Конвертировать base64 в изображение в javascript/jquery

Я написал код для захвата изображения, используя javascript/jquery Ниже приведен код:

function capture_image(){ 
    alert("capture_image");
    var p = webcam.capture();
    webcam.save();           
    alert("capture complete "+p); //getting true here


     var img = canvas.toDataURL("image");
    var item_image = img.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "") ; 
    alert("item_image"+item_image);
}

Элемент item_image печатает формат base64, Как преобразовать этот base64 в образ и как использовать этот путь в javascript clientside.

Я искал Google столько сайтов, но не работал, и этот код не подходит для моего требования.

Ответ 1

Вы можете просто создать объект Image и поместить base64 в качестве src, включая data:image... part как это:

var image = new Image();
image.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0K...';
document.body.appendChild(image);

Это то, что они называют "URI данных", и здесь таблица совместимости для внутреннего мира.

Ответ 2

Это не совсем сценарий OP, но ответ на вопрос некоторых из комментаторов. Это решение, основанное на Cordova и Angular 1, которое должно быть адаптировано к другим фреймворкам, таким как jQuery. Он дает вам Blob из данных Base64, которые вы можете хранить где-то и ссылаться на него с клиентской стороны javascript/html.

Он также отвечает на исходный вопрос о том, как получить изображение (файл) из данных Base 64:

Важной частью является базовое 64-бинарное преобразование:

function base64toBlob(base64Data, contentType) {
    contentType = contentType || '';
    var sliceSize = 1024;
    var byteCharacters = atob(base64Data);
    var bytesLength = byteCharacters.length;
    var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
    var byteArrays = new Array(slicesCount);

    for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
        var begin = sliceIndex * sliceSize;
        var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);

        var bytes = new Array(end - begin);
        for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {
            bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
        }
        byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
    }
    return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}

Требуется нарезка, чтобы избежать ошибок в памяти.

Работает с файлами jpg и pdf (по крайней мере, тем, что я тестировал). Должен работать и с другими видами/типами контента. Проверьте браузеры и их версии, на которые вы нацелились, они должны поддерживать Uint8Array, Blob и atob.

Здесь код для записи файла на локальное хранилище устройства с помощью Cordova/Android:

...
window.resolveLocalFileSystemURL(cordova.file.externalDataDirectory, function(dirEntry) {

                    // Setup filename and assume a jpg file
                    var filename = attachment.id + "-" + (attachment.fileName ? attachment.fileName : 'image') + "." + (attachment.fileType ? attachment.fileType : "jpg");
                    dirEntry.getFile(filename, { create: true, exclusive: false }, function(fileEntry) {
                        // attachment.document holds the base 64 data at this moment
                        var binary = base64toBlob(attachment.document, attachment.mimetype);
                        writeFile(fileEntry, binary).then(function() {
                            // Store file url for later reference, base 64 data is no longer required
                            attachment.document = fileEntry.nativeURL;

                        }, function(error) {
                            WL.Logger.error("Error writing local file: " + error);
                            reject(error.code);
                        });

                    }, function(errorCreateFile) {
                        WL.Logger.error("Error creating local file: " + JSON.stringify(errorCreateFile));
                        reject(errorCreateFile.code);
                    });

                }, function(errorCreateFS) {
                    WL.Logger.error("Error getting filesystem: " + errorCreateFS);
                    reject(errorCreateFS.code);
                });
...

Запись самого файла:

function writeFile(fileEntry, dataObj) {
    return $q(function(resolve, reject) {
        // Create a FileWriter object for our FileEntry (log.txt).
        fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {

            fileWriter.onwriteend = function() {
                WL.Logger.debug(LOG_PREFIX + "Successful file write...");
                resolve();
            };

            fileWriter.onerror = function(e) {
                WL.Logger.error(LOG_PREFIX + "Failed file write: " + e.toString());
                reject(e);
            };

            // If data object is not passed in,
            // create a new Blob instead.
            if (!dataObj) {
                dataObj = new Blob(['missing data'], { type: 'text/plain' });
            }

            fileWriter.write(dataObj);
        });
    })
}

Я использую последние версии Cordova (6.5.0) и плагинов:

Надеюсь, все это будет здесь в правильном направлении.

Ответ 3

var src = "data:image/jpeg;base64,";
src += item_image;
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = src;
newImage.width = newImage.height = "80";
document.querySelector('#imageContainer').innerHTML = newImage.outerHTML;//where to insert your image

Ответ 4

Один быстрый и простой способ:

function paintSvgToCanvas(uSvg, uCanvas) {

    var pbx = document.createElement('img');

    pbx.style.width  = uSvg.style.width;
    pbx.style.height = uSvg.style.height;

    pbx.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(uSvg.outerHTML);
    uCanvas.getContext('2d').drawImage(pbx, 0, 0);

}

Ответ 5

Html

<img id="imgElem"></img>

Js

string baseStr64="/9j/4AAQSkZJRgABAQE...";
imgElem.setAttribute('src', "data:image/jpg;base64," + baseStr64);