Я рассматриваю некоторые Java-проекты с открытым исходным кодом, чтобы попасть в Java и заметить, что у многих из них есть своего рода интерфейс констант.
Например, processing.org имеет интерфейс PConstants.java, и большинство других основных классов реализуют этот интерфейс. Интерфейс пронизан статическими элементами. Есть ли причина для этого подхода, или это считается плохой практикой? Почему бы не использовать перечисления, где это имеет смысл, или статический класс?
Мне странно использовать интерфейс, позволяющий использовать какие-то псевдо-глобальные переменные.
public interface PConstants {
// LOTS OF static fields...
static public final int SHINE = 31;
// emissive (by default kept black)
static public final int ER = 32;
static public final int EG = 33;
static public final int EB = 34;
// has this vertex been lit yet
static public final int BEEN_LIT = 35;
static public final int VERTEX_FIELD_COUNT = 36;
// renderers known to processing.core
static final String P2D = "processing.core.PGraphics2D";
static final String P3D = "processing.core.PGraphics3D";
static final String JAVA2D = "processing.core.PGraphicsJava2D";
static final String OPENGL = "processing.opengl.PGraphicsOpenGL";
static final String PDF = "processing.pdf.PGraphicsPDF";
static final String DXF = "processing.dxf.RawDXF";
// platform IDs for PApplet.platform
static final int OTHER = 0;
static final int WINDOWS = 1;
static final int MACOSX = 2;
static final int LINUX = 3;
static final String[] platformNames = {
"other", "windows", "macosx", "linux"
};
// and on and on
}