Префикс SIMD на процессор Intel

Мне нужно реализовать алгоритм суммы префикса и потребовать его как можно быстрее. Пример:

[3, 1,  7,  0,  4,  1,  6,  3]
should give
[3, 4, 11, 11, 15, 16, 22, 25]

Есть ли способ сделать это, используя инструкцию SSE/mmx/SIMD cpu?

Моя первая идея состоит в том, чтобы суммировать каждую пару параллельно рекурсивно, пока вся сумма не будет вычислена, как показано ниже!

       //in parallel do 
        for (int i = 0; i<z.length; i++){
            z[i] = x[i<<1] + x[(i<<1)+1];
        }

Чтобы сделать алгоритм немного более понятным, "z" не является окончательным выходом

но вместо этого используется для вычисления вывода

        int[] w = computePrefixSum(z);
        for (int i = 1; i<ouput.length; i++){
            ouput[i] = (i%2==0) ? (x[i] + ouput[i-1]) :  w[(i-1)>>1];
        }

Ответ 1

Самый быстрый алгоритм суммарного параллельного префикса, который я знаю, состоит в том, чтобы пропустить сумму в два прохода параллельно и использовать SSE также во втором проходе.

В первом проходе вы вычисляете частичные суммы параллельно и сохраняете общую сумму для каждой частичной суммы. Во втором проходе вы добавляете общую сумму от предыдущей частичной суммы к следующей частичной сумме. Вы можете запускать оба прохода параллельно, используя несколько потоков (например, с помощью OpenMP). Во втором проходе вы также можете использовать SIMD, так как постоянная величина добавляется к каждой частичной сумме.

Предполагая n элементы массива, m ядер и ширину SIMD w, стоимость времени должна быть

n/m + n/(m*w) = (n/m)*(1+1/w)

Поскольку первый проход не использует SIMD, стоимость времени всегда будет больше n/m

Например, для четырех ядер с SIMD_width из 4 (четыре 32-битных поплавков с SSE) стоимость будет 5n/16. Или примерно в 3,2 раза быстрее, чем последовательный код, который имеет временную стоимость n. Используя гиперпоточность, скорость будет еще больше.

В особых случаях можно использовать SIMD и на первом проходе. Тогда стоимость времени просто

2*n/(m*w)

Я разместил код для общего случая, который использует OpenMP для потоковой передачи и внутренних скриптов для кода SSE и обсуждает подробности о специальном случае по следующей ссылке parallel-prefix-cumulative-sum-with-sse

Edit: Мне удалось найти версию SIMD для первого прохода, которая примерно в два раза быстрее, чем последовательный код. Теперь я получаю общий импульс около 7 на моей четырехъядерной мостовой системе плюща.

Edit: Для больших массивов одна проблема заключается в том, что после первого прохода из кэша выдается большинство значений. Я придумал решение, которое проходит параллельно внутри куска, но последовательно запускает каждый кусок. Значение chunk_size - это значение, которое необходимо настроить. Например, я установил его для 1MB = 256K поплавков. Теперь второй проход выполняется, пока значения все еще находятся в кеше уровня 2. Это дает большое улучшение для больших массивов.

Вот код для SSE. Код AVX имеет одинаковую скорость, поэтому я не размещал его здесь. Функция, которая составляет сумму префикса, равна scan_omp_SSEp2_SSEp1_chunk. Передайте ему массив a для float и он заполнит массив s суммой суммы.

__m128 scan_SSE(__m128 x) {
    x = _mm_add_ps(x, _mm_castsi128_ps(_mm_slli_si128(_mm_castps_si128(x), 4))); 
    x = _mm_add_ps(x, _mm_shuffle_ps(_mm_setzero_ps(), x, 0x40)); 
    return x;
}

float pass1_SSE(float *a, float *s, const int n) {
    __m128 offset = _mm_setzero_ps();
    #pragma omp for schedule(static) nowait
    for (int i = 0; i < n / 4; i++) {
        __m128 x = _mm_load_ps(&a[4 * i]);
        __m128 out = scan_SSE(x);
        out = _mm_add_ps(out, offset);
        _mm_store_ps(&s[4 * i], out);
        offset = _mm_shuffle_ps(out, out, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
    }
    float tmp[4];
    _mm_store_ps(tmp, offset);
    return tmp[3];
}

void pass2_SSE(float *s, __m128 offset, const int n) {
    #pragma omp for schedule(static)
    for (int i = 0; i<n/4; i++) {
        __m128 tmp1 = _mm_load_ps(&s[4 * i]);
        tmp1 = _mm_add_ps(tmp1, offset);
        _mm_store_ps(&s[4 * i], tmp1);
    }
}

void scan_omp_SSEp2_SSEp1_chunk(float a[], float s[], int n) {
    float *suma;
    const int chunk_size = 1<<18;
    const int nchunks = n%chunk_size == 0 ? n / chunk_size : n / chunk_size + 1;
    //printf("nchunks %d\n", nchunks);
    #pragma omp parallel
    {
        const int ithread = omp_get_thread_num();
        const int nthreads = omp_get_num_threads();

