Я делаю игру с HTML5 и Javascript.
Как я могу играть в аудиоигра через Javascript?
Я делаю игру с HTML5 и Javascript.
Как я могу играть в аудиоигра через Javascript?
Если вы не хотите связываться с элементами HTML:
var audio = new Audio('audio_file.mp3');
audio.play();
var audio = new Audio('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');
audio.play();
Это легко, просто получите свой элемент audio
и вызовите метод play()
:
document.getElementById('yourAudioTag').play();
Посмотрите этот пример: http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html
Этот сайт раскрывает некоторые другие интересные вещи, которые вы можете сделать, такие как load()
, pause()
и несколько других свойств элемент audio
.
http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/
SoundManager 2 предоставляет простой в использовании API, который позволяет воспроизводить звук в любом современном браузере, включая IE 6+. Если браузер не поддерживает HTML5, он получает помощь от flash. Если вы хотите строго HTML5 и без вспышки, установите для этого параметр, preferFlash=false
Он поддерживает 100% Flash-аудио на iPad, iPhone (iOS4) и других устройствах с поддержкой HTML5 + браузеры
Использование выполняется так же, как:
<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
// where to find flash SWFs, if needed...
soundManager.url = '/path/to/swf-files/';
soundManager.onready(function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: '/path/to/an.mp3'
});
// ...and play it
soundManager.play('mySound');
});
</script>
Вот демонстрация этого в действии: http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/
Это довольно старый вопрос, но я хочу добавить полезную информацию. Тема стартер упомянул, что он "making a game"
. Поэтому для всех, кому нужен звук для разработки игр, есть лучший выбор, чем тег <audio>
или HTMLAudioElement
. Я думаю, вам следует рассмотреть возможность использования API веб-аудио:
В то время как аудио в Интернете больше не требуется плагин, звуковой тег предоставляет значительные ограничения для реализации сложных игр и интерактивных приложений. Web Audio API - это высокоуровневый JavaScript API для обработки и синтеза аудио в веб-приложениях. Цель этого API - включить возможности, имеющиеся в современных игровых аудиомониторах, и некоторые задачи по микшированию, обработке и фильтрации, которые находятся в современных приложениях для производства рабочего стола.
Просто с Jquery
//установить аудио теги без предварительной загрузки
<audio class="my_audio" controls preload="none">
<source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
//добавляем jquery для загрузки
$(".my_audio").trigger('load');
//написать методы для игры и остановки
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
//решаем, как управлять звуком
<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>
РЕДАКТИРОВАТЬ
Чтобы ответить на вопрос @stomy, вот как вы могли бы использовать этот подход для воспроизведения плейлиста:
Установите ваши песни в объекте:
playlist = {
'song_1' : 'audio/splat.mp3',
'song_2' : 'audio/saw.mp3',
'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}
Используйте функции запуска и воспроизведения, как раньше:
$(".my_audio").trigger('load');
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
Загрузите первую песню динамически:
keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");
Сброс источника звука для следующей песни в списке воспроизведения, когда текущая песня заканчивается:
count = 0;
$('.my_audio').on('ended', function() {
count++;
$("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
$(".my_audio").trigger('load');
play_audio('play');
});
Смотрите здесь для примера этого кода в действии.
Добавьте скрытый звук и воспроизведите его.
function playSound(url){
var audio = document.createElement('audio');
audio.style.display = "none";
audio.src = url;
audio.autoplay = true;
audio.onended = function(){
audio.remove() //Remove when played.
};
document.body.appendChild(audio);
}
new Audio('./file.mp3').play()
Если вы получаете следующую ошибку:
Uncaught (в обещании) DOMException: play() не удалось, потому что пользователь не взаимодействовал с документом в первую очередь.
Это означает, что пользователь должен сначала взаимодействовать с сайтом (как говорится в сообщении об ошибке). В этом случае вам нужно использовать click
или просто другой прослушиватель событий, чтобы пользователь мог взаимодействовать с вашим сайтом.
