Создание уникальных случайных чисел от 1 до 100

Как я могу сгенерировать некоторые уникальные случайные числа от 1 до 100, используя JavaScript?

Ответ 1

Например: чтобы сгенерировать 8 уникальных случайных чисел и сохранить их в массиве, вы можете просто сделать это:

var arr = []
while(arr.length < 8){
    var r = Math.floor(Math.random()*100) + 1;
    if(arr.indexOf(r) === -1) arr.push(r);
}
document.write(arr);

Ответ 2

  • Залить массив с номерами от 1 до 100.
  • Перемешать его.
  • Возьмите первые 8 элементов результирующего массива.

Ответ 3

Сгенерируйте перестановку из 100 чисел, а затем выберите последовательно.

Использовать Knuth Shuffle (так называемый алгоритм Fisher-Yates shuffle).

JavaScript:

  function fisherYates ( myArray,stop_count ) {
  var i = myArray.length;
  if ( i == 0 ) return false;
  int c = 0;
  while ( --i ) {
     var j = Math.floor( Math.random() * ( i + 1 ) );
     var tempi = myArray[i];
     var tempj = myArray[j];
     myArray[i] = tempj;
     myArray[j] = tempi;

     // Edited thanks to Frerich Raabe
     c++;
     if(c == stop_count)return;

   }
}

КОД КОПИРОВАН ИЗ СВЯЗЫ.

ИЗМЕНИТЬ

Улучшенный код:

function fisherYates(myArray,nb_picks)
{
    for (i = myArray.length-1; i > 1  ; i--)
    {
        var r = Math.floor(Math.random()*i);
        var t = myArray[i];
        myArray[i] = myArray[r];
        myArray[r] = t;
    }

    return myArray.slice(0,nb_picks);
}

Потенциальная проблема:

Предположим, что у нас есть массив из 100 чисел {например. [1,2,3... 100]}, и мы прекращаем замену после 8 свопов; то в большинстве случаев массив будет выглядеть как {1,2,3,76,5,6,7,8,... числа здесь будут перетасованы... 10}.

Потому что каждое число будет заменено с вероятностью 1/100, поэтому Проб. обмена первых 8 чисел составляет 8/100, тогда как проблема. для замены 92 - 92/100.

Но если мы будем запускать алгоритм для полного массива, то мы уверены (почти), что каждая запись заменяется.

В противном случае мы сталкиваемся с вопросом: какие 8 номеров выбрать?

Ответ 4

Вышеупомянутые методы хороши, если вы хотите избежать библиотеки, но в зависимости от того, будет ли у вас все в порядке с библиотекой, я предлагаю проверить Chance для генерируя случайные вещи в JavaScript.

В частности, для решения вашего вопроса, используя Chance, это легко:

// One line!
var uniques = chance.unique(chance.natural, 8, {min: 1, max: 100});

// Print it out to the document for this snippet so we can see it in action
document.write(JSON.stringify(uniques));
<script src="http://chancejs.com/chance.min.js"></script>

Ответ 5

Чтобы избежать длительных и ненадежных тасов, я бы сделал следующее...

  • Создайте массив, содержащий число от 1 до 100, в порядке.
  • Создание случайного числа между 1 и 100
  • Посмотрите номер в этом индексе в массиве и сохраните в своих результатах.
  • Удалите элемент из массива, сделав его короче
  • Повторяйте с шага 2, но используйте 99 как верхний предел случайного числа
  • Повторите шаг 2, но используйте 98 как верхний предел случайного числа
  • Повторите шаг 2, но используйте 97 как верхний предел случайного числа
  • Повторите шаг 2, но используйте 96 как верхний предел случайного числа
  • Повторите шаг 2, но используйте 95 как верхний предел случайного числа
  • Повторяйте с шага 2, но используйте 94 как верхний предел случайного числа
  • Повторите шаг 2, но используйте 93 как верхний предел случайного числа

Voila - нет повторных номеров.

Я могу опубликовать некоторый фактический код позже, если кто-то заинтересован.

