Как синхронно воспроизводить аудиофайлы в JavaScript?

Я работаю над программой для преобразования текста в азбуку Морзе.

Скажи, что я sos в sos Моя программа превратит это в массив [1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 1]. Где s = dot dot dot (или 1,1,1), а o = dash dash dash (или 2,2,2). Эта часть довольно проста.

Далее у меня есть два звуковых файла:

var dot = new Audio('dot.mp3');
var dash = new Audio('dash.mp3');

Моя цель - иметь функцию, которая будет воспроизводить dot.mp3 когда он видит 1, и dash.mp3 когда он видит 2, и dash.mp3 паузу, когда он видит 0.

Следующий вид/вид/иногда работает, но я думаю, что это в корне ошибочно, и я не знаю, как это исправить.

function playMorseArr(morseArr) {
  for (let i = 0; i < morseArr.length; i++) {
    setTimeout(function() {
      if (morseArr[i] === 1) {
        dot.play();
      }
      if (morseArr[i] === 2) {
        dash.play();
      }
    }, 250*i);
  }
}

Эта проблема:

Я могу перебирать массив и воспроизводить звуковые файлы, но выбор времени - это проблема. Если я не установлю интервал setTimeout() просто правильно, если последний аудиофайл не будет воспроизведен, и 250ms истекли, следующий элемент в массиве будет пропущен. Таким образом, dash.mp3 длиннее, чем dot.mp3. Если мое время слишком короткое, я могу услышать [dot dot dot pause dash dash pause dot dot dot] или что-то в этом роде.

Эффект, который я хочу

Я хочу, чтобы программа работала так (в псевдокоде):

  1. посмотреть на ith элемент массива
  2. если 1 или 2, начните воспроизведение звукового файла или создайте паузу
  3. дождитесь окончания звукового файла или сделайте паузу
  4. увеличьте i и вернитесь к шагу 1

Что я думал, но не знаю, как реализовать

Итак, главное, что я хочу, чтобы цикл проходил синхронно. Я использовал обещания в ситуациях, когда у меня было несколько функций, которые я хотел выполнить в определенном порядке, но как мне связать неизвестное число функций?

Я также подумал об использовании пользовательских событий, но у меня та же проблема.

Ответ 1

Не используйте HTMLAudioElement для такого рода приложений.

Элементы HTMLMediaElements по своей природе асинхронны, и все, от метода play() до метода pause() проходит через очевидную выборку ресурсов и менее очевидную настройку currentTime - асинхронную.

Это означает, что для приложений, которым требуется идеальное время (например, для чтения азбуки Морзе), эти элементы являются исключительно ненадежными.

Вместо этого используйте Web Audio API и его объекты AudioBufferSourceNode, которыми вы можете управлять с точностью до мкс.

Сначала извлеките все ваши ресурсы как ArrayBuffers, затем при необходимости сгенерируйте и воспроизведите AudioBufferSourceNodes из этих ArrayBuffers.

Вы сможете начать воспроизводить их синхронно или планировать их с большей точностью, чем предложит setTimeout (AudioContext использует свои собственные часы).

Беспокоитесь о влиянии памяти на то, что несколько AudioBufferSourceNodes воспроизводят ваши семплы? Не будь Данные хранятся только один раз в памяти, в AudioBuffer. AudioBufferSourceNodes - это просто просмотр этих данных и они не занимают места.

// I use a lib for Morse encoding, didn't tested it too much though
// https://github.com/Syncthetic/MorseCode/
const morse = Object.create(MorseCode);

const ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

(async function initMorseData() {
  // our AudioBuffers objects
  const [short, long] = await fetchBuffers();

  btn.onclick = e => {
    let time = 0; // a simple time counter
    const sequence = morse.encode(inp.value);
    console.log(sequence); // dots and dashes
    sequence.split('').forEach(type => {
      if(type === ' ') { // space => 0.5s of silence
        time += 0.5;
        return;
      }
      // create an AudioBufferSourceNode
      let source = ctx.createBufferSource();
      // assign the correct AudioBuffer to it
      source.buffer = type === '-' ? long : short;
      // connect to our output audio
      source.connect(ctx.destination);
      // schedule it to start at the end of previous one
      source.start(ctx.currentTime + time);
      // increment our timer with our sample duration
      time += source.buffer.duration;
    });
  };
  // ready to go
  btn.disabled = false
})()
  .catch(console.error);

function fetchBuffers() {
  return Promise.all(
    [
      'https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3',
      'https://dl.dropboxusercontent.com/s/h2j6vm17r07jf03/snare.mp3'
    ].map(url => fetch(url)
      .then(r => r.arrayBuffer())
      .then(buf => ctx.decodeAudioData(buf))
    )
  );
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mohayonao/[email protected]0c/build/promise-decode-audio-data.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/Syncthetic/[email protected]/morsecode.js"></script>
<input type="text" id="inp" value="sos"><button id="btn" disabled>play</button>

