Вызов awt Кадровые методы из подкласса

Этот вопрос касается Frames, Java и Processing.

Эти вопросы звучат довольно запутанно, но на самом деле это не так. Я постараюсь сделать это с минимальным минимумом. Я создаю маленький шарик в лабиринте, чтобы получить голову вокруг физики и рендеринга. Это был хороший опыт, но я ударил немного кирпичной стены.
Общий макет, который я решил, состоял в том, чтобы содержать PApplets в рамке AWT и закрыть рамку. Причина этого в том, что мне сказали, что вам нужно иметь только экземпляр Паплета за раз.

PApplet является классом Applet в Processing, библиотеке рендеринга.

У меня есть 3 класса, включая основной

public class Menu extends PApplet
{
//images and buttons 
PImage background, playbtn1, playbtn2, hsbtn1, hsbtn2, abbtn1, abbtn2, exbtn1,     exbtn2;
FBox pBtn, hBtn, eBtn;

FWorld menu;

//simple constructor
public Menu()
{

}

public void setup()
{
    size(600, 400);
    smooth();
    Fisica.init(this);
    menu = new FWorld();

    //loading and placing images
    background = loadImage("MenuAlt.jpg");
    System.out.println(background);
    playbtn1 = loadImage("play1.gif");
    playbtn2 = loadImage("play2.gif");
    hsbtn1 = loadImage("high1.gif");
    hsbtn2 = loadImage("high2.gif");
    exbtn1 = loadImage("exit1.gif");
    exbtn2 = loadImage("exit2.gif");

    //loading and placing buttons
    pBtn = new FBox(120, 150);
    pBtn.setPosition(135, 215);
    pBtn.setDrawable(false);
    hBtn = new FBox(120, 150);
    hBtn.setPosition(295, 215);
    hBtn.setDrawable(false);
    eBtn = new FBox(120, 150);
    eBtn.setPosition(455, 215);
    eBtn.setDrawable(false);

    //add item to world
    menu.add(pBtn);
    menu.add(hBtn);
    menu.add(eBtn);
}

public void draw()
{
    image(background, 0, 0);
    image(playbtn1, 80, 140);
    image(hsbtn1, 237, 135);
    image(exbtn1, 400, 140);

    mouseOver();
    menu.draw();
}

//close this frame an open a new level, high score or exit
//depending on what the use clicks
public void mousePressed()
{
    FBody pressed = menu.getBody(mouseX, mouseY);
    if (pressed == pBtn)
    {
        System.out.println("play game");
        this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);

        ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Level("level1.txt"));
        x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
    }
    if (pressed == hBtn)
    {
        System.out.println("high scores");
        this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);

        /* these are just for finding the parent
 System.out.println(this.getName());
 System.out.println(this.getParent().getName());
 System.out.println(this.getParent().getParent().getName());
 System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getName());
 System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getName());
         */
        ExampleFrame x = new ExampleFrame(new HighScores()); //for testing, you can change this to new menu()
        x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
    }
    if (pressed == eBtn)
    {
        System.out.println("exit");
        System.exit(0);
    }
}

exampleFrame class

public class ExampleFrame extends JFrame
{
    PApplet app;

    public ExampleFrame(PApplet emApp)
    {
        super("Ball Maze Game");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLocation(200, 200);

        app = emApp;
        setSize(615,438);
        setVisible(true);

        setLayout(new BorderLayout());

        add(app, BorderLayout.CENTER);
        app.init();
    }
}

основной

public class Main
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Menu());
    }
}

Что должно произойти, когда mousePressed == ebtn - все материалы в Раде будут удалены, и будет загружен экран Highscores. Рекорды почти такие же, как меню. Нет необходимости отправлять код, поскольку этого достаточно.

Второй класс - это тот, который действует как кадр и содержит PApplet

В нижней строке, есть ли у кого-нибудь идеи, как вызвать методы Frame из PApplet или другим способом удалить все содержимое PApplets и загрузить еще один PApplet?

Ответ 1

Чтобы ответить Как вызвать методы Frame из PApplet?, я изменил ваш фрагмент кода до минимума. В этой модифицированной версии, когда пользователь нажимает кнопку мыши, запускается System.out.

Теперь есть два способа доступа к вашему объекту Frame. Но прежде, позвольте мне изложить эти два момента:

  • Когда вы создаете PApplet как new ExampleFrame(new Menu()); и добавляете его в свой JFrame, как этот add(app, BorderLayout.CENTER);, тогда создается сложная иерархия окон/панелей.

