Я пытаюсь реализовать простой сценарий Pygame, который должен:
- Сначала проверьте, когда пользователь нажимает клавишу Space;
- На Space нажмите, покажите текст; затем
- Пауза в течение 2 секунд, а затем обновление экрана до исходного состояния.
Обратите внимание, что все перечисленные выше события должны происходить последовательно и не могут быть выведены из строя.
Я сталкиваюсь с проблемами, когда программа сначала приостанавливается, а затем отображает текст, который появляется только в течение секунды секунды (или вообще отсутствует) до того, как экран обновится до исходного состояния.
Кажется, что программа пропустила шаг 2 и продолжила паузу на шаге 3 перед отображением текста. Мой код выглядит следующим образом:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
wS = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
# Method works as intended by itself
def create_text(x, y, phrase, color):
"""
Create and displays text onto the globally-defined 'wS' Surface
(params in docstring omitted)
"""
# Assume that the font file exists and is successfully found
font_obj = pygame.font.Font("./roboto_mono.ttf", 32)
text_surface_obj = font_obj.render(phrase, True, color)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rect_obj.center = (x, y)
wS.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
while True:
wS.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
# Snippet containing unexpected behavior
create_text(250, 250, "Hello world!", WHITE)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(2000)
# Snippet end
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
pygame.display.update()
Заранее спасибо!