Javascript: какая разница между функцией и классом

Мне интересно, какая разница между функцией и классом.  Как с использованием функции ключевого слова, существует ли очевидное различие между этими двумя?

Ответ 1

Технически нет класса, они оба являются просто функциями. Любая функция может быть вызвана как конструктор с ключевым словом new, а свойство prototype этой функции используется для того, чтобы объект наследовал методы из.

"Класс" используется только концептуально для описания вышеупомянутой практики.

Итак, когда кто-то говорит вам "сделать класс цвета" или что-то еще, вы бы сделали:

function Color(r, g, b) {
    this.r = r;
    this.g = g;
    this.b = b;
}

Color.prototype.method1 = function() {

};

Color.prototype.method2 = function() {

};

Когда вы его ломаете, есть просто функция и некоторые назначения для свойства, называемого prototype этой функции, все общий синтаксис javascript, ничего не происходит.

Все становится немного волшебным, когда вы говорите var black = new Color(0,0,0). Затем вы получите объект со свойствами .r, .g и .b. Этот объект также будет иметь скрытую ссылку [[prototype]] на Color.prototype. Это означает, что вы можете сказать black.method1(), хотя .method1() не существует в объекте black.

Ответ 2

JavaScript является наиболее популярной реализацией стандарта ECMAScript. Основные функции Javascript основаны на стандарте ECMAScript, но Javascript также имеет другие дополнительные функции, которых нет в спецификации/стандарте ECMA. У каждого браузера есть интерпретатор JavaScript.


Overview

" ECMAScript изначально разрабатывался как язык веб-сценариев, предоставляя механизм для оживления веб-страниц в браузерах и для выполнения вычислений на сервере как часть веб-архитектуры клиент-сервер. Язык сценариев - это язык программирования, который используется для управления, настройки и автоматизации возможностей существующей системы.

ECMAScript - это объектно-ориентированный язык программирования для выполнения вычислений и манипулирования вычислительными объектами в среде хоста. Веб-браузер предоставляет хост-среду ECMAScript для вычислений на стороне клиента, включая, например, объекты, которые представляют окна, меню, всплывающие окна, диалоговые окна, текстовые области, якоря, рамки, историю, файлы cookie и ввод/вывод.

ECMAScript основан на объектах: базовый язык и основные средства предоставляются объектами, а программа ECMAScript представляет собой кластер взаимодействующих объектов.

Объекты "

  • Каждый конструктор - это функция, которая имеет свойство с именем "prototype", которое используется для реализации наследования на основе прототипа и общих свойств.

  • Каждый объект, созданный конструктором, имеет неявную ссылку (называемую прототипом объектов) на значение свойства constructors "prototype" своих constructors "prototype". Кроме того, прототип может иметь ненулевую неявную ссылку на свой прототип и т. Д.; это называется prototype chain.


функция

JavaScript обрабатывает функции как объекты первого класса, поэтому, будучи объектом, вы можете назначать свойства функции.

Подъем - это действие интерпретаторов JavaScript, которое перемещает все объявления переменных и функций в начало текущей области видимости. Function Hoisting, declarations & expressions

FunctionDeclaration: функция BindingIdentifier (FormalParameters) {FunctionBody} FunctionExpression: функция BindingIdentifier (FormalParameters) {FunctionBody}

ES5 Функция:

function Shape(id) { // Function Declaration
    this.id = id;
};
// prototype was created automatically when we declared the function
Shape.hasOwnProperty('prototype'); // true

// Adding a prototyped method to a function.
Shape.prototype.getID = function () {
    return this.id;
};

var expFn = Shape; // Function Expression
console.dir( expFn () ); // Function Executes and return default return type - 'undefined'

Для функции, если возвращаемое значение не указано, возвращается undefined. Если функция вызывается с new и возвращаемое значение не является объектом, то возвращается этот (новый объект).

ПРИМЕЧАНИЕ. Свойство прототипа автоматически создается для каждой функции, чтобы обеспечить возможность использования функции в качестве конструктора.

  • constructor "Функциональный объект, который создает и инициализирует объекты.
  • prototype "объект, который предоставляет общие свойства для других объектов.
  • __proto__ "Свойство proto, указывающее на прототип __proto__. Если вы откроете его, то увидите, что прото указывает на его переменные и функции суперобъекта.

Чтобы получить доступ к методам-прототипам вышеупомянутой функции, мы должны создать объект, используя ключевое слово new вместе с constructor function. если вы создаете Shape - Object с использованием new ключевого слова, то у него есть internal (or) private link на прототип функции Shape.