Как это:

javax.swing.JPanel
    javax.swing.JLayeredPane
        javax.swing.JRootPane
            test.ExampleFrame
  • PApplet предоставляет публичное поле для установки и доступа к вашему объекту фрейма. И удивительно это называется Frame:). Вы можете установить его перед вызовом app.init();

→ Код

** Оформить комментарии в коде **

Модифицированный примерFrame.java

import java.awt.BorderLayout;    
import javax.swing.JFrame;    
import processing.core.PApplet;

public class ExampleFrame extends JFrame
{
    private static final long serialVersionUID = 4792534036194728580L;
    PApplet app;

    public ExampleFrame(PApplet emApp)
    {
        super("Ball Maze Game");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLocation(200, 200);

        app = emApp;
        setSize(615,438);
        setVisible(true);

        setLayout(new BorderLayout());

        add(app, BorderLayout.CENTER);

        // Setting my frame object
        app.frame = this;       
        app.init();
    }

    // Sample Method
    public void sampleMethod(String msg)
    {
        System.out.println("I think '"+ msg +"' called me !!");
    }
}

Изменено Menu.java

import java.awt.Container;

import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;

public class Menu extends PApplet
{
    private static final long serialVersionUID = -6557167654705489372L;

    PImage background;
    static String tab = "";

    //simple constructor
    public Menu()
    {

    }

    public void setup()
    {
        size(600, 400);
        smooth();

        background = loadImage("C:/temp/background.jpg");
    }

    public void draw()
    {
        image(background, 0, 0);
    }

    public void mousePressed()
    {
        Container p = getParent();
        tab = "";

        // FIRST WAY OF ACCESSING PARENT FRAME
        while(p != null)
        {
            //printParentTree(p);
            if(p instanceof ExampleFrame)
            {
                ExampleFrame myframe = (ExampleFrame)p;
                myframe.sampleMethod("First Way");
                break;
            }
            p = p.getParent();
        }

        // SECOND WAY OF ACCESSING PARENT FRAME     
        if(frame != null && (frame instanceof ExampleFrame))
        {
            ExampleFrame myframe = (ExampleFrame)p;
            myframe.sampleMethod("Second Way");
        }
    }

    void printParentTree(Container p) 
    {
        System.out.println(tab+p.getClass().getName());
        tab +='\t';
    }
}

Оформить заказ public void mousePressed().

Для полноты я также включаю Main.java.

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new ExampleFrame(new Menu());
    }
}

Теперь, чтобы ответить Удалить все содержимое PApplets и загрузить еще один PApplet в

Хорошо, я его не тестировал. Но вы можете добавить JPanel в свой JApplet и сделать все свое рисование на том, что я создаю дочерние элементы управления и т.д. Когда вы хотите перерисовать, вызовите JPanel.removeAll(). Что в соответствии с javadoc:

Удаляет все компоненты из этого контейнер. Этот метод также уведомляет диспетчер компоновки, чтобы удалить компоненты из этого контейнера компоновка с помощью removeLayoutComponent Метод.

После этого вызова repaint на JPanel. Попробуйте, это может сработать:).

Ответ 2

Что должно произойти, когда mousePressed == ebtn - все вещи в кадре будут удалены, и будет загружен экран рекордов.

Демонстрация. ниже вложенного CardLayout добавляет ActionListener вместо MouseListener. Он реагирует как на ввод клавиатуры , так и.

Существует множество других способов включить более одного элемента GUI в одно и то же пространство экрана. В верхней части головы JTabbedPane, JSplitPane, JDesktopPane/JInternalFrame, выбирая высокие баллы в JDialog или JOptionPane..

Скриншоты

Game viewHigh Scores view

CardLayoutDemo.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class CardLayoutDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Runnable r = new Runnable () {
            public void run() {
                final JRadioButton game = new JRadioButton("Game", true);
                JRadioButton highScores = new JRadioButton("High Scores");

                ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
                bg.add( game );
                bg.add( highScores );

                JPanel buttons = new JPanel(new 
                    FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
                buttons.add( game );
                buttons.add( highScores );

                JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(5,5));
                gui.add(buttons, BorderLayout.SOUTH);

                final CardLayout cl = new CardLayout();
                final JPanel cards = new JPanel(cl);
                gui.add(cards);
                cards.add(new JLabel("Level 1"), "game");
                cards.add(new JLabel("High Scores"), "scores");

                ActionListener al = new ActionListener(){
                    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                        if (game.isSelected()) {
                            cl.show(cards, "game");
                        } else {
                            cl.show(cards, "scores");
                        }
                    }
                };
                game.addActionListener(al);
                highScores.addActionListener(al);

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}