Как реализуется массив PHP на уровне C?

PHP array - одна из основных функций PHP. Он разрежен, позволяет использовать многотипные ключи в одном массиве и поддерживает набор, словарь, массив, стек/очередь и итеративную функциональность.

Но после работы с PHP на некоторое время я обнаружил, что многие из функций array_* намного медленнее, чем вы думаете на первый взгляд. Как и в случае array_rand на очень большом массиве (10000+). array_rand настолько медленен на самом деле, что в тех случаях, когда вы используете php-массив в качестве индексированного массива, функция типа rand( 0, array_length( $array ) - 1 ) работает MUCH быстрее, чем array_rand.

Теперь на мой вопрос.

Как реализуется массив PHP на уровне C?. Это было бы очень полезно для прогнозирования Big O функции, которая сильно использует различные функции типа данных массива PHP.

Ответ 1

Ассоциативные массивы PHP фактически реализуют HashTables.

Внутри можно создавать числовые массивы или ассоциативные массивы. Если вы их объединяете, это ассоциативный массив.

В числовых массивах он очень похож на C. У вас есть массив указателей на структуры ZVAL.

Поскольку указатели имеют фиксированную длину (пусть называют это n), вычисление смещения (x) легко: x * n.

В PHP-типах это структуры ZVAL (потому что он реализует динамические типы), но также помогает в ассоциативном массиве, поскольку вы можете считать фиксированную длину. Поэтому, даже если прямой доступ к массиву медленнее, он все еще считается O (1).

Итак, что происходит в строковых клавишах? PHP использует хеш-функцию для преобразования их в intergers.

Поиск в числовом и ассоциативном массиве имеет схожую эффективность, потому что внутри они все числовые.

Только прямой доступ к ключам массива медленнее из-за дополнительного уровня (хэш-функция).

Ответ 2

После прочтения zend/zend_hash.h и ext/standard/array.c Я думаю, что нашел ответ (Thankyou Chris и gumbo для предложений).

Массив PHP представляет собой цепочку хеш-таблицы (поиск O (c) и O (n) при столкновении ключей), которая позволяет использовать int и строковые ключи. Он использует 2 разных алгоритма хэширования, чтобы соответствовать двум типам в одно и то же пространство хеш-ключа. Также каждое значение, хранящееся в хеше, связано со значением, хранящимся перед ним, и значением, сохраненным после (связанный список). Он также имеет временный указатель, который используется для хранения текущего элемента, чтобы хэш мог быть итерирован.

Уловка для функции array_rand заключается в том, что для обеспечения того, что ключ действительно случайный, функция array_rand должна перебирать массив rand(0, count($array)) раз (O (n)). Это связано с тем, что нет способа переместить на смещение в хэш-таблице в O (c), потому что нет гарантии, что в этом диапазоне нет недостающих клавиш.

Это открытие несколько смутило меня, потому что это означает, что в PHP нет типа данных, который имеет обычные характеристики массива C. В большинстве случаев это нормально, потому что поиск хэшей выполняется очень быстро, но ошибки отображаются в таких случаях, как array_rand.

Другая проблема, которая меня беспокоила, - это разница между реализацией array_key_exists и in_array. array_key_exists использует хэш-поиск (большую часть времени O (c)), чтобы увидеть, находится ли ключ в массиве, а in_array должен линейно искать хеш (O (n)).

Рассмотрим два примера ниже:

версия in_array

$array = range(0, 100000);
if( in_array( $random_key, $array ) ) {
   //we found a value
}

версия array_key_exists

$array = array_fill_keys( range(0, 100000), NULL );
if( array_key_exists( $random_key, $array ) ) {
   //we found a value, err key
}

В то время как версия in_array выглядит намного чище и проще для понимания, она очень медленная на больших массивах (O (n)), где array_key_exists (несмотря на раздражающе длинное имя) очень быстро (O (c) или close).

В заключение: Я хочу, чтобы в структуре данных zend HashTable был прозрачный флаг, который будет установлен в случаях, когда массив был создан с использованием array_push или array[] = $value, который позволит масштабировать, как массив C, вместо связанного списка.

Ответ 3

Так как массивы PHP являются упорядоченными картами (даже при использовании смежных целочисленных индексов) array_rand(), вероятно, необходимо отобразить список ключей для выбора элемент из. Я предполагаю, что было бы непомерно время и время неэффективно кэшировать (часто недействительный) список ключей, поэтому каждый вызов будет по меньшей мере обходить обход и стоимость строительства.

Поскольку ваша реализация rand(... length ...) использует специальные знания, которые у вас есть, что ключи являются смежными целыми числами, вы получите затраты на поиск O (log n). Это похоже на данные Chacha102.

Ответ 4

См. этот комментарий в документации, подтверждающей вашу дилемму, что array_rand, в то время как быстрый для небольших массивов, масштабируется очень плохо.

Я модифицировал fake_array_rand, чтобы всегда возвращать только один элемент и выполнял некоторые тесты против вызова array_rand со вторым параметром как 1. Я выполнил 100 выборок для каждой функции для каждого числа элементов и принял средний результат. Хотя внутренний array_rand быстрее для небольшого количества элементов, он очень мало масштабируется.

1 elements: 2.0619630813599E-05 sec. for array_rand,8.4352493286133E-05 sec. 
for fake_array_rand 

10 elements: 2.1675825119019E-05 sec. for array_rand,8.427619934082E-05 sec. 
for fake_array_rand 

100 elements: 2.9319524765015E-05 sec. for array_rand,8.4599256515503E-05 sec. 
for fake_array_rand 

1000 elements: 0.0001157283782959 sec. for array_rand,8.5572004318237E-05 sec. 
for fake_array_rand 

10000 elements: 0.0016669762134552 sec. for array_rand,8.5201263427734E-05 sec. 
for fake_array_rand 

100000 elements: 0.015599734783173 sec. for array_rand,8.5580348968506E-05 sec. 
for fake_array_rand 

1000000 elements: 0.18011983394623 sec. for array_rand,8.6690187454224E-05 sec. for fake_array_rand 

<?php 
function fake_array_rand ($array) 
{ 
        $count = count ($array); 
        # Help keep the number generator random :) 
        $randval and usleep ("0.$randval"); 

        # Seed the random number generator 
        # Generate a random number 
        srand ((double) microtime() * 10000000); 
        $randval = rand(); 

        # Use the random value to 'pick' an entry from the array 
        # Count the number of times that the entry is picked 
        ++$index[$randval % $count]; 

        return $array[$randval % $count]; 
} 
?>

http://us.php.net/manual/en/function.array-rand.php#22360

Ответ 5

Взгляните на zend/zend_hash.c и zend/zend_hash.h

Я не знаю c, но для меня это похоже на цепочку хеш-таблицы.