Выбор случайного элемента из набора

Как выбрать случайный элемент из набора? Я особенно заинтересован в выборе случайного элемента из HashSet или LinkedHashSet, в Java. Решения для других языков также приветствуются.

Ответ 1

int size = myHashSet.size();
int item = new Random().nextInt(size); // In real life, the Random object should be rather more shared than this
int i = 0;
for(Object obj : myhashSet)
{
    if (i == item)
        return obj;
    i++;
}

Ответ 3

Быстрое решение для Java с помощью ArrayList и HashMap: [element → index].

Мотивация: мне нужен набор элементов с RandomAccess свойствами, особенно для выбора случайного элемента из набора (см. метод pollRandom). Случайная навигация в двоичном дереве не точна: деревья не идеально сбалансированы, что не приведет к равномерному распределению.

public class RandomSet<E> extends AbstractSet<E> {

    List<E> dta = new ArrayList<E>();
    Map<E, Integer> idx = new HashMap<E, Integer>();

    public RandomSet() {
    }

    public RandomSet(Collection<E> items) {
        for (E item : items) {
            idx.put(item, dta.size());
            dta.add(item);
        }
    }

    @Override
    public boolean add(E item) {
        if (idx.containsKey(item)) {
            return false;
        }
        idx.put(item, dta.size());
        dta.add(item);
        return true;
    }

    /**
     * Override element at position <code>id</code> with last element.
     * @param id
     */
    public E removeAt(int id) {
        if (id >= dta.size()) {
            return null;
        }
        E res = dta.get(id);
        idx.remove(res);
        E last = dta.remove(dta.size() - 1);
        // skip filling the hole if last is removed
        if (id < dta.size()) {
            idx.put(last, id);
            dta.set(id, last);
        }
        return res;
    }

    @Override
    public boolean remove(Object item) {
        @SuppressWarnings(value = "element-type-mismatch")
        Integer id = idx.get(item);
        if (id == null) {
            return false;
        }
        removeAt(id);
        return true;
    }

    public E get(int i) {
        return dta.get(i);
    }

    public E pollRandom(Random rnd) {
        if (dta.isEmpty()) {
            return null;
        }
        int id = rnd.nextInt(dta.size());
        return removeAt(id);
    }

    @Override
    public int size() {
        return dta.size();
    }

    @Override
    public Iterator<E> iterator() {
        return dta.iterator();
    }
}

Ответ 4

Это быстрее, чем цикл for-each в принятом ответе:

int index = rand.nextInt(set.size());
Iterator<Object> iter = set.iterator();
for (int i = 0; i < index; i++) {
    iter.next();
}
return iter.next();

Каждая конструкция вызывает Iterator.hasNext() в каждом цикле, но поскольку index < set.size(), эта проверка лишних накладных расходов. Я видел повышение скорости на 10-20%, но YMMV. (Кроме того, это компиляция без необходимости добавлять дополнительный оператор возврата.)

Обратите внимание, что этот код (и большинство других ответов) может применяться к любой коллекции, а не только к набору. В форме общего метода:

public static <E> E choice(Collection<? extends E> coll, Random rand) {
    if (coll.size() == 0) {
        return null; // or throw IAE, if you prefer
    }

    int index = rand.nextInt(coll.size());
    if (coll instanceof List) { // optimization
        return ((List<? extends E>) coll).get(index);
    } else {
        Iterator<? extends E> iter = coll.iterator();
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            iter.next();
        }
        return iter.next();
    }
}

Ответ 5

Если вы хотите сделать это на Java, вам следует рассмотреть возможность копирования элементов в какую-либо коллекцию произвольного доступа (например, ArrayList). Поскольку, если ваш набор невелик, доступ к выбранному элементу будет дорогим (O (n) вместо O (1)). [ed: копия списка также O (n)]

В качестве альтернативы вы можете искать другую реализацию Set, которая более точно соответствует вашим требованиям. ListOrderedSet из Commons Collections выглядит многообещающим.

