Хорошо, поэтому я делал несколько попыток, и я понимаю свою проблему, но я не знаю, как это исправить. Я создал специальный класс для хранения некоторых данных. Я делаю объекты для этого класса, и мне нужно, чтобы они продолжались между сеансами. Прежде чем я разместил всю свою информацию в NSUserDefaults
, но это не работает.
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
Это сообщение об ошибке, которое я получаю, когда я помещаю свой пользовательский класс "Player" в NSUserDefaults
. Теперь я прочитал, что, по-видимому, NSUserDefaults
хранит только некоторые типы информации. Итак, как я получаю свои объекты в NSUserDefaults
?
Я читал, что должен быть способ "закодировать" мой пользовательский объект, а затем вставить его, но я не уверен, как его реализовать, помощь будет оценена! Спасибо!
**** **** EDIT
Хорошо, поэтому я работал с приведенным ниже кодом (спасибо!), но у меня все еще есть некоторые проблемы. В принципе, код падает, и я не уверен, почему, потому что он не дает никаких ошибок. Возможно, мне не хватает чего-то основного, и я слишком устал, но мы это увидим. Вот реализация моего пользовательского класса "Player":
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
Файл реализации:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
Чтобы мой класс, довольно прямолинейный, я знаю, что он работает над созданием моих объектов. Итак, вот соответствующие части файла AppDelegate (где я вызываю функции шифрования и дешифрования):
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
И затем важные части файла реализации:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Eeee, извините за весь код. Просто пытаюсь помочь. В основном, приложение запустится, а затем немедленно сработает. Я сузил его до части шифрования приложения, где он сбой, поэтому я делаю что-то неправильно, но я не уверен, что. Помощь будет оценена еще раз, спасибо!
(пока я еще не расшифровал дешифрование, поскольку пока еще не получил шифрование).