IOS semaphore_wait_trap в основном потоке, вызывающем зависание в пользовательском интерфейсе

У меня есть длинная функция внутри асинхронной (последовательной) рабочей очереди. Я знаю, что иногда эта функция зависает внутри определенного вызова openCV. По какой-то причине это зависание также вызывает зависание основного потока. При приостановке и входе в режим отладки я вижу, что есть вызов

semaphore_wait_trap()

в основном потоке (очередь)

Я могу приостановить зависающий поток (моя рабочая очередь) в режиме отладки, а затем эта ловушка уходит, и графический интерфейс снова реагирует на телефон.

После приостановки рабочего потока графический интерфейс реагирует на 1-2 секунды (я подозреваю, что этот поток снова активируется), а затем пользовательский интерфейс снова перестает отвечать на запросы.

В этом потоке нет вызовов dispatch_sync() к основному потоку/очереди

Возможно ли, что IOS приостанавливает основной поток ( "ловушки" ), потому что рабочий работает долго?

Могу ли я заставить его удалить блок?

Я добавляю несколько экранов печати в стеке режима отладки.

Перед тем, как приостановить вешающую очередь:

Main Queue Stack

И висячий поток:

Hanging Queue

И после приостановки и приостановки неудачной очереди:

After Suspending

Ответ 1

Возможно ли, что IOS приостанавливает основной поток ( "ловушки" ), потому что рабочий работает долго? - НЕТ. Я думаю, ваша проблема связана с рисованием или изменением некоторых элементов пользовательского интерфейса. Не все функции могут быть вызваны из фонового потока (например, изменения в элементах пользовательского интерфейса должны выполняться в основном потоке). В вашей последовательной очереди, если какой-либо метод должен изменить элементы пользовательского интерфейса, вы должны вызвать его в основном потоке, например,

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //do some main thread job here
            });
)

Ответ 2

Может быть, вы просто забыли сохранить переменную в вызове функции отправки. (Как и для меня, я не указывал статическое ключевое слово перед объявлением dispatch_once_t, и отправка не могла обрабатываться с помощью встроенной функции). Трассировка стека была такой же, как ваша. Это была моя ошибка.

+ (instancetype)sharedInstance
{
    (static was omitted) dispatch_once_t once;
    static id sharedInstance;
    dispatch_once(&once, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}