Редактировать: это, вероятно, конкурентная полоса во мне, но, увидев сообщение от @Alsciende, я не смог устоять перед тем, как отправить код, который я обещал.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<html>
<head>
<title>8 unique random number between 1 and 100</title>
<script type="text/javascript" language="Javascript">
    function pick(n, min, max){
        var values = [], i = max;
        while(i >= min) values.push(i--);
        var results = [];
        var maxIndex = max;
        for(i=1; i <= n; i++){
            maxIndex--;
            var index = Math.floor(maxIndex * Math.random());
            results.push(values[index]);
            values[index] = values[maxIndex];
        }
        return results;
    }
    function go(){
        var running = true;
        do{
            if(!confirm(pick(8, 1, 100).sort(function(a,b){return a - b;}))){
                running = false;
            }
        }while(running)
    }
</script>
</head>

<body>
    <h1>8 unique random number between 1 and 100</h1>
    <p><button onclick="go()">Click me</button> to start generating numbers.</p>
    <p>When the numbers appear, click OK to generate another set, or Cancel to stop.</p>
</body>

Ответ 6

Современное решение JS с использованием Set (и среднего случая O (n))

const nums = new Set();
while(nums.size !== 8) {
  nums.add(Math.floor(Math.random() * 100) + 1);
}

console.log([...nums]);

Ответ 7

Я бы сделал это:

function randomInt(min, max) {
    return Math.round(min + Math.random()*(max-min));
}
var index = {}, numbers = [];
for (var i=0; i<8; ++i) {
    var number;
    do {
        number = randomInt(1, 100);
    } while (index.hasOwnProperty("_"+number));
    index["_"+number] = true;
    numbers.push(number);
}
delete index;

Ответ 8

Это очень общая функция, которую я написал для генерации случайных уникальных/неистинных целых чисел для массива. Предположим, что для этого ответа последний параметр должен быть истинным в этом сценарии.

/* Creates an array of random integers between the range specified 
     len = length of the array you want to generate
     min = min value you require
     max = max value you require
     unique = whether you want unique or not (assume 'true' for this answer)
*/
    function _arrayRandom(len, min, max, unique) {
        var len = (len) ? len : 10,
                min = (min !== undefined) ? min : 1,
                max = (max !== undefined) ? max : 100,
                unique = (unique) ? unique : false,
                toReturn = [], tempObj = {}, i = 0;

        if(unique === true) {
            for(; i < len; i++) {
                var randomInt = Math.floor(Math.random() * ((max - min) + min));
                if(tempObj['key_'+ randomInt] === undefined) {
                    tempObj['key_'+ randomInt] = randomInt;
                    toReturn.push(randomInt);
                } else {
                    i--;
                }
            }
        } else {
            for(; i < len; i++) {
                toReturn.push(Math.floor(Math.random() * ((max - min) + min)));
            }
        }

        return toReturn;
    }

Здесь "tempObj" - очень полезный obj, поскольку каждое генерируемое случайное число будет напрямую проверять этот tempObj, если этот ключ уже существует, если нет, то мы уменьшаем я на единицу, так как нам нужен еще один дополнительный запуск, поскольку текущий случайный номер уже существует.

В вашем случае запустите следующие

_arrayRandom(8, 1, 100, true);

Что все.

Ответ 9

Перемешивание чисел от 1 до 100 является правильной базовой стратегией, но если вам нужно всего 8 перетасованных чисел, нет необходимости перетасовывать все 100 номеров.

Я не знаю Javascript очень хорошо, но я считаю, что легко создать массив из 100 нулей быстро. Затем в течение 8 раундов вы меняете n-й элемент массива (n начиная с 0) со случайно выбранным элементом от n + 1 до 99. Конечно, любые элементы, которые не заполнены, еще не означают, что элемент действительно был бы исходный индекс плюс 1, так что тривиальный фактор. Когда вы закончите с 8 раундами, первые 8 элементов вашего массива будут иметь ваши 8 перетасованных чисел.

Ответ 10

Другой более простой подход - создать массив из 100 элементов с возрастающими числами и отсортировать его случайным образом. На самом деле это приводит к очень короткому и (на мой взгляд) простому фрагменту.

const numbers = [ ...Array(100).keys() ].map(num => num + 1);
numbers.sort(() => Math.random() - 0.5);
console.log(numbers.slice(0, 8));

Ответ 11

Такой же алгоритм перестановок, как и Charmer Machine, но с прототипированной реализацией. Лучше подходит для большого количества выборков. Использует js 1.7 destructuring назначение, если доступно.

