Привет, я работаю над проектом (java memory game), и в первую очередь я пытаюсь понять, как работает таймер качания. во-первых, мой основной класс реализует ActionListener и ItemListener. и я использую таймер в actionPerformed(ActionEvent e), если две карты, которые выбрали разные картинки, затем я использую timer.start(), чтобы дать ему пару секунд, чтобы увидеть фотографии, а затем они снова будут закрыты. но если пользователь выбирает две разные фотографии, они внезапно закрываются, поэтому я не вижу второго изображения. Я прочитал несколько руководств по таймеру качания, но я думаю, что понял неправильно. Так я создал его в SSCCE, и я буду признателен, если вы сможете мне помочь. спасибо anwyway...
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Menu;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToggleButton;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.*;
public class ConcentrationGame4 extends JFrame implements ActionListener, ItemListener{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int buttoncounter=0;
    private int counter = 0;
    private JFrame frame;
    private JPanel mainPanel;
    private JPanel buttonPanel;
    private JMenuBar menuBar;
    private JMenu menu;
    private JMenuItem menuItem;
    private int[] arr = new int[16];
    private int i,j;
    private int random;
    private int size = 4;
    private Icon hidden;
    private GameButton buttonFirst;
    private GameButton buttonSecond;
    private Timer timer;
    private Icon img[] = {UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon"),
            UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon"),
            UIManager.getIcon("OptionPane.warningIcon")};
    private Icon iconList[] = new ImageIcon[size];
    public ConcentrationGame4(){
        createArray();
        initComponents();
    }
    private void initComponents(){
        frame = new JFrame("Concentration Game");
        menuBar = new JMenuBar();
        menu = new JMenu("Menu");
        frame.setJMenuBar(menuBar);
        menuBar.add(menu);
        menuItem = new JMenuItem("New Game");
        menu.add(menuItem);
        menuItem = new JMenuItem("Solve");
        menu.add(menuItem);
        menuItem = new JMenuItem("Exit");
        menu.add(menuItem);
        mainPanel = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
        mainPanel.setBorder(new EmptyBorder(4,4,4,4));
        frame.setContentPane(mainPanel);
        buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(4,4,5,5));
        buttonPanel.setBackground(Color.green);
        timer = new Timer(2000,this);
        for(i=0; i<4; i++){
            final GameButton button = new GameButton(iconList[i]);
            button.addItemListener(this);
            button.addActionListener(this);
            buttonPanel.add(button);
        }
        mainPanel.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);
        frame.setSize(300, 300);
        //frame.pack();
        frame.setLocation(300, 300);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public void itemStateChanged(ItemEvent e){
        GameButton button = (GameButton) e.getItem();
        button.setState();
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        GameButton button = (GameButton) e.getSource();
        if(button.isSelected()){
            buttoncounter++;
            if(buttoncounter==1){
                buttonFirst = (GameButton) e.getSource();
            }
            else if(buttoncounter==2){
                buttonSecond = (GameButton) e.getSource();
                buttoncounter=0;
                    if( checkPairs(buttonFirst,buttonSecond) ) {
                        retirePair(buttonFirst,buttonSecond);
                    }
                    else{   
                        timer.start();
                        falsePair(buttonFirst, buttonSecond);
                    }
            }
    }
    }
    class GameButton extends JToggleButton{
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        private Icon icon;
        public GameButton(Icon icon){
            this.icon = icon;
        }
         public void setState() {
                if (this.isSelected() || !this.isEnabled()) {
                    this.setIcon(icon);
                }
                else {
                    this.setIcon(hidden);
                }
            }
        }
    private void retirePair(GameButton a, GameButton b){
        a.setSelected(true);
        a.setEnabled(false);
        b.setSelected(true);
        b.setEnabled(false);
    }
    private void falsePair(GameButton buttonFirst, GameButton buttonSecond){
        buttonFirst.setIcon(hidden);
        buttonFirst.setSelected(false);
        buttonSecond.setIcon(hidden);
        buttonSecond.setSelected(false);
    }
    private boolean checkPairs(GameButton first, GameButton second){
        if(first.getIcon().equals(second.getIcon()))
            return true;
        else
            return false;
    }
    private void createArray(){
        Random rnd = new Random();
        while(i<4){
            random = rnd.nextInt(3)+1;
            if(!includes(random)){
                arr[i]=random;
                iconList[i] = img[random-1];
                i++;
            }
        }
    }
    public boolean includes(int rnd){
        counter=0;
        for(j=0; j<arr.length; j++){
            if(arr[j] == rnd){
                counter++;
                if(counter>1)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        new ConcentrationGame4();
    }
}
