Мне нужно упаковать треугольники в ящик так же разумно, как и часть 3D-оптимизации (я набиваю альфа-сегменты разных текстур в одну разную текстуру для использования с сортировкой по глубине, поэтому текстуры на 't с каждым новым tri)
Есть ли алгоритм для этого? Треугольники сами по себе могут быть превращены в плавные (трансформируемые под прямым углом, что делает это вместо этого алгоритмом для заполнения ящиков), но я хотел бы избежать этого, если это возможно, поскольку это искажало бы основное искусство текстуры.