Может ли кто-нибудь объяснить мне, как OpenAL вписывается в схему звука на iPhone?
Кажется, существуют API на разных уровнях для обработки звука. Более высокие уровни достаточно легки для понимания.
Но мое понимание становится мрачным к низу. Есть Core Audio, Audio Units, OpenAL.
Какая связь между ними? Является ли openAL субстратом, на котором покоится Core Audio (который содержит как один из его объектов нижнего уровня Audio Units)?
OpenAL, похоже, не документируется Xcode, но я могу запускать код, который использует его функции.