Если вы хотите автоматически загрузить аудио и не хотите, чтобы пользователь сначала взаимодействовал с документом, вы можете использовать setTimeout
.
setTimeout(() => {
document.getElementById('mySound').play();
}, 500)
<audio id="mySound" src="sound.mp3"></audio>
Довольно простое решение, если у вас есть тег HTML, как показано ниже:
<audio id="myAudio" src="some_audio.mp3"></audio>
Просто используйте JavaScript для воспроизведения, вот так:
document.getElementById('myAudio').play();
var song = new Audio();
song.src = 'file.mp3';
song.play();
Я использовал этот метод для воспроизведения звука...
var audioElement;
if(!audioElement) {
audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.innerHTML = '<source src="' + '/audio/sound.mp3'+ '" type="audio/mpeg" />'
}
audioElement.play();
В связи с тем, что теперь он возвращает обещание и много ошибок, связанных с взаимодействием пользователя со звуками, я использую этот маленький объект,
Я бы порекомендовал реализовать звуки воспроизведения, наиболее близкие к пользовательскому событию взаимодействия.
var soundPlayer = {
audio: null,
muted: false,
playing: false,
_ppromis: null,
puse: function () {
this.audio.pause();
},
play: function (file) {
if (this.muted) {
return false;
}
if (!this.audio && this.playing === false) {
this.audio = new Audio(file);
this._ppromis = this.audio.play();
this.playing = true;
if (this._ppromis !== undefined) {
this._ppromis.then(function () {
soundPlayer.playing = false;
});
}
} else if (!this.playing) {
this.playing = true;
this.audio.src = file;
this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
this._ppromis.then(function () {
soundPlayer.playing = false;
});
}
}
};
И реализовать это следующим образом:
<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>
если вы хотите воспроизводить свой звук при каждом открытии страницы, выполните следующие действия.
<script>
function playMusic(){
music.play();
}
</script>
<html>
<audio id="music" loop src="sounds/music.wav" autoplay> </audio>
</html>
Вы можете использовать Web Audio API для воспроизведения звуков. Существует довольно много аудио-библиотек, таких как howler.js, soundjs и т.д. Если вы не беспокоитесь о старых браузерах, вы можете также зайти на http://musquitojs.com/. Он предоставляет простой API для создания и воспроизведения звуков.
Например, чтобы воспроизвести звук, все, что вам нужно сделать, это.
import $buzz from 'musquito';
const buzz = $buzz('gunfire.mp3');
buzz.play();
Библиотека также поддерживает Audio Sprites.
Это какой-то JS, который я придумал для детского проекта AI, с которым я работаю. Я надеюсь, что это может помочь вам.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
js prompt AI
</title>
<style>
#button {
border: 1px solid black;
border-radius: 10px;
font-size: 22px;
height:65px;
width:100px;
text-align: center;
line-height: 65px;
}
</style>
</head>
<body>
<audio id="myAudio" src="./how_are_you.m4a"></audio>
<p>To Interact with the AI please click the button</p>
<div id=button>click</div>
<script>
var button = document.getElementById("button");
function playBack() {
button.addEventListener("click", function (){
var talk = prompt("If you wish for the AI to respond type hi");
var myAudio = document.getElementById("myAudio");
if(talk === "hi") {
myAudio.play();
}
}) ;
}
playBack();
</script>
</body>
</html>
Просто используйте это:
<video controls="" autoplay="" name="media"><source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" /></video>
Или, чтобы сделать это проще:
<video controls="" autoplay="" name="media">
<source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" />
</video>
Образец:
<video controls="" autoplay="" name="media">
<source src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3" type="audio/mpeg">
</video>
Мне нужна помощь с этим, пожалуйста, поэтому я хочу получить аудио alrm, если стиль фона меняет цвет с rgb (255, 106, 106) на rgb (188, 237, 145); курсор: указатель; PS: я работаю с Tampermonkey -client side-
setTimeout(function(){
location.reload();
} ,30*1000);
} if (document.getElementByStyle('background-color: rgb (188, 237, 145); курсор: указатель;')) {audio = new Audio (' https://instaud.io/_/3Sb1.mp3 ') ; audio.play(); audio.play(); } }
У меня возникли некоторые проблемы с воспроизведением звука, особенно после того, как в Chrome было обновлено, что пользователь должен сначала взаимодействовать с документом.
Однако почти во всех решениях, которые я обнаружил, код JS должен активно настраивать слушателей (например, нажатия кнопок) для получения пользовательских событий для воспроизведения звука.
В моем случае я просто хотел, чтобы моя игра играла в BGM, как только игрок взаимодействует с ней, поэтому я сделал себя простым слушателем, который постоянно проверяет, взаимодействует ли веб-страница или нет.
const stopAttempt = setInterval(() => {
const audio = new Audio('your_audio_url_or_file_name.mp3');
const playPromise = audio.play();
if (playPromise) {
playPromise.then(() => {
clearInterval(stopAttempt)
}).catch(e=>{
console.log('' + e);
})
}
}, 100 )