Классы функций конструктора ES5: объекты функций, созданные с использованием Function.prototype.bind

Shape.prototype.setID = function ( id ) {
    this.id = id;
};

var funObj = new Shape( );
funObj.hasOwnProperty('prototype'); // false
funObj.setID( 10 )
console.dir( funObj );

console.log( funObj.getID() );
/*
expFun                            funObj
    name: "Shape"                   id: 10
    prototype:Object
        constructor: function Shape(id)
        getID: function()
        setID: function( id )
    __proto__: function ()          __proto__: Object
                                        constructor: function Shape(id)
                                        getID: function()
                                        setID: function( id )
    <function scope>
*/

В ES6 появилась функция Arrow: выражение функции стрелки имеет более короткий синтаксис, чем выражение функции, и не связывает свой собственный this, arguments, super или new.target. Эти функциональные выражения лучше всего подходят для не-методических функций и не могут использоваться в качестве конструкторов. Производство грамматики ArrowFunction не имеет свойства прототипа.

ArrowFunction: ArrowParameters => ConciseBody

  a => (a < 10) ? 'valid' : 'invalid'

  const fn = (item) => { return item & 1 ? 'Odd' : 'Even'; };
    console.log( fn(2) ); // Even
    console.log( fn(3) ); // Odd

Учебный класс

В объектно-ориентированном языке на основе классов в общем случае состояние передается экземплярами, методы - классами, а наследование - только по структуре и поведению. В ECMAScript состояние и методы переносятся объектами, а структура, поведение и состояние наследуются.

Babel - это компилятор JavaScript. Используйте его для преобразования ES6 в формат ES6 ES5 BABEL JS (или) ES6Console.

Классы ES6. Классы ES2015 classes - это простой сахар по сравнению с основанным на прототипе шаблоном ОО. Наличие единой удобной декларативной формы облегчает использование шаблонов классов и способствует взаимодействию. Классы поддерживают наследование на основе прототипов, супер вызовы, экземпляры и статические методы и конструкторы.

class Shape {
  constructor(id) {
    this.id = id
  }

  get uniqueID() {
    return this.id;
  }
  set uniqueID(changeVal) {
    this.id = changeVal;
  }
}
Shape.parent_S_V = 777;

// Class Inheritance
class Rectangle extends Shape {

  constructor(id, width, height) {
    super(id)
    this.width = width
    this.height = height
  }
  // Duplicate constructor in the same class are not allowed.
  /*constructor (width, height) { this._width  = width; this._height = height; }*/

  get area() {
    console.log('Area : ', this.width * this.height);
    return this.width * this.height
  }
  get globalValue() {
    console.log('GET ID : ', Rectangle._staticVar);
    return Rectangle._staticVar;
  }
  set globalValue(value) {
    Rectangle._staticVar = value;
    console.log('SET ID : ', Rectangle._staticVar);
  }

  static println() {
    console.log('Static Method');
  }

  // this.constructor.parent_S_V - Static property can be accessed by it instances
  setStaticVar(staticVal) { // https://sckoverflow.com/a/42853205/5081877
    Rectangle.parent_S_V = staticVal;
    console.log('SET Instance Method Parent Class Static Value : ', Rectangle.parent_S_V);
  }

  getStaticVar() {
    console.log('GET Instance Method Parent Class Static Value : ', Rectangle.parent_S_V);
    return Rectangle.parent_S_V;
  }
}
Rectangle._staticVar = 77777;

var objTest = new Rectangle('Yash_777', 8, 7);
console.dir( objTest );

Классы функций ES5: использует Object.defineProperty( O, P, Attributes )

Метод Object.defineProperty() определяет новое свойство непосредственно для объекта или изменяет существующее свойство объекта и возвращает объект.

Экземпляры функций, которые можно использовать в качестве конструктора, имеют свойство prototype.

Это свойство имеет атрибуты {[[Writable]]: true, [[Enumerable]]: false, [[Configurable]]: false}.

    'use strict';
var Shape = function ( superClass ) {
    var currentClass = Shape;
    _inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends

    function Shape(id) { superClass.call(this); // Linking with SuperClass Constructor.
        // Instance Variables list.
        this.id = id;   return this;
    }
    var staticVariablesJOSN = { "parent_S_V" : 777 };
    staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );

    // Setters, Getters, instanceMethods. [{}, {}];
    var instanceFunctions = [
        {
            key: 'uniqueID',
            get: function get() { return this.id; },
            set: function set(changeVal) { this.id = changeVal; }
        }
    ];
    instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );

    return currentClass;
}(Object);

var Rectangle = function ( superClass ) {
    var currentClass = Rectangle;

    _inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends

    function Rectangle(id, width, height) { superClass.call(this, id); // Linking with SuperClass Constructor.

