Ответ 1

iPhone:

Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_0 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9A334 Safari/7534.48.3

IPad:

Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 5_0 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9A334 Safari/7534.48.3

Ответ 3

Я нашел более полный список в строка пользовательского агента. BTW, этот сайт имеет больше, чем просто строки пользовательского агента iOS. Кроме того, домашняя страница "сломает" строку пользовательского агента вашего текущего браузера для вас.

Ответ 4

исправлена ​​моя оценка строки агента, очистив строку для LOWERCASE "iphone os 5_0", в отличие от "iPhone OS 5_0". теперь я правильно назначаю iOS 5 конкретных классов для своего html, когда сглаживание в верхнем регистре не удалось.

Ответ 5

Я использую следующее для обнаружения различных мобильных устройств, видового экрана и экрана. Работает хорошо для меня, может быть полезно другим:

var pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;

var viewport = {
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight
};

var screen = {
    width: window.screen.availWidth * pixelRatio,
    height: window.screen.availHeight * pixelRatio
};

var iPhone = /iPhone/i.test(navigator.userAgent);
var iPhone4 = (iPhone && pixelRatio == 2);
var iPhone5 = /iPhone OS 5_0/i.test(navigator.userAgent);
var iPad = /iPad/i.test(navigator.userAgent);
var android = /android/i.test(navigator.userAgent);
var webos = /hpwos/i.test(navigator.userAgent);
var iOS = iPhone || iPad;
var mobile = iOS || android || webos;

window.devicePixelRatio - это отношение между физическими пикселями и независимыми от устройства пикселями (провалами) на устройстве. window.devicePixelRatio= физические пиксели/провалы.

Подробнее здесь.