В последнее время я играю с WebGL, и я действительно копаю Three.js. Он действительно легкий и просто служит чем-то, что мешает большинству GL-вызовов немного легче и обеспечивает быстрый способ создания основных примитивов, таких как сфера.
Теперь, на родине, кажется, что все рамки хотят быть намного больше. Такие вещи, как Oolong, UDK, Unity, Cocos и т.д. Я немного поработал в поисковых системах, и самое близкое, что я мог найти, было iSGL3D, но я не полностью убежден, что это правильный ответ.
Есть ли что-то более похожее на Three.js, написанное на родном C, С++ или Objective-C, которое я не могу найти?