Ответ 6

В Java:

Set<Integer> set = new LinkedHashSet<Integer>(3);
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);

Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int[] setArray = (int[]) set.toArray();
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    System.out.println(setArray[rand.nextInt(set.size())]);
}

Ответ 7

List asList = new ArrayList(mySet);
Collections.shuffle(asList);
return asList.get(0);

Ответ 8

Clojure решение:

(defn pick-random [set] (let [sq (seq set)] (nth sq (rand-int (count sq)))))

Ответ 9

Не можете ли вы просто получить размер/длину массива set/array, создать случайное число от 0 до размера/длины, а затем вызвать элемент, индекс которого соответствует этому числу? У HashSet есть метод .size(), я уверен.

В psuedocode -

function randFromSet(target){
 var targetLength:uint = target.length()
 var randomIndex:uint = random(0,targetLength);
 return target[randomIndex];
}

Ответ 10

Perl 5

@hash_keys = (keys %hash);
$rand = int(rand(@hash_keys));
print $hash{$hash_keys[$rand]};

Вот один из способов сделать это.

Ответ 11

С++. Это должно быть достаточно быстро, так как оно не требует повторения по всему набору или его сортировки. Это должно работать из коробки с большинством современных компиляторов, предполагая, что они поддерживают tr1. Если нет, вам может понадобиться использовать Boost.

Boost docs полезны здесь, чтобы объяснить это, даже если вы не используете Boost.

Хитрость заключается в том, чтобы использовать тот факт, что данные были разделены на ведра и быстро идентифицировать случайно выбранный ковш (с соответствующей вероятностью).

//#include <boost/unordered_set.hpp>  
//using namespace boost;
#include <tr1/unordered_set>
using namespace std::tr1;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

int main() {
  unordered_set<int> u;
  u.max_load_factor(40);
  for (int i=0; i<40; i++) {
    u.insert(i);
    cout << ' ' << i;
  }
  cout << endl;
  cout << "Number of buckets: " << u.bucket_count() << endl;

  for(size_t b=0; b<u.bucket_count(); b++)
    cout << "Bucket " << b << " has " << u.bucket_size(b) << " elements. " << endl;

  for(size_t i=0; i<20; i++) {
    size_t x = rand() % u.size();
    cout << "we'll quickly get the " << x << "th item in the unordered set. ";
    size_t b;
    for(b=0; b<u.bucket_count(); b++) {
      if(x < u.bucket_size(b)) {
        break;
      } else
        x -= u.bucket_size(b);
    }
    cout << "it'll be in the " << b << "th bucket at offset " << x << ". ";
    unordered_set<int>::const_local_iterator l = u.begin(b);
    while(x>0) {
      l++;
      assert(l!=u.end(b));
      x--;
    }
    cout << "random item is " << *l << ". ";
    cout << endl;
  }
}

Ответ 12

Решение выше говорит в терминах задержки, но не гарантирует равную вероятность выбора каждого выбранного показателя.
Если это необходимо учитывать, попробуйте отбор проб коллектора. http://en.wikipedia.org/wiki/Reservoir_sampling.
Collections.shuffle() (как это предлагается несколькими) использует один такой алгоритм.

Ответ 13

Поскольку вы сказали: "Решения для других языков также приветствуются", здесь версия для Python:

>>> import random
>>> random.choice([1,2,3,4,5,6])
3
>>> random.choice([1,2,3,4,5,6])
4

Ответ 14

PHP, предполагая, что "set" - это массив:

$foo = array("alpha", "bravo", "charlie");
$index = array_rand($foo);
$val = $foo[$index];

Функции Mersenne Twister лучше, но нет MT-эквивалента array_rand в PHP.

Ответ 15

Javascript solution;)

function choose (set) {
    return set[Math.floor(Math.random() * set.length)];
}

var set  = [1, 2, 3, 4], rand = choose (set);

Или, альтернативно:

Array.prototype.choose = function () {
    return this[Math.floor(Math.random() * this.length)];
};

[1, 2, 3, 4].choose();

Ответ 16

Icon имеет тип набора и оператор случайного элемента, унарный "?", поэтому выражение

? set( [1, 2, 3, 4, 5] )

создаст случайное число между 1 и 5.

