Мне бы хотелось узнать, как рисовать линию на ImageView, когда пользователь пробирает их пальцем?
Может ли это объяснить это тело? Или, возможно, любая ссылка, чтобы начать с этого.
Мне бы хотелось узнать, как рисовать линию на ImageView, когда пользователь пробирает их пальцем?
Может ли это объяснить это тело? Или, возможно, любая ссылка, чтобы начать с этого.
У вас должен быть свой собственный ImageView и переопределить функцию onDraw. Используйте что-то вроде этого
public class MyImageView extends ImageView{
public MyImageView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawLine(0, 0, 20, 20, p);
}
}
и в вашем основном классе создайте объект MyImageView
; и при касании вашего дисплея вызовите функцию update();
Это полный пример того, как вы можете нарисовать зеленый прямоугольник над другим изображением:
package CustomWidgets;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
/**
* Allows to draw rectangle on ImageView.
*
* @author Maciej Nux Jaros
*/
public class DrawImageView extends ImageView {
private Paint currentPaint;
public boolean drawRect = false;
public float left;
public float top;
public float right;
public float bottom;
public DrawImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
currentPaint = new Paint();
currentPaint.setDither(true);
currentPaint.setColor(0xFF00CC00); // alpha.r.g.b
currentPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
currentPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
currentPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
currentPaint.setStrokeWidth(2);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (drawRect)
{
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, currentPaint);
}
}
}
Если у вас это определено, вы можете заменить ImageView на вид сверху (виджет), например:
<CustomWidgets.DrawImageView
android:id="@+id/widgetMap"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/map_small"
/>
Затем вы можете использовать это, например, в событии касания активности, которая управляет компоновкой:
mapImageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
DrawImageView drawView = (DrawImageView) v;
// set start coords
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
drawView.left = event.getX();
drawView.top = event.getY();
// set end coords
} else {
drawView.right = event.getX();
drawView.bottom = event.getY();
}
// draw
drawView.invalidate();
drawView.drawRect = true;
return true;
}
});
Конечно, вы могли бы сделать некоторые геттеры и сеттеры и другие надстройки Java over-engineering; -).
Для рисования линии, которую пользователь действительно нарисовал, вы должны переопределить dispatchTouchEvent. С этого события вы можете получить координаты линии и нарисовать их в onDraw, как показано george.
Взгляните на образец ApiDemos FingerPaint.
Используя это, вы можете нарисовать линию на ImageView, коснувшись экрана.