Почему растровое сравнение не равно самому себе?

Это немного озадачивает здесь. Следующий код является частью небольшого тестового приложения для проверки того, что изменения кода не привели к регрессии. Чтобы сделать это быстро, мы использовали memcmp, который представляется самым быстрым способом сравнения двух изображений равного размера (неудивительно).

Однако у нас есть несколько тестовых изображений, которые демонстрируют довольно удивительную проблему: memcmp по данным растрового изображения говорит нам о том, что они не равны, однако сравнение пополам по пикселям не находит никакой разницы, У меня создалось впечатление, что при использовании LockBits на Bitmap вы получаете фактические необработанные байты изображения. Для растрового изображения 24 бит/с немного сложно представить себе условие, когда пиксели одинаковы, но базовые данные пикселя отсутствуют.

Несколько удивительных вещей:

  • Различия - это всегда одиночные байты, которые 00 в одном изображении и FF в другом.
  • Если изменить PixelFormat на LockBits на Format32bppRgb или Format32bppArgb, сравнение будет успешным.
  • Если передать BitmapData, возвращенный первым вызовом LockBits в качестве 4-го аргумента ко второму, сравнение будет успешным.
  • Как отмечалось выше, сравнение пополам также успешно выполняется.

Я немного в тупике, потому что, честно говоря, я не могу представить, почему это происходит.

(Уменьшенный) Код ниже. Просто скомпилируйте с csc /unsafe и передайте изображение PNG 24bpp в качестве первого аргумента.

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Bitmap title = new Bitmap(args[0]);
        Console.WriteLine(CompareImageResult(title, new Bitmap(title)));
    }

    private static string CompareImageResult(Bitmap bmp, Bitmap expected)
    {
        string retval = "";

        unsafe
        {
            var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
            var resultData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
            var expectedData = expected.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, expected.PixelFormat);

            try
            {
                if (memcmp(resultData.Scan0, expectedData.Scan0, resultData.Stride * resultData.Height) != 0)
                    retval += "Bitmap data did not match\n";
            }
            finally
            {
                bmp.UnlockBits(resultData);
                expected.UnlockBits(expectedData);
            }
        }

        for (var x = 0; x < bmp.Width; x++)
            for (var y = 0; y < bmp.Height; y++)
                if (bmp.GetPixel(x, y) != expected.GetPixel(x, y))
                {
                    Console.WriteLine("Pixel diff at {0}, {1}: {2} - {3}", x, y, bmp.GetPixel(x, y), expected.GetPixel(x, y));
                    retval += "pixel fail";
                }

        return retval != "" ? retval : "success";
    }

    [DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    static extern int memcmp(IntPtr b1, IntPtr b2, long count);
}

Ответ 1

Взгляните на это, что наглядно иллюстрирует буфер LockBits - он показывает строки строк и где Padding может появиться в конце Stride (если это необходимо).

Шаг, вероятно, выровнен с 32-битной (то есть словом) границей (для целей эффективности)... и лишнее неиспользуемое пространство в конце шага должно выровнять следующий Stride.

Итак, что дает вам случайное поведение во время сравнения... ложные данные в области заполнения.

Когда вы используете Format32bppRgb и Format32bppArgb, которые, естественно, выравниваются по слову, поэтому, я думаю, у вас нет лишних неиспользуемых бит в конце, поэтому он работает.

Ответ 2

Просто образованное предположение:

24 бита (3 байта) немного неудобны на аппаратном уровне 32/64 бит.

В этом формате должны быть буферы, которые выгружаются до нескольких байтов, оставляя 1 или более байтов как "не заботясь". Они могут содержать случайные данные, и программное обеспечение не считает необходимым их обнулить. Это приведет к сбою memcmp.