //right to left 
                if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
                    activeFeature = (activeFeature < (items.size() - 1))? activeFeature + 1:items.size() -1;
                    smoothScrollTo(activeFeature*getMeasuredWidth(), 0);
                    return true;
                }  
                //left to right
                else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
                    activeFeature = (activeFeature > 0)? activeFeature - 1:0;
                    smoothScrollTo(activeFeature*getMeasuredWidth(), 0);
                    return true;
                }
            } catch (Exception e) {
                // nothing
            }
            return false;
        }
    }
}

Ответ 1

Обновление: я понял это. В моем ScrollView мне нужно было переопределить метод onInterceptTouchEvent, чтобы перехватить событие касания, если движение Y - это движение X. По-видимому, поведение ScrollView по умолчанию - это перехват события касания всякий раз, когда происходит ЛЮБОЕ Y-движение. Таким образом, с помощью исправления ScrollView будет только перехватывать событие, если пользователь намеренно прокручивается в направлении Y, и в этом случае передайте ACTION_CANCEL детям.

Вот код для моего класса Scroll View, который содержит HorizontalScrollView:

public class CustomScrollView extends ScrollView {
    private GestureDetector mGestureDetector;

    public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new YScrollDetector());
        setFadingEdgeLength(0);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return super.onInterceptTouchEvent(ev) && mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
    }

    // Return false if we're scrolling in the x direction  
    class YScrollDetector extends SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {             
            return Math.abs(distanceY) > Math.abs(distanceX);
        }
    }
}

Ответ 2

Спасибо, Джоэл за то, что дал мне понять, как решить эту проблему.

Я упростил код (без необходимости GestureDetector) для достижения такого же эффекта:

public class VerticalScrollView extends ScrollView {
    private float xDistance, yDistance, lastX, lastY;

    public VerticalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                xDistance = yDistance = 0f;
                lastX = ev.getX();
                lastY = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float curX = ev.getX();
                final float curY = ev.getY();
                xDistance += Math.abs(curX - lastX);
                yDistance += Math.abs(curY - lastY);
                lastX = curX;
                lastY = curY;
                if(xDistance > yDistance)
                    return false;
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
}

Ответ 3

Я думаю, что нашел более простое решение, только для этого используется подкласс ViewPager вместо (его родительского) ScrollView.

UPDATE 2013-07-16. Я добавил переопределение для onTouchEvent. Возможно, это поможет в вопросах, упомянутых в комментариях, хотя YMMV.

public class UninterceptableViewPager extends ViewPager {

    public UninterceptableViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean ret = super.onInterceptTouchEvent(ev);
        if (ret)
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        return ret;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean ret = super.onTouchEvent(ev);
        if (ret)
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        return ret;
    }
}

Это похоже на метод, используемый в android.widget.Gallery onScroll(). Это также объясняется презентацией Google I/O 2013 Написание пользовательских представлений для Android.

Обновление 2013-12-10. Аналогичный подход также описан в сообщении от Кирилла Гроучникова о (тогда) Android Приложение на рынке.

Ответ 4

Я узнал, что когда-то один ScrollView восстанавливает фокус, а другой теряет фокус. Вы можете предотвратить это, только предоставив один из scrollView focus:

    scrollView1= (ScrollView) findViewById(R.id.scrollscroll);
    scrollView1.setAdapter(adapter);
    scrollView1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            scrollView1.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            return false;
        }
    });

Ответ 5

Это не помогло мне. Я изменил его, и теперь он работает плавно. Если кому-то интересно.

public class ScrollViewForNesting extends ScrollView {
    private final int DIRECTION_VERTICAL = 0;
    private final int DIRECTION_HORIZONTAL = 1;
    private final int DIRECTION_NO_VALUE = -1;

    private final int mTouchSlop;
    private int mGestureDirection;

    private float mDistanceX;
    private float mDistanceY;
    private float mLastX;
    private float mLastY;

    public ScrollViewForNesting(Context context, AttributeSet attrs,
            int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);

        final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(context);
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
    }

    public ScrollViewForNesting(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public ScrollViewForNesting(Context context) {
        this(context,null);
    }    


    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {      
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mDistanceY = mDistanceX = 0f;
                mLastX = ev.getX();
                mLastY = ev.getY();
                mGestureDirection = DIRECTION_NO_VALUE;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float curX = ev.getX();
                final float curY = ev.getY();
                mDistanceX += Math.abs(curX - mLastX);
                mDistanceY += Math.abs(curY - mLastY);
                mLastX = curX;
                mLastY = curY;
                break;
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(ev) && shouldIntercept();
    }


    private boolean shouldIntercept(){
        if((mDistanceY > mTouchSlop || mDistanceX > mTouchSlop) && mGestureDirection == DIRECTION_NO_VALUE){
            if(Math.abs(mDistanceY) > Math.abs(mDistanceX)){
                mGestureDirection = DIRECTION_VERTICAL;
            }
            else{
                mGestureDirection = DIRECTION_HORIZONTAL;
            }
        }

        if(mGestureDirection == DIRECTION_VERTICAL){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }
}

Ответ 6

Благодаря Neevek его ответ сработал у меня, но он не блокирует вертикальную прокрутку, когда пользователь начал прокручивать горизонтальный вид (ViewPager) в горизонтальном направлении, а затем не поднимая прокрутку пальца по вертикали, он начинает прокручивать вид контейнера внизу (Scrollview). Я исправил это, сделав небольшое изменение кода Neevak:

private float xDistance, yDistance, lastX, lastY;

int lastEvent=-1;

boolean isLastEventIntercepted=false;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            xDistance = yDistance = 0f;
            lastX = ev.getX();
            lastY = ev.getY();


            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float curX = ev.getX();
            final float curY = ev.getY();
            xDistance += Math.abs(curX - lastX);
            yDistance += Math.abs(curY - lastY);
            lastX = curX;
            lastY = curY;

            if(isLastEventIntercepted && lastEvent== MotionEvent.ACTION_MOVE){
                return false;
            }

            if(xDistance > yDistance )
                {

                isLastEventIntercepted=true;
                lastEvent = MotionEvent.ACTION_MOVE;
                return false;
                }


    }

    lastEvent=ev.getAction();

    isLastEventIntercepted=false;
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);

}

Ответ 7

Это, наконец, стало частью библиотеки поддержки v4, NestedScrollView. Таким образом, в большинстве случаев я не думаю, что локальные хаки не нужны.

Ответ 8

Решение Neevek работает лучше, чем Joel, на устройствах, работающих под управлением 3.2 и выше. В Android есть ошибка, которая вызовет java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex выходит за пределы диапазона, если детектор жестов используется внутри scollview. Чтобы дублировать проблему, выполните пользовательский scollview, как предложил Джоэл, и поместили в него плейер представления. Если вы перетащите (не поднимайте фигуру) в одно направление (влево/вправо), а затем в противоположное, вы увидите крушение. Также в решении Joel, если вы перетащите пейджер представления, перемещая палец по диагонали, как только ваш палец покинет область просмотра содержимого пейджера, пейджер вернется к предыдущей позиции spring. Все эти проблемы в большей степени связаны с внутренним дизайном Android или его отсутствием, чем реализация Joel, которая сама по себе является кусочком умного и сжатого кода.

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=18990