// swaps elements at index i and j in array this
// swapping is easy on js 1.7 (feature detection)
Array.prototype.swap = (function () {
    var i=0, j=1;
    try { [i,j]=[j,i]; }
    catch (e) {}
    if(i) {
        return function(i,j) {
            [this[i],this[j]] = [this[j],this[i]];
            return this;
        }
    } else {
        return function(i,j) {
            var temp = this[i];
            this[i] = this[j];
            this[j] = temp;
            return this;
        }
    }
})();


// shuffles array this
Array.prototype.shuffle = function() {
    for(var i=this.length; i>1; i--) {
        this.swap(i-1, Math.floor(i*Math.random()));
    }
    return this;
}

// returns n unique random numbers between min and max
function pick(n, min, max) {
    var a = [], i = max;
    while(i >= min) a.push(i--);
    return a.shuffle().slice(0,n);
}

pick(8,1,100);

Изменить: Другое предложение, более подходящее для небольшого количества выборов, основано на ответе белугабоба. Чтобы гарантировать уникальность, мы удаляем выбранные числа из массива.

// removes n random elements from array this
// and returns them
Array.prototype.pick = function(n) {
    if(!n || !this.length) return [];
    var i = Math.floor(this.length*Math.random());
    return this.splice(i,1).concat(this.pick(n-1));
}

// returns n unique random numbers between min and max
function pick(n, min, max) {
    var a = [], i = max;
    while(i >= min) a.push(i--);
    return a.pick(n);
}

pick(8,1,100);

Ответ 12

для массивов с отверстиями типа [,2,,4,,6,7,,] потому что моя проблема заключалась в том, чтобы заполнить эти отверстия. Поэтому я изменил его в соответствии с моей потребностью:)

для меня работало следующее модифицированное решение:)

var arr = [,2,,4,,6,7,,]; //example
while(arr.length < 9){
  var randomnumber=Math.floor(Math.random()*9+1);
  var found=false;
  for(var i=0;i<arr.length;i++){
    if(arr[i]==randomnumber){found=true;break;}
  }

  if(!found)
    for(k=0;k<9;k++)
    {if(!arr[k]) //if it empty  !!MODIFICATION
      {arr[k]=randomnumber; break;}}
}

alert(arr); //outputs on the screen

Ответ 13

Самый лучший ответ - ответ sje397. Вы получите как можно более хорошие случайные числа, как можно быстрее.

Мое решение очень похоже на его решение. Однако иногда вам нужны случайные числа в случайном порядке, и именно поэтому я решил опубликовать ответ. Кроме того, я предоставляю общую функцию.

function selectKOutOfN(k, n) {
  if (k>n) throw "k>n";
  var selection = [];
  var sorted = [];
  for (var i = 0; i < k; i++) {
    var rand = Math.floor(Math.random()*(n - i));
    for (var j = 0; j < i; j++) {
      if (sorted[j]<=rand)
        rand++;
      else
        break;
    }
    selection.push(rand);
    sorted.splice(j, 0, rand);
  }
  return selection;
}

alert(selectKOutOfN(8, 100));

Ответ 14

var arr = []
while(arr.length < 8){
  var randomnumber=Math.ceil(Math.random()*100)
  if(arr.indexOf(randomnumber) === -1){arr.push(randomnumber)}  
}
document.write(arr);

короче, чем другие ответы, которые я видел

Ответ 15

Как насчет использования свойств объекта как хеш-таблицы? Таким образом, ваш лучший сценарий состоит только в случайном 8 раз. Это было бы эффективно только в том случае, если вы хотите получить небольшую часть диапазона чисел. Это также значительно меньше памяти, чем Fisher-Yates, потому что вам не нужно выделять пространство для массива.

var ht={}, i=rands=8;
while ( i>0 || keys(ht).length<rands) ht[Math.ceil(Math.random()*100)]=i--;
alert(keys(ht));

Затем я узнал, что Object.keys(obj) - это функция ECMAScript 5, поэтому вышеизложенное практически бесполезно в интернетах Теперь. Не бойтесь, потому что я сделал его совместимым с ECMAScript 3, добавив такие функции клавиш, как это.

if (typeof keys == "undefined") 
{ 
  var keys = function(obj) 
  {
    props=[];
    for (k in ht) if (ht.hasOwnProperty(k)) props.push(k);
    return props;
  }
}

Ответ 16

var bombout=0;
var checkArr=[];
var arr=[];
while(arr.length < 8 && bombout<100){
  bombout++;
  var randomNumber=Math.ceil(Math.random()*100);
  if(typeof checkArr[randomNumber] == "undefined"){
    checkArr[randomNumber]=1;
    arr.push(randomNumber);
  }
}​

