Я использую следующий код. Изображение сохранено, но оно BLACK.
Пожалуйста, см. Мой код и скажите мне, где я делаю неправильно.
Я использую этот код в меню.
case R.id.id_menu_Save:
Bitmap bmp = SavePixels(0, 0, 800, 400, CCDirector.sharedDirector().gl);
File file = new File("/sdcard/test.jpg");
try
{
file.createNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
bmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Image Saved", 0).show();
Log.i("Menu Save Button", "Image saved as JPEG");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
break;
Это моя функция сохранения изображения.
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
Помимо вышеизложенного, я хочу от вас указать мне в правильном направлении. Например, если мне нужно получить пиксели экрана, какой класс/объект следует изучать?