Одной из вещей, которая кажется необходимой при использовании STL, является способ задания локальных функций. Многие из функций, которые я обычно предоставляю, не могут быть созданы с использованием инструментов создания объектов функции STL (например, bind), мне нужно вручную перевернуть мой объект функции.
Поскольку стандарт С++ запрещает использование локальных типов в качестве аргументов в экземплярах шаблонов, лучшим из которых я смог воспользоваться, было создание небольшой библиотеки (просто показ соответствующих частей)
// library header
class MyFunctionBase<R,T>
{
public:
virtual ~MyFunctionBase();
virtual R operator()(const T &) const=0;
};
class MyFunction<R,T>
{
MyFunctionBase<R,T> *b;
public:
~MyFunction()
{
delete b;
}
virtual R operator()(const T &) const
{
return (*b)(T);
}
};
// source file
....
class func: public MyFunctionBase ...
std::stl_alg(.... MyFunction(new funct));
Это всегда казалось мне необоснованным. Я думаю, что люди в комитете ИСО тоже так считают и добавили лямбду на С++.
Тем временем, как компиляторы решали эту проблему? (Особенно компиляторы Windows.)
Коррекция, которая может немного уточнить. Changelog: 2 ноября заменить для уточнения Поскольку стандарт С++ запрещает локальные классы как объекты функций