Я хотел бы сжать изображения (фотоаппарат/фотобиблиотеку), а затем отправить его на сервер. Я знаю, что могу сжимать по высоте и ширине, но я хотел бы сжать изображения по размеру до фиксированного размера (200 КБ) и сохранить оригинальную высоту и ширину. Масштабный коэффициент в JPEGRepresentation не представляет размер и только качество сжатия. Как я могу достичь этого (сжимать до фиксированного размера) без использования сторонней библиотеки? Спасибо за любую помощь.
Сжатие изображения по размеру - iPhone SDK
Ответ 1
Вот пример кода, который попытается сжать изображение для вас, чтобы он не превышал максимальное сжатие или максимальный размер файла
CGFloat compression = 0.9f;
CGFloat maxCompression = 0.1f;
int maxFileSize = 250*1024;
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, compression);
while ([imageData length] > maxFileSize && compression > maxCompression)
{
compression -= 0.1;
imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, compression);
}
Ответ 2
Один из способов сделать это - перезагрузить файл в цикле, пока не найдете нужный размер. Сначала вы можете найти высоту и ширину и угадать коэффициент сжатия (большее сжатие изображения), после того как вы сжимаете его, проверьте размер и снова разделите разницу.
Я знаю, что это не очень эффективно, но я не верю, что есть один вызов для достижения изображения определенного размера.
Ответ 3
Здесь JPEGRepresentation довольно поглощает память, и если мы используем в Loop, то это чрезвычайно насыщенная память. Поэтому использование ниже кода и ImageSize будет не более 200 КБ.
UIImage* newImage = [self captureView:yourUIView];
- (UIImage*)captureView:(UIView *)view {
CGRect rect = view.bounds;
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[view.layer renderInContext:context];
UIImage* img = [UIImage alloc]init];
img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSLog(@"img=%@",img);
return img;
}
Ответ 4
После нескольких тестов я смог найти Связь между размером изображения и значением сжатия. Поскольку это соотношение является линейным для всех значений, где сжатие меньше 1, я создал алгоритм, чтобы всегда сжимать изображения до определенного значения.
//Use 0.99 because at 1, the relationship between the compression and the file size is not linear
NSData *image = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, 0.99);
float maxFileSize = MAX_IMAGE_SIZE * 1024;
//If the image is bigger than the max file size, try to bring it down to the max file size
if ([image length] > maxFileSize) {
image = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, maxFileSize/[image length]);
}
Ответ 5
Я взял ответ @kgutteridge и сделал аналогичное решение для Swift 3.0 с помощью рекурсивного:
extension UIImage {
static func compress(image: UIImage, maxFileSize: Int, compression: CGFloat = 1.0, maxCompression: CGFloat = 0.4) -> Data? {
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression) {
let bcf = ByteCountFormatter()
bcf.allowedUnits = [.useMB] // optional: restricts the units to MB only
bcf.countStyle = .file
let string = bcf.string(fromByteCount: Int64(data.count))
print("Data size is: \(string)")
if data.count > (maxFileSize * 1024 * 1024) && (compression > maxCompression) {
let newCompression = compression - 0.1
let compressedData = self.compress(image: image, maxFileSize: maxFileSize, compression: newCompression, maxCompression: maxCompression)
return compressedData
}
return data
}
return nil
}
}
Ответ 6
Свифт 4:
extension UIImage {
func compressTo(bytes: Int) -> UIImage {
var compression: CGFloat = 0.9
let maxCompression: CGFloat = 0.1
let maxSize: Int = bytes * 1024
var imageData = jpegData(compressionQuality: compression)!
while imageData.count > maxSize && compression > maxCompression {
compression -= 0.1
imageData = jpegData(compressionQuality: compression)!
}
return UIImage(data: imageData)!
}
}
Ответ 7
- (UIImage *)resizeImageToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage *sourceImage = captureImage;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor < heightFactor)
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// make image center aligned
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if(newImage == nil)
NSLog(@"could not scale image");
return newImage ;
}