// untested - hence bombout

Ответ 17

если вам нужно больше уникального, вы должны сгенерировать массив (1..100).

var arr=[];
function generateRandoms(){
for(var i=1;i<=100;i++) arr.push(i);
}
function extractUniqueRandom()
{
   if (arr.length==0) generateRandoms();
   var randIndex=Math.floor(arr.length*Math.random());
   var result=arr[randIndex];
   arr.splice(randIndex,1);
   return result;

}
function extractUniqueRandomArray(n)
{
   var resultArr=[];
   for(var i=0;i<n;i++) resultArr.push(extractUniqueRandom());
   return resultArr;
}

выше код быстрее:
extractUniqueRandomArray (50) = > [2, 79, 38, 59, 63, 42, 52, 22, 78, 50, 39, 77, 1, 88, 40, 23, 48, 84, 91, 49, 4, 54, 93, 36, 100, 82, 62, 41, 89, 12, 24, 31, 86, 92, 64, 75, 70, 61, 67, 98, 76, 80, 56, 90, 83, 44, 43, 47, 7, 53 ]

Ответ 18

Добавление другой лучшей версии того же кода (принятый ответ) с функцией JavaScript 1.6 indexOf. Не нужно перебирать весь массив каждый раз, когда вы проверяете дубликат.

var arr = []
while(arr.length < 8){
  var randomnumber=Math.ceil(Math.random()*100)
  var found=false;
    if(arr.indexOf(randomnumber) > -1){found=true;}
  if(!found)arr[arr.length]=randomnumber;
}

Старая версия Javascript по-прежнему может использовать версию вверху

PS: Пробовал предлагать обновление для wiki, но оно было отклонено. Я все еще думаю, что это может быть полезно для других.

Ответ 19

Это мое личное решение:

<script>

var i, k;
var numbers = new Array();
k = Math.floor((Math.random()*8));
numbers[0]=k;
    for (var j=1;j<8;j++){
        k = Math.floor((Math.random()*8));
i=0;
while (i < numbers.length){
if (numbers[i] == k){
    k = Math.floor((Math.random()*8));
    i=0;
}else {i++;}
}
numbers[j]=k;
    }
    for (var j=0;j<8;j++){
alert (numbers[j]);
    }
</script>

Он случайным образом генерирует 8 уникальных значений массива (от 0 до 7), а затем отображает их с помощью окна предупреждения.

Ответ 20

function getUniqueRandomNos() {
    var indexedArrayOfRandomNo = [];
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        var randNo = Math.random();
        indexedArrayOfRandomNo.push([i, randNo]);
    }
    indexedArrayOfRandomNo.sort(function (arr1, arr2) {
        return arr1[1] - arr2[1]
    });
    var uniqueRandNoArray = [];
    for (i = 0; i < 8; i++) {
        uniqueRandNoArray.push(indexedArrayOfRandomNo[i][0]);
    }
    return uniqueRandNoArray;
}

Я думаю, что этот метод отличается от методов, приведенных в большинстве ответов, поэтому я подумал, что могу добавить здесь ответ (хотя вопрос был задан 4 года назад).

Мы генерируем 100 случайных чисел и помечаем каждый из них цифрами от 1 до 100. Затем мы сортируем эти помеченные случайные числа, и теги случайно перетасовываются. В качестве альтернативы, по мере необходимости в этом вопросе, можно было бы покончить с тем, чтобы найти только 8 из отмеченных случайных чисел. Поиск 8 лучших предметов дешевле, чем сортировка всего массива.

Здесь следует отметить, что алгоритм сортировки влияет на этот алгоритм. Если используемый алгоритм сортировки является стабильным, есть небольшое смещение в пользу меньших чисел. В идеале мы хотели бы, чтобы алгоритм сортировки был неустойчивым и даже не предвзятым к стабильности (или нестабильности) для получения ответа с абсолютно равномерным распределением вероятности.

