Определение файла, который будет использовать UIImage (Swift)

Итак, я просмотрел библиотеку разработчика на веб-сайте apple, и я не смог найти документацию, в которой говорилось, как указать, какой файл (например, png) использовать для UIImage, используя быстрый язык. Поэтому я пытаюсь поэкспериментировать с этим кодом:

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet var maintitle: UIImageView

var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

    func startAnimating(){
        var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
        var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
        var animationRepeatCount: Int = 0
    }
}

То, что я пыталось сделать, было анимировать бесконечную серию из двух изображений. Я определил два UIImages (bigtitle и small title) и задавался вопросом, как я определяю wat.png для использования для этих UIImage. Я знаю, что это очень простой и новичок вопрос, но любая помощь будет пользоваться.

Ответ 1

Даже несмотря на то, что вы используете Swift, все классы, которые поступают из UIKit и других библиотек, все еще записаны в Objective-C.

В интерфейсах этих библиотек нет разницы, просто синтаксис.

В этом случае вам нужно использовать синтаксис построения объекта:

var image = UIImage(named:"ImageName")