Нарисуйте градиент вдоль изогнутого UIBezierPath

В приложении я рисую изогнутый UIBezierPath класс MKOverlayPathView для отображения маршрутов полета. Это код, который я использую:

- (UIBezierPath *)pathForOverlayForMapRect:(MKMapRect)mapRect {

    ... bla bla bla ...

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:s];
    [path addQuadCurveToPoint:e controlPoint:cp1];
    [path addLineToPoint:e2];
    [path addQuadCurveToPoint:s2 controlPoint:cp2];
    [path closePath];

    return path;   
  }
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context{

    self.mapRect = mapRect;

    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextSetLineWidth(context, mapRect.size.height/700);
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    CGContextAddPath(context, [self pathForOverlayForMapRect:mapRect].CGPath);

    [self updateTouchablePathForMapRect:mapRect];

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}

Это работает отлично, но я хотел бы нарисовать градиент вдоль этого пути, а не только цвет заливки. И здесь это начинает очень сложно.

Я экспериментировал с CGContextDrawLinearGradient(), но пока не получил полезной информации.

Ответ 1

Фокус в том, чтобы использовать путь хода линии (CGContextReplacePathWithStrokedPath) и закрепить его (CGContextClip), чтобы ограничить градиент до пути:

// Create a gradient from white to red
CGFloat colors [] = {
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
    1.0, 0.0, 0.0, 1.0
};

CGColorSpaceRef baseSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, colors, NULL, 2);
CGColorSpaceRelease(baseSpace), baseSpace = NULL;

CGContextSetLineWidth(context, mapRect.size.height/700);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

CGContextAddPath(context, [self pathForOverlayForMapRect:mapRect].CGPath);
CGContextReplacePathWithStrokedPath(context);
CGContextClip(context);

[self updateTouchablePathForMapRect:mapRect];

// Define the start and end points for the gradient
// This determines the direction in which the gradient is drawn
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGGradientRelease(gradient), gradient = NULL;

Ответ 2

В Swift 3 это может быть достигнуто с помощью приведенного ниже кода. Этот пример предназначен для прямой линии, но должны применяться те же принципы.

    let startPoint = CGPoint(x:100, y:100)
    let endPoint = CGPoint(x: 300, y:400)

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
    context.setStrokeColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0);
    // create a line
    context.move(to: startPoint)
    context.addLine(to: endPoint)
    context.setLineWidth(4)
    // use the line created above as a clipping mask
    context.replacePathWithStrokedPath()
    context.clip()

    // create a gradient
    let locations: [CGFloat] = [ 0.0, 0.5 ]

    let colors = [UIColor.green.cgColor,
                  UIColor.white.cgColor]

    let colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

    let gradient = CGGradient(colorsSpace: colorspace,
                              colors: colors as CFArray, locations: locations)

    let gradientStartPoint = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.minY)
    let gradientEndPoint = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.maxY)

    context.drawLinearGradient(gradient!,
                                start: gradientStartPoint, end: gradientEndPoint,
                                options: .drawsBeforeStartLocation)
    UIGraphicsEndImageContext()