Ответ 21

Это может обрабатывать генерирование до 20 цифр UNIQUE случайных чисел

JS

 var generatedNumbers = [];

    function generateRandomNumber(precision) { // input --> number precision in integer 
        if (precision <= 20) {
            var randomNum = Math.round(Math.random().toFixed(precision) * Math.pow(10, precision));
            if (generatedNumbers.indexOf(randomNum) > -1) {
                if (generatedNumbers.length == Math.pow(10, precision))
                    return "Generated all values with this precision";
                    return generateRandomNumber(precision);
            } else {
                generatedNumbers.push(randomNum);
                return randomNum;
            }
        } else
           return "Number Precision shoould not exceed 20";
    }
    generateRandomNumber(1);

введите описание изображения здесь

jsFiddle

Ответ 22

Это решение использует хэш, который намного более эффективен O (1), чем проверка того, находится ли он в массиве. Он также имеет дополнительные безопасные проверки. Надеюсь, что это поможет.

function uniqueArray(minRange, maxRange, arrayLength) {
  var arrayLength = (arrayLength) ? arrayLength : 10
  var minRange = (minRange !== undefined) ? minRange : 1
  var maxRange = (maxRange !== undefined) ? maxRange : 100
  var numberOfItemsInArray = 0
  var hash = {}
  var array = []

  if ( arrayLength > (maxRange - minRange) ) throw new Error('Cannot generate unique array: Array length too high')

  while(numberOfItemsInArray < arrayLength){
    // var randomNumber = Math.floor(Math.random() * (maxRange - minRange + 1) + minRange)
    // following line used for performance benefits
    var randomNumber = (Math.random() * (maxRange - minRange + 1) + minRange) << 0

    if (!hash[randomNumber]) {
      hash[randomNumber] = true
      array.push(randomNumber)
      numberOfItemsInArray++
    }
  }
  return array
}
document.write(uniqueArray(1, 100, 8))

Ответ 23

Реализация этого как генератора делает его довольно приятным для работы. Обратите внимание: эта реализация отличается от той, которая требует, чтобы весь входной массив сначала перетасовался.

Эта функция sample работает лениво, предоставляя вам 1 случайный элемент за итерацию до N элементов, которые вы запрашиваете. Это хорошо, потому что, если вы просто хотите, чтобы элементы 3 из списка 1000, вам не нужно касаться всего 1000 элементов.

// sample :: Integer -> [a] -> [a]
const sample = n => function* (xs) {
  let ys = xs.slice(0);
  let len = xs.length;
  while (n > 0 && len > 0) {
    let i = (Math.random() * len) >> 0;
    yield ys.splice(i,1)[0];
    n--; len--;
  }
}

// example inputs
let items = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g'];
let numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

// get 3 random items
for (let i of sample(3) (items))
  console.log(i); // f g c

// partial application
const lotto = sample(3);
for (let i of lotto(numbers))
  console.log(i); // 3 8 7

// shuffle an array
const shuffle = xs => Array.from(sample (Infinity) (xs))
console.log(shuffle(items)) // [b c g f d e a]

Ответ 24

getRandom (min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
}

getNRandom (min, max, n) {
  const numbers = []
  if (min > max) {
    return new Error('Max is gt min')
  }

  if (min === max) {
    return [min]
  }

  if ((max - min) >= n) {
    while (numbers.length < n) {
      let rand = this.getRandom(min, max + 1)
      if (numbers.indexOf(rand) === -1) {
        numbers.push(rand)
      }
    }
  }

  if ((max - min) < n) {
    for (let i = min; i <= max; i++) {
      numbers.push(i)
    }
  }
  return numbers
}

Ответ 25

Использование Set - ваш самый быстрый вариант. Вот общая функция для получения уникального случайного, использующего генератор обратного вызова. Теперь он быстрый и многоразовый.

// Get a unique 'anything'
let unique = new Set()

function getUnique(generator) {
  let number = generator()
  while (!unique.add(number)) {
    number = generator()
  }
  return number;
}

// The generator.  Return anything, not just numbers.
const between_1_100 = () => 1 + Math.floor(Math.random() * 100)

// Test it
for (var i = 0; i < 8; i++) {
  const aNumber = getUnique(between_1_100)
}
// Dump the 'stored numbers'
console.log(Array.from(unique))

Ответ 26

Вот моя версия ES6, которую я собрал вместе. Я уверен, что это может быть немного более консолидированным.

function randomArray(i, min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  
  let arr = Array.from({length: i}, () => Math.floor(Math.random()* (max - min)) + min);
  
  return arr.sort();
 }
 
 let uniqueItems = [...new Set(randomArray(8, 0, 100))]
 console.log(uniqueItems);

Ответ 27

Вы также можете сделать это с помощью одного лайнера:

[...((add, set) => add(set, add))((set, add) => set.size < 8 ? add(set.add(Math.floor(Math.random()*100) + 1), add) : set, new Set())]