Я нашел отличное объяснение того, как черта скомпилирована для Java-кода, но я думаю, что у нее отсутствует функция абстрактного переопределения. Какой код Java создан для этой функции?
Как абстрактная переопределенная работа с точки зрения кода Java?
Ответ 1
Вот он:
Он короткий, abstract override def m()
позволяет вызывать super.m()
из метода, а этот суперсвязь ограничивает динамику вместо создания типа, когда черта перемежается после всех других типов, например
trait Printer {
def print(msg: String)
}
trait Shouter extends Printer {
abstract override def print(msg: String) { super.print(msg + "!") }
}
class ConsolePrinter extends Printer {
def print(msg: String) { println(msg) }
}
val loudPrinter = new ConsolePrinter with Shouter
loudPrinter.print("Scala is great")
Здесь мы смешиваем Shouter позже, после линеаризации типов он становится "Shouter extends ConsolePrinter", а вызов super.print()
становится ConsolePrinter.print()
, и он дает нам:
Scala is great!
Google больше для "штабелируемого шаблона признаков", это замечательно!:)
Аг... Я забыл о Java:)
В данном примере у нас будет Shouter.class - интерфейс Shouter с методами:
[0] Shouter$$super$print
[1] print
Далее, Shouter $class.class - конкретный класс с именем "Shouter $class" со статическим методом print(LShouter;Ljava/lang/String;)V
и телом:
0 aload_0
1 new #8 <scala/collection/mutable/StringBuilder>
4 dup
5 invokespecial #12 <scala/collection/mutable/StringBuilder.<init>>
8 aload_1
9 invokevirtual #16 <scala/collection/mutable/StringBuilder.append>
12 ldc #18 <!>
14 invokevirtual #16 <scala/collection/mutable/StringBuilder.append>
17 invokevirtual #22 <scala/collection/mutable/StringBuilder.toString>
20 invokeinterface #28 <Shouter.Shouter$$super$print> count 2
25 return
То есть, вызывается метод Shouter$$super$print(String)
для переданного экземпляра.
Далее, $$anon$1.class
- конкретный класс с именем "$ anon $1" - это наш new ConsolePrinter with Shouter
. Он реализует интерфейс Shouter, то есть внедряет его методы. И здесь:
print(Ljava/lang/String;)V
0 aload_0
1 aload_1
2 invokestatic #21 <Shouter$class.print>
5 return
Shouter$$super$print(Ljava/lang/String;)V
:
0 aload_0
1 aload_1
2 invokespecial #11 <ConsolePrinter.print>
5 return
То есть, в вызываемом print()
мы вызываем static Shouter$class.print()
, который является реализацией из свойства Shouter. Эта печать добавляет !
и вызывает Shouter $$ super $print() на нашем объекте, и мы пересылаем вызов ConsolePrinter.
Вот он.