В приложении iPhone Как определить разрешение экрана устройства

В приложении iPhone, при запуске приложения на устройстве. Как определить разрешение экрана устройства, на котором работает приложение?

Ответ 1

CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];

Это даст вам полное разрешение экрана в точках, так что обычно это будет 320x480 для iPhone. Несмотря на то, что iPhone4 имеет гораздо больший размер экрана, iOS по-прежнему возвращает 320x480 вместо 640x960. Это в основном из-за нарушения старых приложений.

CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];

Это даст вам масштаб экрана. Для всех устройств, у которых нет Retina Displays, это вернет 1.0f, в то время как устройства Retina Display будут давать 2.0f, а iPhone 6 Plus (Retina HD) даст 3.0f.

Теперь, если вы хотите получить ширину и высоту пикселя экрана устройства iOS, вам просто нужно сделать одну простую вещь.

CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);

При умножении на масштаб экрана вы получите фактическое разрешение пикселей.

Хорошее понимание разницы между точками и пикселями в iOS можно прочитать здесь.

Ответ 2

Используйте его в App Delegate: я использую раскадровку

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {

    CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

    //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod----------------------

    if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){          

        UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil];

        // Instantiate the initial view controller object from the storyboard
        UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController];

        // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

        // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
        self.window.rootViewController  = initialViewController;

        // Set the window object to be the key window and show it
        [self.window makeKeyAndVisible];

        [email protected]"4";

        NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height);

    }

    //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5----------------------

    if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){

        // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
        UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil];

        // Instantiate the initial view controller object from the storyboard
        UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController];

        // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

        // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
        self.window.rootViewController  = initialViewController;

        // Set the window object to be the key window and show it
        [self.window makeKeyAndVisible];

         NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
        [email protected]"5";
    }

} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    // NSLog(@"wqweqe");
    storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil];

}

 return YES;
 }

Ответ 3

Класс UIScreen позволяет находить разрешение экрана в точках и пикселях.

Разрешение экрана измеряется в точках или пикселях. Его никогда не следует путать с размером экрана. Меньший размер экрана может иметь более высокое разрешение.

UIScreen 'bounds.width' возвращает прямоугольный размер в точках введите описание изображения здесь

UIScreen 'nativeBounds.width' возвращает прямоугольный размер в пикселях. Это значение определяется как PPI (точка на дюйм). Показывает четкость и четкость изображения на устройстве.  введите описание изображения здесь

Вы можете использовать класс UIScreen для обнаружения всех этих значений.

Swift3

// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.main.bounds.width
let height = UIScreen.main.bounds.height
print("\n width:\(width) \n height:\(height)")

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")

Консоль

width:736.0 
height:414.0

Native Width:1080.0 
Native Height:1920.0

Swift 2.x

//Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
    let width  = UIScreen.mainScreen.bounds.width
    let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
    let nWidth  = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width
    let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height

ObjectiveC

// Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
CGFloat *width  = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
CGFloat *width  = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width

Ответ 5

Для iOS 8 мы можем просто использовать этот [UIScreen mainScreen].nativeBounds, например:

- (NSInteger)resolutionX
{
    return CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].nativeBounds);
}

- (NSInteger)resolutionY
{
    return CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].nativeBounds);
}

Ответ 6

Используйте этот код, который поможет получить разрешение экрана любого типа

 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width