Я ищу глубокое понимание того, как работает WebGL. Я хочу получить знания на том уровне, о котором больше всего заботятся люди, потому что знание не обязательно полезно для среднего программиста WebGL. Например, какую роль играет каждая часть (браузер, графический драйвер и т.д.) Всей системы рендеринга при получении изображения на экране? Должен ли каждый браузер создавать javascript/html-движок/среду для запуска WebGL в браузере? Почему хром является главой всех остальных с точки зрения совместимости с WebGL?
Итак, какие хорошие ресурсы для начала? Спецификация kronos не хватает (из того, что я видел, просматривая ее в течение нескольких минут) для того, чего я хочу. Я хочу, в основном, как это выполняется/реализовано в браузерах и что еще нужно изменить в вашей системе, чтобы это стало возможным.