Переопределить поведение по умолчанию операторов сравнения в JavaScript

У меня есть пользовательский класс Javascript (созданный с помощью John Resig Simple Javascript Inheritance). Я хочу иметь возможность сравнивать два экземпляра этого класса, используя символы ==, <, >, >= и <=.

Как переопределить компараторы моего пользовательского класса?

Ответ 1

это не может быть сделано так, как вы подразумеваете, это должно быть сделано (хотя это было бы мило). Лучший способ, с помощью которого я видел это, - реализовать на прототипе набор методов, которые будут действовать как сравнительные:

gte : function( obj ){ // greater than or equal
  // return custom comparison with this as the object comparable on the left
},
gt : function( obj ){...}, // greater than but not equal
eq : function( obj ){...}, // equal to
// etc.

Я думал об этой проблеме сегодня на работе, и есть альтернативный способ использовать стандартные операторы сравнения, но они имеют пользовательские сопоставления объектов. Хитрость заключалась бы в том, чтобы иметь свойство (геттер) на объекте, представляющем сопоставимое состояние. Это потребовало бы, чтобы все экземпляры объекта оценивались с одним и тем же числовым значением при одинаковых сопоставимых свойствах. В качестве примера рассмотрим векторы:

function Vector(x,y,z){
  this.comp = function(){
    // assuming these are floats you may wish to create a comparable level of
    // precision. But this gets the point across.
    return x + (y * 10) + (z * 100);
  }
}

тогда, когда вы устанавливаете векторы:

var v1 = new Vector(1,1,1);
var v2 = new Vector(1,0,1);
v1.comp() > v2.comp() // true

Это только работает, конечно, если вы имеете дело с объектами, которые могут быть разбиты на простое числовое выражение значения, но вверху является то, что код реализации для получения основного эффекта довольно низок, и вы даже можете зайти так далеко, как чтобы сделать объект сам функцией, которая возвращает числовое выражение его составных частей.

function Vector(x,y,z){
  var v = function v(){
    return v.x + (v.y * 10) + (v.z * 100);
  }
  v.x = x;
  v.y = y;
  v.z = z;
  return v;
}

теперь у вас есть все преимущества объекта с легкими численными сравнениями, и это даже немного коротко.

Ответ 2

Попробуйте переопределить значениеOf(). Тогда вы можете написать такие вещи:

if (obj1.valueOf() === obj2.valueOf())
if (obj1.valueOf() < obj2.valueOf())
if (obj1.valueOf() > obj2.valueOf())

Поэтому всякий раз, когда мне нужен специальный тип объекта JavaScript для переопределения сравнения, я просто добавляю valueOf к прототипу. Он отлично подходит для примитивных типов, так как valueOf просто возвращает значение.

Просто следите за нулями.

Ответ 3

Ли правильный, если вы реализуете valueOf, то при сравнении объектов (не с === или! ===) это будет использоваться, но вам также придется использовать toString, потому что он использовался при сортировке массивов по какой-либо причине.

function Test(value){
  this.value=value;
}
Test.prototype.toString=function(){
  console.log("tostring called");
  // could do something with case sensitiveness here
  return new String(this.valueOf());
}
Test.prototype.valueOf=function(){
  console.log("valueof called");
  return this.value;
}

var t1=new Test(11);
var t2=new Test(1.1);
var arr=[t1,t2];
console.log(arr.sort());
console.log(t1>=t2);