функции улучшения Роберта Пеннера позволяют легко создавать различные анимационные поведения, перемещая X между 0 и 1, так как начинается процесс Y на 0 и заканчивается на 1. Примеры здесь.
Мне интересно, существует ли такой набор функций для кривых звонка? При X между 0 и 1 эти функции вернут Y между 0 и 1, начиная с 0 и заканчивая на 0.
Я не видел такую коллекцию, но прежде чем я собираюсь установить параболы, так что все подходит между 0 и 1 на обеих осях, я подумал, что сначала проверил бы.