Этот вопрос касается Frames, Java и Processing.
Эти вопросы звучат довольно запутанно, но на самом деле это не так. Я постараюсь сделать это с минимальным минимумом. Я создаю маленький шарик в лабиринте, чтобы получить голову вокруг физики и рендеринга. Это был хороший опыт, но я ударил немного кирпичной стены.
Общий макет, который я решил, состоял в том, чтобы содержать PApplets в рамке AWT и закрыть рамку. Причина этого в том, что мне сказали, что вам нужно иметь только экземпляр Паплета за раз.
PApplet
является классом Applet
в Processing, библиотеке рендеринга.
У меня есть 3 класса, включая основной
public class Menu extends PApplet
{
//images and buttons
PImage background, playbtn1, playbtn2, hsbtn1, hsbtn2, abbtn1, abbtn2, exbtn1, exbtn2;
FBox pBtn, hBtn, eBtn;
FWorld menu;
//simple constructor
public Menu()
{
}
public void setup()
{
size(600, 400);
smooth();
Fisica.init(this);
menu = new FWorld();
//loading and placing images
background = loadImage("MenuAlt.jpg");
System.out.println(background);
playbtn1 = loadImage("play1.gif");
playbtn2 = loadImage("play2.gif");
hsbtn1 = loadImage("high1.gif");
hsbtn2 = loadImage("high2.gif");
exbtn1 = loadImage("exit1.gif");
exbtn2 = loadImage("exit2.gif");
//loading and placing buttons
pBtn = new FBox(120, 150);
pBtn.setPosition(135, 215);
pBtn.setDrawable(false);
hBtn = new FBox(120, 150);
hBtn.setPosition(295, 215);
hBtn.setDrawable(false);
eBtn = new FBox(120, 150);
eBtn.setPosition(455, 215);
eBtn.setDrawable(false);
//add item to world
menu.add(pBtn);
menu.add(hBtn);
menu.add(eBtn);
}
public void draw()
{
image(background, 0, 0);
image(playbtn1, 80, 140);
image(hsbtn1, 237, 135);
image(exbtn1, 400, 140);
mouseOver();
menu.draw();
}
//close this frame an open a new level, high score or exit
//depending on what the use clicks
public void mousePressed()
{
FBody pressed = menu.getBody(mouseX, mouseY);
if (pressed == pBtn)
{
System.out.println("play game");
this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);
ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Level("level1.txt"));
x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
}
if (pressed == hBtn)
{
System.out.println("high scores");
this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);
/* these are just for finding the parent
System.out.println(this.getName());
System.out.println(this.getParent().getName());
System.out.println(this.getParent().getParent().getName());
System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getName());
System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getName());
*/
ExampleFrame x = new ExampleFrame(new HighScores()); //for testing, you can change this to new menu()
x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
}
if (pressed == eBtn)
{
System.out.println("exit");
System.exit(0);
}
}
exampleFrame class
public class ExampleFrame extends JFrame
{
PApplet app;
public ExampleFrame(PApplet emApp)
{
super("Ball Maze Game");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocation(200, 200);
app = emApp;
setSize(615,438);
setVisible(true);
setLayout(new BorderLayout());
add(app, BorderLayout.CENTER);
app.init();
}
}
основной
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Menu());
}
}
Что должно произойти, когда mousePressed == ebtn - все материалы в Раде будут удалены, и будет загружен экран Highscores. Рекорды почти такие же, как меню. Нет необходимости отправлять код, поскольку этого достаточно.
Второй класс - это тот, который действует как кадр и содержит PApplet
В нижней строке, есть ли у кого-нибудь идеи, как вызвать методы Frame из PApplet или другим способом удалить все содержимое PApplets и загрузить еще один PApplet?