В JBox2d для Vec2.equals()
существует следующий код:
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
Мне интересно, с какой целью здесь работают функции преобразования float ↔ int bit. Предоставляет ли это способ обойти проблему неточности сравнения с плавающей запятой Java (если это возможно)? Или это совсем другое? Мне интересно, является ли это альтернативой эпсилонному подходу:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS. для полноты и интереса, здесь Vec2.hashCode()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
FYI, я отлично вижу, почему функции преобразования используются в hashCode() - идентификаторы хэшей должны быть целыми числами.