Воспроизведение аудио с помощью Javascript?

Я делаю игру с HTML5 и Javascript.

Как я могу играть в аудиоигра через Javascript?

Ответ 1

Если вы не хотите связываться с элементами HTML:

var audio = new Audio('audio_file.mp3');
audio.play();

var audio = new Audio('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');
audio.play();

Ответ 2

Это легко, просто получите свой элемент audio и вызовите метод play():

document.getElementById('yourAudioTag').play();

Посмотрите этот пример: http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html

Этот сайт раскрывает некоторые другие интересные вещи, которые вы можете сделать, такие как load(), pause() и несколько других свойств элемент audio.

Ответ 3

http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/

SoundManager 2 предоставляет простой в использовании API, который позволяет воспроизводить звук в любом современном браузере, включая IE 6+. Если браузер не поддерживает HTML5, он получает помощь от flash. Если вы хотите строго HTML5 и без вспышки, установите для этого параметр, preferFlash=false

Он поддерживает 100% Flash-аудио на iPad, iPhone (iOS4) и других устройствах с поддержкой HTML5 + браузеры

Использование выполняется так же, как:

<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
    // where to find flash SWFs, if needed...
    soundManager.url = '/path/to/swf-files/';

    soundManager.onready(function() {
        soundManager.createSound({
            id: 'mySound',
            url: '/path/to/an.mp3'
        });

        // ...and play it
        soundManager.play('mySound');
    });
</script>

Вот демонстрация этого в действии: http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/

Ответ 4

Это довольно старый вопрос, но я хочу добавить полезную информацию. Тема стартер упомянул, что он "making a game". Поэтому для всех, кому нужен звук для разработки игр, есть лучший выбор, чем тег <audio> или HTMLAudioElement. Я думаю, вам следует рассмотреть возможность использования API веб-аудио:

В то время как аудио в Интернете больше не требуется плагин, звуковой тег предоставляет значительные ограничения для реализации сложных игр и интерактивных приложений. Web Audio API - это высокоуровневый JavaScript API для обработки и синтеза аудио в веб-приложениях. Цель этого API - включить возможности, имеющиеся в современных игровых аудиомониторах, и некоторые задачи по микшированию, обработке и фильтрации, которые находятся в современных приложениях для производства рабочего стола.

Ответ 5

Просто с Jquery

//установить аудио теги без предварительной загрузки

<audio class="my_audio" controls preload="none">
    <source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
    <source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>

//добавляем jquery для загрузки

$(".my_audio").trigger('load');

//написать методы для игры и остановки

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

//решаем, как управлять звуком

<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>

РЕДАКТИРОВАТЬ

Чтобы ответить на вопрос @stomy, вот как вы могли бы использовать этот подход для воспроизведения плейлиста:

Установите ваши песни в объекте:

playlist = {
    'song_1' : 'audio/splat.mp3',
    'song_2' : 'audio/saw.mp3',
    'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
    'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
    'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}

Используйте функции запуска и воспроизведения, как раньше:

$(".my_audio").trigger('load');

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

Загрузите первую песню динамически:

keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");

Сброс источника звука для следующей песни в списке воспроизведения, когда текущая песня заканчивается:

count = 0; 
$('.my_audio').on('ended', function() { 
   count++;  
   $("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
   $(".my_audio").trigger('load');
   play_audio('play');
});

Смотрите здесь для примера этого кода в действии.

Ответ 6

Добавьте скрытый звук и воспроизведите его.

function playSound(url){
  var audio = document.createElement('audio');
  audio.style.display = "none";
  audio.src = url;
  audio.autoplay = true;
  audio.onended = function(){
    audio.remove() //Remove when played.
  };
  document.body.appendChild(audio);
}

Ответ 7

new Audio('./file.mp3').play()

Ответ 8

Если вы получаете следующую ошибку:

Uncaught (в обещании) DOMException: play() не удалось, потому что пользователь не взаимодействовал с документом в первую очередь.

Это означает, что пользователь должен сначала взаимодействовать с сайтом (как говорится в сообщении об ошибке). В этом случае вам нужно использовать click или просто другой прослушиватель событий, чтобы пользователь мог взаимодействовать с вашим сайтом.

