Инициализация статической std:: map <int, int> в С++

Каков правильный способ инициализации статической карты? Нужна ли нам статическая функция, которая будет ее инициализировать?

Ответ 1

Использование С++ 11:

#include <map>
using namespace std;

map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};

Использование Boost.Assign:

#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;

map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');

Ответ 2

Лучший способ - использовать функцию:

#include <map>

using namespace std;

map<int,int> create_map()
{
  map<int,int> m;
  m[1] = 2;
  m[3] = 4;
  m[5] = 6;
  return m;
}

map<int,int> m = create_map();

Ответ 3

Это не сложная проблема, чтобы сделать что-то похожее на boost. Здесь класс с тремя функциями, включая конструктор, для репликации того, что сделал (почти).

template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
    std::map<T, U> m_map;
public:
    create_map(const T& key, const U& val)
    {
        m_map[key] = val;
    }

    create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }

    operator std::map<T, U>()
    {
        return m_map;
    }
};

Использование:

std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);

Вышеприведенный код лучше всего подходит для инициализации глобальных переменных или статических членов класса, которые должны быть инициализированы, и вы не знаете, когда они сначала используются, но вы хотите убедиться, что значения доступны в нем.

Если, скажем, вам нужно вставить элементы в существующую std:: map... здесь другой класс для вас.

template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
    MapType mMap;
public:
    typedef typename MapType::key_type KeyType;
    typedef typename MapType::mapped_type MappedType;

    map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
    {
        mMap[key] = val;
    }

    map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
        mMap[key] = val;
        return *this;
    }

    void to (MapType& map) {
        map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
    }
};

Использование:

typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);

Посмотрите его в действии с GCC 4.7.2 здесь: http://ideone.com/3uYJiH

############### ВСЕ НИЖЕ ЭТО НЕОБОЛЕТ ##################

EDIT. Класс ниже map_add_values, который был оригинальным решением, которое я предложил, потерпит неудачу, когда дело доходит до GCC 4.5+. Ознакомьтесь с приведенным выше кодом, как добавить значения в существующую карту.


template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
    std::map<T,U>& m_map;
public:
    map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
    map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }
};

Использование:

std::map<int, int> my_map;
// Later somewhere along the code
map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);

ПРИМЕЧАНИЕ. Раньше я использовал operator [] для добавления фактических значений. Это невозможно, как прокомментировал dalle.

###################### КОНЕЦ ОБОЛОЧНОГО СЕЧЕНИЯ #################### ##

Ответ 4

Вот еще один способ использования двухэлементного конструктора данных. Для его инициализации не требуются никакие функции. Нет стороннего кода (Boost), никаких статических функций или объектов, без трюков, просто С++:

#include <map>
#include <string>

typedef std::map<std::string, int> MyMap;

const MyMap::value_type rawData[] = {
   MyMap::value_type("hello", 42),
   MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);

Так как я написал этот ответ, С++ 11 отсутствует. Теперь вы можете напрямую инициализировать контейнеры STL с помощью новой функции списка инициализаторов:

const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };

Ответ 5

Я бы обернул карту внутри статического объекта и поместил код инициализации карты в конструктор этого объекта, таким образом вы уверены, что карта создана до того, как будет выполнен код инициализации.

Ответ 6

Например:

const std::map<LoggerLevel, const char*> g_logLevelsDescriptions =
{
    { LoggerLevel::llNothing, "Logging disabled"            },
    { LoggerLevel::llInfo,    "Base information"            },
    { LoggerLevel::llWarn,    "Warnings"                    },
    { LoggerLevel::llError,   "Errors"                      },
    { LoggerLevel::llDebug,   "All information: debug-mode" }
};

Ответ 7

Просто хотел поделиться чистым С++ 98:

#include <map>

std::map<std::string, std::string> aka;

struct akaInit
{
    akaInit()
    {
        aka[ "George" ] = "John";
        aka[ "Joe" ] = "Al";
        aka[ "Phil" ] = "Sue";
        aka[ "Smitty" ] = "Yando";
    }
} AkaInit;

Ответ 8

Вы можете попробовать:

std::map <int, int> mymap = 
{
        std::pair <int, int> (1, 1),
        std::pair <int, int> (2, 2),
        std::pair <int, int> (2, 2)
};

Ответ 9

Это похоже на PierreBdR, без копирования карты.

#include <map>

using namespace std;

bool create_map(map<int,int> &m)
{
  m[1] = 2;
  m[3] = 4;
  m[5] = 6;
  return true;
}

static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);

Ответ 10

Если вы застряли на С++ 98 и не хотите использовать boost, здесь есть решение, которое я использую, когда мне нужно инициализировать статическую карту:

typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] = 
{
    elemPair_t( 1, 'a'), 
    elemPair_t( 3, 'b' ), 
    elemPair_t( 5, 'c' ), 
    elemPair_t( 7, 'd' )
};

const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );

Ответ 11

У вас есть очень хорошие ответы здесь, но я для меня, это похоже на случай "когда все, что вы знаете, это молоток"...

Самый простой ответ на вопрос, почему нет стандартного способа инициализации статической карты, нет никаких веских оснований когда-либо использовать статическую карту...

Карта - это структура, предназначенная для быстрого поиска, неизвестного набора элементов. Если вы знаете элементы перед рукой, просто используйте C-массив. Введите значения в порядке сортировки или выполните сортировку по ним, если вы не можете этого сделать. Затем вы можете получить производительность log (n), используя stl:: functions для циклических записей, lower_bound/upper_bound. Когда я тестировал это ранее, они обычно выполняют, по крайней мере, в 4 раза быстрее, чем карта.

Преимущества много раз... - более высокая производительность (* 4, я измерялся на многих типах процессоров, он всегда около 4) - более простая отладка. Просто проще понять, что происходит с линейной компоновкой. - Тривиальные реализации операций копирования, если это станет необходимым. - Он не выделяет память во время выполнения, поэтому никогда не будет генерировать исключение. - Это стандартный интерфейс, и поэтому очень легко обмениваться ссылками, DLL или языками и т.д.

Я мог бы продолжать, но если вы хотите больше, почему бы не посмотреть на Stroustrup много блогов по этому вопросу.