Случайное семя инициализируется равным 0 при запуске программы, поэтому для получения разных результатов при каждом запуске используйте randomize()

Ответ 17

В С#

        Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);

        OrderedDictionary od = new OrderedDictionary();

        od.Add("abc", 1);
        od.Add("def", 2);
        od.Add("ghi", 3);
        od.Add("jkl", 4);


        int randomIndex = random.Next(od.Count);

        Console.WriteLine(od[randomIndex]);

        // Can access via index or key value:
        Console.WriteLine(od[1]);
        Console.WriteLine(od["def"]);

Ответ 18

В lisp

(defun pick-random (set)
       (nth (random (length set)) set))

Ответ 19

К сожалению, это невозможно сделать эффективно (лучше, чем O (n)) в любом из контейнеров стандартной библиотеки.

Это нечетно, так как очень легко добавить рандомизированную функцию выбора в хэш-множества, а также бинарные множества. Если вы не используете редкий хеш-набор, вы можете попробовать случайные записи, пока не получите хит. Для двоичного дерева вы можете выбирать случайным образом между левым или правым поддеревом с максимальным шагом O (log2). Я выполнил демо ниже:

import random

class Node:
    def __init__(self, object):
        self.object = object
        self.value = hash(object)
        self.size = 1
        self.a = self.b = None

class RandomSet:
    def __init__(self):
        self.top = None

    def add(self, object):
        """ Add any hashable object to the set.
            Notice: In this simple implementation you shouldn't add two
                    identical items. """
        new = Node(object)
        if not self.top: self.top = new
        else: self._recursiveAdd(self.top, new)
    def _recursiveAdd(self, top, new):
        top.size += 1
        if new.value < top.value:
            if not top.a: top.a = new
            else: self._recursiveAdd(top.a, new)
        else:
            if not top.b: top.b = new
            else: self._recursiveAdd(top.b, new)

    def pickRandom(self):
        """ Pick a random item in O(log2) time.
            Does a maximum of O(log2) calls to random as well. """
        return self._recursivePickRandom(self.top)
    def _recursivePickRandom(self, top):
        r = random.randrange(top.size)
        if r == 0: return top.object
        elif top.a and r <= top.a.size: return self._recursivePickRandom(top.a)
        return self._recursivePickRandom(top.b)

if __name__ == '__main__':
    s = RandomSet()
    for i in [5,3,7,1,4,6,9,2,8,0]:
        s.add(i)

    dists = [0]*10
    for i in xrange(10000):
        dists[s.pickRandom()] += 1
    print dists

Я получил [995, 975, 971, 995, 1057, 1004, 966, 1052, 984, 1001] в качестве выходных данных, поэтому хорошие швы распределения.

Я боролся с той же проблемой для себя, и я еще не решил, что увеличение производительности этого более эффективного выбора стоит накладных расходов на использование коллекции на основе python. Я мог бы, конечно, усовершенствовать его и перевести на C, но сегодня это слишком много для меня:)

Ответ 20

В Mathematica:

a = {1, 2, 3, 4, 5}

a[[ ⌈ Length[a] Random[] ⌉ ]]

Или, в последних версиях, просто:

RandomChoice[a]

Это получило голос, возможно, потому, что ему не хватает объяснений, так что вот один из них:

Random[] генерирует псевдослучайное поплавок между 0 и 1. Это умножается на длину списка, а затем функция потолка используется для округления до следующего целого. Затем этот индекс извлекается из a.

Поскольку функция хеш-таблицы часто выполняется с правилами в Mathematica, а правила хранятся в списках, можно использовать:

a = {"Badger" -> 5, "Bird" -> 1, "Fox" -> 3, "Frog" -> 2, "Wolf" -> 4};

Ответ 21

Как насчет просто

public static <A> A getRandomElement(Collection<A> c, Random r) {
  return new ArrayList<A>(c).get(r.nextInt(c.size()));
}

Ответ 22

Это совпадает с принятым ответом (Khoth), но с ненужными переменными size и i удалены.

    int random = new Random().nextInt(myhashSet.size());
    for(Object obj : myhashSet) {
        if (random-- == 0) {
            return obj;
        }
    }

Несмотря на то, что все вышеперечисленные переменные устраняются, вышеупомянутое решение по-прежнему остается случайным, поскольку мы полагаемся на случайное (начиная с случайно выбранного индекса), чтобы уменьшаться до 0 по каждой итерации.