Если вы хотите автоматически загрузить аудио и не хотите, чтобы пользователь сначала взаимодействовал с документом, вы можете использовать setTimeout.

setTimeout(() => {
  document.getElementById('mySound').play();
}, 500)
<audio id="mySound" src="sound.mp3"></audio>

Ответ 9

Довольно простое решение, если у вас есть тег HTML, как показано ниже:

<audio id="myAudio" src="some_audio.mp3"></audio>

Просто используйте JavaScript для воспроизведения, вот так:

document.getElementById('myAudio').play();

Ответ 10

var song = new Audio();
song.src = 'file.mp3';
song.play();

Ответ 11

Я использовал этот метод для воспроизведения звука...

var audioElement;
if(!audioElement) {
  audioElement = document.createElement('audio');
  audioElement.innerHTML = '<source src="' + '/audio/sound.mp3'+ '" type="audio/mpeg" />'
}
audioElement.play();

Ответ 12

В связи с тем, что теперь он возвращает обещание и много ошибок, связанных с взаимодействием пользователя со звуками, я использую этот маленький объект,

Я бы порекомендовал реализовать звуки воспроизведения, наиболее близкие к пользовательскому событию взаимодействия.

var soundPlayer = {
  audio: null,
  muted: false,
  playing: false,
  _ppromis: null,
  puse: function () {
      this.audio.pause();
  },
  play: function (file) {
      if (this.muted) {
          return false;
      }
      if (!this.audio && this.playing === false) {
          this.audio = new Audio(file);
          this._ppromis = this.audio.play();
          this.playing = true;

          if (this._ppromis !== undefined) {
              this._ppromis.then(function () {
                  soundPlayer.playing = false;
              });
          }

      } else if (!this.playing) {

          this.playing = true;
          this.audio.src = file;
          this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
          this._ppromis.then(function () {
              soundPlayer.playing = false;
          });
      }
  }
};

И реализовать это следующим образом:

<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>

Ответ 13

если вы хотите воспроизводить свой звук при каждом открытии страницы, выполните следующие действия.

<script>
  function playMusic(){
  music.play();
  }
  </script>
<html>
  <audio id="music" loop src="sounds/music.wav" autoplay> </audio>
  </html>

Ответ 14

Вы можете использовать Web Audio API для воспроизведения звуков. Существует довольно много аудио-библиотек, таких как howler.js, soundjs и т.д. Если вы не беспокоитесь о старых браузерах, вы можете также зайти на http://musquitojs.com/. Он предоставляет простой API для создания и воспроизведения звуков.

Например, чтобы воспроизвести звук, все, что вам нужно сделать, это.

import $buzz from 'musquito';

const buzz = $buzz('gunfire.mp3');

buzz.play();

Библиотека также поддерживает Audio Sprites.

Ответ 15

Это какой-то JS, который я придумал для детского проекта AI, с которым я работаю. Я надеюсь, что это может помочь вам.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>
        js prompt AI
    </title>
    <style>
        #button {
            border: 1px solid black;
            border-radius: 10px;
            font-size: 22px;
            height:65px;
            width:100px;
            text-align: center;
            line-height: 65px;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <audio id="myAudio" src="./how_are_you.m4a"></audio>
    <p>To Interact with the AI please click the button</p>
    <div id=button>click</div>

    <script>

       var button = document.getElementById("button");
       function playBack() {
           button.addEventListener("click", function (){
            var talk = prompt("If you wish for the AI to respond type hi");
            var myAudio = document.getElementById("myAudio");

            if(talk === "hi") {
                    myAudio.play();
            }
           }) ;



       }
       playBack();
   </script>
</body>

</html>

Ответ 16

Просто используйте это:

<video controls="" autoplay="" name="media"><source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" /></video>

Или, чтобы сделать это проще:

<video controls="" autoplay="" name="media">

<source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" />

</video>

Образец:

<video controls="" autoplay="" name="media">
<source src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3" type="audio/mpeg">
</video>

Ответ 17

Мне нужна помощь с этим, пожалуйста, поэтому я хочу получить аудио alrm, если стиль фона меняет цвет с rgb (255, 106, 106) на rgb (188, 237, 145); курсор: указатель; PS: я работаю с Tampermonkey -client side-

setTimeout(function(){
    location.reload();
} ,30*1000);

} if (document.getElementByStyle('background-color: rgb (188, 237, 145); курсор: указатель;')) {audio = new Audio (' https://instaud.io/_/3Sb1.mp3 ') ; audio.play(); audio.play(); } }

Ответ 18

У меня возникли некоторые проблемы с воспроизведением звука, особенно после того, как в Chrome было обновлено, что пользователь должен сначала взаимодействовать с документом.

Однако почти во всех решениях, которые я обнаружил, код JS должен активно настраивать слушателей (например, нажатия кнопок) для получения пользовательских событий для воспроизведения звука.

В моем случае я просто хотел, чтобы моя игра играла в BGM, как только игрок взаимодействует с ней, поэтому я сделал себя простым слушателем, который постоянно проверяет, взаимодействует ли веб-страница или нет.

const stopAttempt = setInterval(() => {
    const audio = new Audio('your_audio_url_or_file_name.mp3');
    const playPromise = audio.play();
    if (playPromise) {
      playPromise.then(() => {
        clearInterval(stopAttempt)
      }).catch(e=>{
        console.log('' + e);
      })
    }
}, 100 )