Вызов java-метода для рисования графики

Я пытаюсь сделать некоторые простые графики для фрейма. Я также хотел бы иметь возможность настроить то, что я рисую, из моего основного метода. Например, задание переменной String для печати или координаты прямоугольника.

Проблема, с которой я, похоже, сталкиваюсь, заключается в том, что метод paintComponent вызывается, прежде чем я могу установить переменные класса. Как я могу изменить этот код, чтобы иметь возможность настраивать переменные JPanel/JFrame, прежде чем он рисует на экран?

Спасибо

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        FrameTest test_frame = new FrameTest();
        test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";
    }
}

class FrameTest extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public FrameTest(){
        this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
        JFrame gui = new JFrame();
        gui.setTitle("Test Title");
        gui.setSize(400,400);
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Painting painting = new Painting();

        Container pane = gui.getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(1,1));

        pane.add(painting);
        gui.setVisible(true);

    }
}

class Painting extends JPanel{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public Painting(){
        setBackground(Color.WHITE);
        this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(test_string, 20, 20);
    }
}

Ответ 1

Удалить test_string из класса FrameTest. Установите test_string напрямую, используя метод set. Пример:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        FrameTest1 test_frame = new FrameTest1();
        test_frame.setContentString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
    }

}

class FrameTest1 extends JFrame {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    Painting painting = new Painting();

    public FrameTest1() {
        JFrame gui = new JFrame();
        gui.setTitle("Test Title");
        gui.setSize(400, 400);
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Container pane = gui.getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(1, 1));

        pane.add(painting);
        gui.setVisible(true);

    }

    public void setContentString(String value) {
        painting.test_string = value;
    }
}

class Painting extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public Painting() {
        setBackground(Color.WHITE);
        this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(test_string, 20, 20);
    }
}

Ответ 2

Здесь вы назначаете строку test_string в FrameTest, которая не обновляет переменную с тем же именем в Painting:

test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";

Почему бы не добавить метод обновления к FrameTest, поскольку у вас есть ссылка на это:

public void setTestString(String test_string) {
    painting.setTestString(test_string);
}

и вызовите:

FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.setTestString("I WANT TO DRAW THIS STRING");

Примечание. Java использует CamelCase, например. testString

Ответ 3

Вы можете передать текст, который хотите рисовать, в класс Живопись через конструктор и передать картину в FrameSet так же, как и.

Чтобы узнать больше о конструкторах java и параметрах, прочтите следующее: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/constructors.html

Я изменил ваш код, чтобы делать то, что вам нужно, но я его не тестировал.

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Painting painting = new Painting("I WANT TO DRAW THIS STRING");
        FrameTest test_frame = new FrameTest(painting);
    }
}

class FrameTest extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public FrameTest(painting){
        super();
        this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
        JFrame gui = new JFrame();
        gui.setTitle("Test Title");
        gui.setSize(400,400);
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Container pane = gui.getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(1,1));

        pane.add(painting);
        gui.setVisible(true);

    }
}

class Painting extends JPanel{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public Painting(String test_string){
        super();
        this.test_string = test_string;
        setBackground(Color.WHITE);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(test_string, 20, 20);
    }
}

Ответ 4

Например, установка печатаемой строковой переменной или координаты прямоугольника.

Создайте BufferedImage в main(String[]), используйте метод Painting.setImage(Image), покажите изображение в JLabel.

Это более универсально, поскольку он может принимать изображение строки или изображение эллипса или изображение строки над частью эллипса над градиентом BG..

Отображение множества изображений

Many (OK 3) images

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.util.Random;

public class ImageViewer {

    JPanel gui;
    /** Displays the image. */
    JLabel imageCanvas;

    /** Set the image as icon of the image canvas (display it). */
    public void setImage(Image image) {
        imageCanvas.setIcon(new ImageIcon(image));
    }

    public void initComponents() {
        if (gui==null) { 
            gui = new JPanel(new BorderLayout());
            gui.setBorder(new EmptyBorder(5,5,5,5));
            imageCanvas = new JLabel();

            JPanel imageCenter = new JPanel(new GridBagLayout());
            imageCenter.add(imageCanvas);
            JScrollPane imageScroll = new JScrollPane(imageCenter);
            imageScroll.setPreferredSize(new Dimension(300,100));
            gui.add(imageScroll, BorderLayout.CENTER);
        }
    }

    public Container getGui() {
        initComponents();
        return gui;
    }

    public static Image getRandomImage(Random random) {
        int w = 100 + random.nextInt(400);
        int h = 50 + random.nextInt(200);
        BufferedImage bi = new BufferedImage(
                w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        return bi;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame("Image Viewer");
                // TODO Fix kludge to kill the Timer
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

                final ImageViewer viewer = new ImageViewer();
                f.setContentPane(viewer.getGui());

                f.pack();
                f.setLocationByPlatform(true);
                f.setVisible(true);

                ActionListener animate = new ActionListener() {

                    Random random = new Random();

                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                        viewer.setImage(getRandomImage(random));
                    }
                };
                Timer timer = new Timer(1500,animate);
                timer.start();
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}