        #pragma omp single
        {
            suma = new float[nthreads + 1];
            suma[0] = 0;
        }

        float offset2 = 0.0f;
        for (int c = 0; c < nchunks; c++) {
            const int start = c*chunk_size;
            const int chunk = (c + 1)*chunk_size < n ? chunk_size : n - c*chunk_size;
            suma[ithread + 1] = pass1_SSE(&a[start], &s[start], chunk);
            #pragma omp barrier
            #pragma omp single
            {
                float tmp = 0;
                for (int i = 0; i < (nthreads + 1); i++) {
                    tmp += suma[i];
                    suma[i] = tmp;
                }
            }
            __m128 offset = _mm_set1_ps(suma[ithread]+offset2);
            pass2_SSE(&s[start], offset, chunk);
            #pragma omp barrier
            offset2 = s[start + chunk-1];
        }
    }
    delete[] suma;
}

Ответ 2

Вы можете использовать незначительный parallelism для больших длин регистров и небольших сумм. Например, добавление 16 значений 1 байта (которые входят в один регистр sse) требует только log 2 16 дополнений и равного количества сдвигов.
Не так много, но быстрее, чем 15, зависят от добавлений и дополнительных доступов к памяти.

__m128i x = _mm_set_epi8(3,1,7,0,4,1,6,3,3,1,7,0,4,1,6,3);
x = _mm_add_epi8(x, _mm_srli_si128(x, 1));
x = _mm_add_epi8(x, _mm_srli_si128(x, 2));
x = _mm_add_epi8(x, _mm_srli_si128(x, 4));
x = _mm_add_epi8(x, _mm_srli_si128(x, 8));

// x == 3, 4, 11, 11, 15, 16, 22, 25, 28, 29, 36, 36, 40, 41, 47, 50

Если у вас есть более длинные суммы, зависимости можно скрыть, используя уровень команд parallelism и используя переупорядочение команд.

Изменить: что-то вроде

__m128i x0 = _mm_set_epi8(3,1,7,0,4,1,6,3,3,1,7,0,4,1,6,3);
__m128i x1 = _mm_set_epi8(3,1,7,0,4,1,6,3,3,1,7,0,4,1,6,3);
__m128i x2 = _mm_set_epi8(3,1,7,0,4,1,6,3,3,1,7,0,4,1,6,3);
__m128i x3 = _mm_set_epi8(3,1,7,0,4,1,6,3,3,1,7,0,4,1,6,3);

__m128i mask = _mm_set_epi8(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);

x0 = _mm_add_epi8(x0, _mm_srli_si128(x0, 1));
x1 = _mm_add_epi8(x1, _mm_srli_si128(x1, 1));
x2 = _mm_add_epi8(x2, _mm_srli_si128(x2, 1));
x3 = _mm_add_epi8(x3, _mm_srli_si128(x3, 1));

x0 = _mm_add_epi8(x0, _mm_srli_si128(x0, 2));
x1 = _mm_add_epi8(x1, _mm_srli_si128(x1, 2));
x2 = _mm_add_epi8(x2, _mm_srli_si128(x2, 2));
x3 = _mm_add_epi8(x3, _mm_srli_si128(x3, 2));

x0 = _mm_add_epi8(x0, _mm_srli_si128(x0, 4));
x1 = _mm_add_epi8(x1, _mm_srli_si128(x1, 4));
x2 = _mm_add_epi8(x2, _mm_srli_si128(x2, 4));
x3 = _mm_add_epi8(x3, _mm_srli_si128(x3, 4));

x0 = _mm_add_epi8(x0, _mm_srli_si128(x0, 8));
x1 = _mm_add_epi8(x1, _mm_srli_si128(x1, 8));
x2 = _mm_add_epi8(x2, _mm_srli_si128(x2, 8));
x3 = _mm_add_epi8(x3, _mm_srli_si128(x3, 8));

x1 = _mm_add_epi8(_mm_shuffle_epi8(x0, mask), x1);
x2 = _mm_add_epi8(_mm_shuffle_epi8(x1, mask), x2);
x3 = _mm_add_epi8(_mm_shuffle_epi8(x2, mask), x3);

Ответ 3

префикс-сумма может быть вычислена параллельно, это фактически один из основополагающих алгоритмов программирования GPU. Если вы используете SIMD-расширения на процессоре Intel, я не уверен, что если вы сделаете это параллельно, вам действительно пригодится, но посмотрите на эту статью от nvidia на реализацию параллельной префикс-суммы (просто посмотрите на алгоритмы и проигнорируйте CUDA): http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch39.html

Ответ 4

Для массива из 1000 32-битных целых чисел я смог получить небольшое ускорение около 1,4х однопоточности, используя метод @hirschhornsalz в цикле на Intel Sandybridge. С буфером 60kiB ints ускорение составляет около 1,37. С 8MiB Ints ускорение все равно 1.13. (i5-2500k на 3.8GHz turbo, с DDR3-1600.)