Ответ 23

В Java 8:

static <E> E getRandomSetElement(Set<E> set) {
    return set.stream().skip(new Random().nextInt(set.size())).findFirst().orElse(null);
}

Ответ 24

PHP, используя MT:

$items_array = array("alpha", "bravo", "charlie");
$last_pos = count($items_array) - 1;
$random_pos = mt_rand(0, $last_pos);
$random_item = $items_array[$random_pos];

Ответ 25

Для удовольствия я написал RandomHashSet на основе выборки отбраковки. Это немного взломанно, так как HashMap не позволяет нам напрямую обращаться к этой таблице, но она должна работать нормально.

Он не использует лишнюю память, а время поиска O (1) амортизируется. (Поскольку java HashTable плотен).

class RandomHashSet<V> extends AbstractSet<V> {
    private Map<Object,V> map = new HashMap<>();
    public boolean add(V v) {
        return map.put(new WrapKey<V>(v),v) == null;
    }
    @Override
    public Iterator<V> iterator() {
        return new Iterator<V>() {
            RandKey key = new RandKey();
            @Override public boolean hasNext() {
                return true;
            }
            @Override public V next() {
                while (true) {
                    key.next();
                    V v = map.get(key);
                    if (v != null)
                        return v;
                }
            }
            @Override public void remove() {
                throw new NotImplementedException();
            }
        };
    }
    @Override
    public int size() {
        return map.size();
    }
    static class WrapKey<V> {
        private V v;
        WrapKey(V v) {
            this.v = v;
        }
        @Override public int hashCode() {
            return v.hashCode();
        }
        @Override public boolean equals(Object o) {
            if (o instanceof RandKey)
                return true;
            return v.equals(o);
        }
    }
    static class RandKey {
        private Random rand = new Random();
        int key = rand.nextInt();
        public void next() {
            key = rand.nextInt();
        }
        @Override public int hashCode() {
            return key;
        }
        @Override public boolean equals(Object o) {
            return true;
        }
    }
}

Ответ 26

вы также можете перенести набор в массив использования массива он, вероятно, будет работать в малом масштабе, я вижу, что цикл for в самом голосованном ответе - O (n) в любом случае

Object[] arr = set.toArray();

int v = (int) arr[rnd.nextInt(arr.length)];

Ответ 27

Если вы действительно хотите выбрать "любой" объект из Set, без каких-либо гарантий по случайности, проще всего взять первый, возвращенный итератором.

    Set<Integer> s = ...
    Iterator<Integer> it = s.iterator();
    if(it.hasNext()){
        Integer i = it.next();
        // i is a "random" object from set
    }

Ответ 28

Самый простой с Java 8:

outbound.stream().skip(n % outbound.size()).findFirst().get()

где n - случайное целое число. Конечно, он имеет меньшую производительность, чем при использовании for(elem: Col)

Ответ 29

Общее решение, использующее Khoth, отвечает как отправная точка.

/**
 * @param set a Set in which to look for a random element
 * @param <T> generic type of the Set elements
 * @return a random element in the Set or null if the set is empty
 */
public <T> T randomElement(Set<T> set) {
    int size = set.size();
    int item = random.nextInt(size);
    int i = 0;
    for (T obj : set) {
        if (i == item) {
            return obj;
        }
        i++;
    }
    return null;
}

Ответ 30

Если заданный размер невелик, то с помощью массивов это можно сделать.

int random;
HashSet someSet;
<Type>[] randData;
random = new Random(System.currentTimeMillis).nextInt(someSet.size());
randData = someSet.toArray();
<Type> sResult = randData[random];