Я закодировал свою игру для 320x480, и я считаю, что самый простой способ поддержки нескольких разрешений - масштабировать конечное изображение. Что вы думаете об этом? Было ли это эффективным cpu таким образом?
У меня есть все мои изображения, помещенные в папку mdpi, я нарисую его на экране безмасштабированным на буфере, а затем масштабирую его, чтобы он соответствовал экрану. все пользовательские входы также будут масштабироваться.
У меня есть два вопроса: -Как вы рисуете растровое изображение без андроида, автоматически масштабируя его -Как вы масштабируете растровое изображение?