Я написал загрузчик модели в С++ OpenGL. Я использовал std::vector для хранения данных вершин, но теперь я хочу передать его в glBufferData(), однако типы данных сильно отличаются. Я хочу знать, есть ли способ конвертировать между std::vector в документированный const GLvoid * для glBufferData().
Тип вершин
typedef struct
{
float x, y, z;
float nx, ny, nz;
float u, v;
}
Vertex;
vector<Vertex> vertices;
вызов glBufferData()
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * 3 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
Я получаю следующую (ожидаемую) ошибку:
error: cannot convert ‘std::vector<Vertex>’ to ‘const GLvoid*’ in argument passing
Как преобразовать вектор в тип, совместимый с glBufferData()?
NB. На данный момент меня не волнует правильное распределение памяти; vertices.size() * 3 * sizeof(float) скорее всего будет segfault, но я хочу сначала решить проблему с типом.