Ответ 2

Audio есть событие ended которое вы можете прослушивать, поэтому вы можете await Promise которое разрешается при срабатывании этого события:

const audios = [undefined, dot, dash];
async function playMorseArr(morseArr) {
  for (let i = 0; i < morseArr.length; i++) {
    const item = morseArr[i];
    await new Promise((resolve) => {
      if (item === 0) {
        // insert desired number of milliseconds to pause here
        setTimeout(resolve, 250);
      } else {
        audios[item].onended = resolve;
        audios[item].play();
      }
    });
  }
}

Ответ 3

Я буду использовать рекурсивный подход, который будет прослушивать аудио закончился событие. Таким образом, каждый раз, когда текущее воспроизведение звука останавливается, метод вызывается снова для воспроизведения следующего.

function playMorseArr(morseArr, idx)
{
    // Finish condition.
    if (idx >= morseArr.length)
        return;

    let next = function() {playMorseArr(morseArr, idx + 1)};

    if (morseArr[idx] === 1) {
        dot.onended = next;
        dot.play();
    }
    else if (morseArr[idx] === 2) {
        dash.onended = next;
        dash.play();
    }
    else {
        setTimeout(next, 250);
    }
}

Вы можете инициализировать процедуру, вызывающую playMorseArr() с массивом и начальным индексом:

playMorseArr([1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 1], 0);

Тестовый пример (Использование фиктивных mp3 файлов из ответа Kaiido)

let [dot, dash] = [
    new Audio('https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3'),
    new Audio('https://dl.dropboxusercontent.com/s/h2j6vm17r07jf03/snare.mp3')
];

function playMorseArr(morseArr, idx)
{
    // Finish condition.
    if (idx >= morseArr.length)
        return;

    let next = function() {playMorseArr(morseArr, idx + 1)};

    if (morseArr[idx] === 1) {
        dot.onended = next;
        dot.play();
    }
    else if (morseArr[idx] === 2) {
        dash.onended = next;
        dash.play();
    }
    else {
        setTimeout(next, 250);
    }
}

playMorseArr([1,1,1,0,2,2,2,0,1,1,1], 0);

Ответ 4

async и await

Хотя они используются для асинхронных операций, их можно использовать и для синхронных задач. Вы делаете Promise для каждой функции, оборачиваете их в async function, а затем вызываете их с await одной за раз. Ниже приведена документация async function как именованной функции в демонстрационной версии, в реальной демонстрационной версии это стрелочная функция, но в любом случае они совпадают:

 /**
  * async function sequencer(seq, t)
  *
  * @param {Array} seq - An array of 0s, 1s, and 2s. Pause. Dot, and Dash respectively.
  * @param {Number} t - Number representing the rate in ms.
  */

Plunker

демонстрация

Примечание: если фрагмент кода не работает, просмотрите Plunker

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <style>
    html,
    body {
      font: 400 16px/1.5 Consolas;
    }
    
    fieldset {
      max-width: fit-content;
    }
    
    button {
      font-size: 18px;
      vertical-align: middle;
    }
    
    #time {
      display: inline-block;
      width: 6ch;
      font: inherit;
      vertical-align: middle;
      text-align: center;
    }
    
    #morse {
      display: inline-block;
      width: 30ch;
      margin-top: 0px;
      font: inherit;
      text-align: center;
    }
    
    [name=response] {
      position: relative;
      left: 9999px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <form id='main' action='' method='post' target='response'>
    <fieldset>
      <legend>Morse Code</legend>
      <label>Rate:
        <input id='time' type='number' min='300' max='1000' pattern='[2-9][0-9]{2,3}' required value='350'>ms
      </label>
      <button type='submit'>
        🔘➖
      </button>
      <br>
      <label><small>0-Pause, 1-Dot, 2-Dash (no delimiters)</small></label>
      <br>
      <input id='morse' type='number' min='0' pattern='[012]+' required value='111000222000111'>
    </fieldset>
  </form>
  <iframe name='response'></iframe>
  <script>
    const dot = new Audio('https://od.lk/s/NzlfOTYzMDgzN18/dot.mp3');
    const dash = new Audio('https://od.lk/s/NzlfOTYzMDgzNl8/dash.mp3');

    const sequencer = async(array, FW = 350) => {

      const pause = () => {
        return new Promise(resolve => {
          setTimeout(() => resolve(dot.pause(), dash.pause()), FW);
        });
      }
      const playDot = () => {
        return new Promise(resolve => {
          setTimeout(() => resolve(dot.play()), FW);
        });
      }
      const playDash = () => {
        return new Promise(resolve => {
          setTimeout(() => resolve(dash.play()), FW + 100);
        });
      }

      for (let seq of array) {
        if (seq === 0) {
          await pause();
        }
        if (seq === 1) {
          await playDot();
        }
        if (seq === 2) {
          await playDash();
        }
      }
    }

    const main = document.forms[0];
    const ui = main.elements;

    main.addEventListener('submit', function(e) {
      let t = ui.time.valueAsNumber;
      let m = ui.morse.value;
      let seq = m.split('').map(num => Number(num));
      sequencer(seq, t);
    });
  </script>
</body>

</html>