        this.width = width;
        this.height = height;   return this;
    }

    var staticVariablesJOSN = { "_staticVar" : 77777 };
    staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );

    var staticFunctions = [
        {
            key: 'println',
            value: function println() { console.log('Static Method'); }
        }
    ];
    staticMethods(currentClass, staticFunctions);

    var instanceFunctions = [
        {
            key: 'setStaticVar',
            value: function setStaticVar(staticVal) {
                currentClass.parent_S_V = staticVal;
                console.log('SET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
            }
        }, {
            key: 'getStaticVar',
            value: function getStaticVar() {
                console.log('GET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
                return currentClass.parent_S_V;
            }
        }, {
            key: 'area',
            get: function get() {
                console.log('Area : ', this.width * this.height);
                return this.width * this.height;
                }
        }, {
            key: 'globalValue',
            get: function get() {
                console.log('GET ID : ', currentClass._staticVar);
                return currentClass._staticVar;
            },
            set: function set(value) {
                currentClass._staticVar = value;
                console.log('SET ID : ', currentClass._staticVar);
            }
        }
    ];
    instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );

    return currentClass;
}(Shape);

// ===== ES5 Class Conversion Supported Functions =====
function defineProperties(target, props) {
    console.log(target, ' : ', props);
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
        var descriptor = props[i];
        descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
        descriptor.configurable = true;
        if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
        Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
    }
}
function staticMethods( currentClass, staticProps ) {
    defineProperties(currentClass, staticProps);
};
function instanceMethods( currentClass, protoProps ) {
    defineProperties(currentClass.prototype, protoProps);
};
function staticVariable( currentClass, staticVariales ) {
    // Get Key Set and get its corresponding value.
    // currentClass.key = value;
    for( var prop in staticVariales ) {
        console.log('Keys : Values');
        if( staticVariales.hasOwnProperty( prop ) ) {
            console.log(prop, ' : ', staticVariales[ prop ] );
            currentClass[ prop ] = staticVariales[ prop ];
        }
    }
};
function _inherits(subClass, superClass) {
    console.log( subClass, ' : extends : ', superClass );
    if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
        throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
    }
    subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, 
            { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } });
    if (superClass)
        Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}

var objTest = new Rectangle('Yash_777', 8, 7);
console.dir(objTest);

Ниже приведен фрагмент кода для проверки каждого экземпляра, который имеет свою собственную копию элементов экземпляра и общих статических элементов.

var obj1 = new Rectangle('R_1', 50, 20);
Rectangle.println(); // Static Method
console.log( obj1 );    // Rectangle {id: "R_1", width: 50, height: 20}
obj1.area;              // Area :  1000
obj1.globalValue;       // GET ID :  77777
obj1.globalValue = 88;  // SET ID :  88
obj1.globalValue;       // GET ID :  88  

var obj2 = new Rectangle('R_2', 5, 70);
console.log( obj2 );    // Rectangle {id: "R_2", width: 5, height: 70}
obj2.area;              // Area :  350    
obj2.globalValue;       // GET ID :  88
obj2.globalValue = 999; // SET ID :  999
obj2.globalValue;       // GET ID :  999

console.log('Static Variable Actions.');
obj1.globalValue;        // GET ID :  999

console.log('Parent Class Static variables');
obj1.getStaticVar();    // GET Instance Method Parent Class Static Value :  777
obj1.setStaticVar(7);   // SET Instance Method Parent Class Static Value :  7
obj1.getStaticVar();    // GET Instance Method Parent Class Static Value :  7

Ответ 3

В javascript нет классов. JavaScript использует наследование прототипов, а не наследование на основе классов. Многие люди ссылаются на классы в javascript, потому что это легче понять, но это чисто аналогия.

В наследовании на основе классов вы создаете класс ("план", если хотите), а затем создаете экземпляры объектов из этого класса.

При наследовании прототипа объект создается непосредственно из другого родительского объекта, не требуя каких-либо "чертежей".

См. Страницу википедии для получения дополнительной информации о наследовании класса против прототипа.

Ответ 4

Термин класс обычно используется в контексте объектно-ориентированного программирования. Класс - это шаблон объекта, который будет создан при создании экземпляра. JavaScript - это язык программирования на основе прототипов, поэтому немного странно использовать термин class для описания прототипа JavaScript. В JavaScript прототипы создаются как функции

Ответ 5

В этом talk было выделено одно ключевое различие между функциями и классами, что указывает на то, что функция - поведение, которое может переносить данные, а наоборот, класс - это данные, которые могут нести поведение.

Ответ 6

Разница между (конструктором) function и class

Ключевое слово class в javascript является просто синтаксическим сахаром для функции конструктора, которая все еще использует систему создания прототипов javascript. Единственное "различие", которое присутствует, это синтаксис, под капотом они одинаковы.

Пример должен прояснить это:

class PersonClass {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  
  speak () { console.log('hi'); }
}

console.log(typeof PersonClass); 
// logs function, a class is a constructor function under the hood.

console.log(PersonClass.prototype.speak);
// The class methods are placed on the prototype of the PersonClass constructor function

const me = new PersonClass('Willem');

console.log(me.name); 
// logs Willem, properties assinged in the constructor are placed on the newly created object


// The constructor function equivalent would be the following:
function PersonFunction (name) {
  this.name = name;
}

PersonFunction.prototype.speak = function () { console.log('hi'); }