Каков правильный способ инициализации статической карты? Нужна ли нам статическая функция, которая будет ее инициализировать?
Инициализация статической std:: map <int, int> в С++
Ответ 1
Использование С++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
Использование Boost.Assign:
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
Ответ 2
Лучший способ - использовать функцию:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
Ответ 3
Это не сложная проблема, чтобы сделать что-то похожее на boost. Здесь класс с тремя функциями, включая конструктор, для репликации того, что сделал (почти).
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
Использование:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
Вышеприведенный код лучше всего подходит для инициализации глобальных переменных или статических членов класса, которые должны быть инициализированы, и вы не знаете, когда они сначала используются, но вы хотите убедиться, что значения доступны в нем.
Если, скажем, вам нужно вставить элементы в существующую std:: map... здесь другой класс для вас.
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
Использование:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
Посмотрите его в действии с GCC 4.7.2 здесь: http://ideone.com/3uYJiH
############### ВСЕ НИЖЕ ЭТО НЕОБОЛЕТ ##################
EDIT. Класс ниже map_add_values
, который был оригинальным решением, которое я предложил, потерпит неудачу, когда дело доходит до GCC 4.5+. Ознакомьтесь с приведенным выше кодом, как добавить значения в существующую карту.
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
Использование:
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
ПРИМЕЧАНИЕ. Раньше я использовал operator []
для добавления фактических значений. Это невозможно, как прокомментировал dalle.
###################### КОНЕЦ ОБОЛОЧНОГО СЕЧЕНИЯ #################### ##
Ответ 4
Вот еще один способ использования двухэлементного конструктора данных. Для его инициализации не требуются никакие функции. Нет стороннего кода (Boost), никаких статических функций или объектов, без трюков, просто С++:
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
Так как я написал этот ответ, С++ 11 отсутствует. Теперь вы можете напрямую инициализировать контейнеры STL с помощью новой функции списка инициализаторов:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
Ответ 5
Я бы обернул карту внутри статического объекта и поместил код инициализации карты в конструктор этого объекта, таким образом вы уверены, что карта создана до того, как будет выполнен код инициализации.
Ответ 6
Например:
const std::map<LoggerLevel, const char*> g_logLevelsDescriptions =
{
{ LoggerLevel::llNothing, "Logging disabled" },
{ LoggerLevel::llInfo, "Base information" },
{ LoggerLevel::llWarn, "Warnings" },
{ LoggerLevel::llError, "Errors" },
{ LoggerLevel::llDebug, "All information: debug-mode" }
};
Ответ 7
Просто хотел поделиться чистым С++ 98:
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;
Ответ 8
Вы можете попробовать:
std::map <int, int> mymap =
{
std::pair <int, int> (1, 1),
std::pair <int, int> (2, 2),
std::pair <int, int> (2, 2)
};
Ответ 9
Это похоже на PierreBdR
, без копирования карты.
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
Ответ 10
Если вы застряли на С++ 98 и не хотите использовать boost, здесь есть решение, которое я использую, когда мне нужно инициализировать статическую карту:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
Ответ 11
У вас есть очень хорошие ответы здесь, но я для меня, это похоже на случай "когда все, что вы знаете, это молоток"...
Самый простой ответ на вопрос, почему нет стандартного способа инициализации статической карты, нет никаких веских оснований когда-либо использовать статическую карту...
Карта - это структура, предназначенная для быстрого поиска, неизвестного набора элементов. Если вы знаете элементы перед рукой, просто используйте C-массив. Введите значения в порядке сортировки или выполните сортировку по ним, если вы не можете этого сделать. Затем вы можете получить производительность log (n), используя stl:: functions для циклических записей, lower_bound/upper_bound. Когда я тестировал это ранее, они обычно выполняют, по крайней мере, в 4 раза быстрее, чем карта.
Преимущества много раз... - более высокая производительность (* 4, я измерялся на многих типах процессоров, он всегда около 4) - более простая отладка. Просто проще понять, что происходит с линейной компоновкой. - Тривиальные реализации операций копирования, если это станет необходимым. - Он не выделяет память во время выполнения, поэтому никогда не будет генерировать исключение. - Это стандартный интерфейс, и поэтому очень легко обмениваться ссылками, DLL или языками и т.д.
Я мог бы продолжать, но если вы хотите больше, почему бы не посмотреть на Stroustrup много блогов по этому вопросу.