Меньшие элементы (int16_t или uint8_t или неподписанные версии) занимают дополнительный этап shift/add для каждого удвоения числа элементов на вектор. Переполнение плохое, поэтому не пытайтесь использовать тип данных, который не может содержать сумму всех элементов, даже если он дает SSE большее преимущество.

#include <immintrin.h>

// In-place rewrite an array of values into an array of prefix sums.
// This makes the code simpler, and minimizes cache effects.
int prefix_sum_sse(int data[], int n)
{
//    const int elemsz = sizeof(data[0]);
#define elemsz sizeof(data[0])   // clang-3.5 doesn't allow compile-time-const int as an imm8 arg to intrinsics

    __m128i *datavec = (__m128i*)data;
    const int vec_elems = sizeof(*datavec)/elemsz;
    // to use this for int8/16_t, you still need to change the add_epi32, and the shuffle

    const __m128i *endp = (__m128i*) (data + n - 2*vec_elems);  // don't start an iteration beyond this
    __m128i carry = _mm_setzero_si128();
    for(; datavec <= endp ; datavec += 2) {
        IACA_START
        __m128i x0 = _mm_load_si128(datavec + 0);
        __m128i x1 = _mm_load_si128(datavec + 1); // unroll / pipeline by 1
//      __m128i x2 = _mm_load_si128(datavec + 2);
//      __m128i x3;

        x0 = _mm_add_epi32(x0, _mm_slli_si128(x0, elemsz));  // for floats, use shufps not bytewise-shift
        x1 = _mm_add_epi32(x1, _mm_slli_si128(x1, elemsz));

        x0 = _mm_add_epi32(x0, _mm_slli_si128(x0, 2*elemsz));
        x1 = _mm_add_epi32(x1, _mm_slli_si128(x1, 2*elemsz));

    // more shifting if vec_elems is larger

        x0 = _mm_add_epi32(x0, carry);  // this has to go after the byte-shifts, to avoid double-counting the carry.
        _mm_store_si128(datavec +0, x0); // store first to allow destructive shuffle (non-avx pshufb if needed)

        x1 = _mm_add_epi32(_mm_shuffle_epi32(x0, _MM_SHUFFLE(3,3,3,3)), x1);
        _mm_store_si128(datavec +1, x1);

        carry = _mm_shuffle_epi32(x1, _MM_SHUFFLE(3,3,3,3)); // broadcast the high element for next vector
    }
    // FIXME: scalar loop to handle the last few elements
    IACA_END
    return data[n-1];
    #undef elemsz
}

int prefix_sum_simple(int data[], int n)
{
    int sum=0;
    for (int i=0; i<n ; i++) {
        IACA_START
        sum += data[i];
        data[i] = sum;
    }
    IACA_END
    return sum;
}

// perl -we '$n=1000; sub rnlist($$) { return map { int rand($_[1]) } ( 1..$_[0] );}  @a=rnlist($n,127);   $"=", "; print "$n\[email protected]\n";'

int data[] = { 51, 83, 126, 11,   20, 63, 113, 102,
       126,67, 83, 113,   86, 123, 30, 109,
       97, 71, 109, 86,   67, 60,  47, 12,
       /* ... */ };


int main(int argc, char**argv)
{
    const int elemsz = sizeof(data[0]);
    const int n = sizeof(data)/elemsz;
    const long reps = 1000000 * 1000 / n;
    if (argc >= 2 && *argv[1] == 'n') {
        for (int i=0; i < reps ; i++)
            prefix_sum_simple(data, n);
    }else {
        for (int i=0; i < reps ; i++)
            prefix_sum_sse(data, n);
    }
    return 0;
}

Тестирование с n = 1000, со списком, скомпилированным в двоичный файл. (И да, я проверил, что он на самом деле зацикливается, не принимая никаких сокращений времени компиляции, которые делают векторный или не-векторный тест бессмысленным.)

Обратите внимание, что компиляция с помощью AVX для получения 3-операндовых неразрушающих векторных инструкций сохраняет множество инструкций movdqa, но сохраняет только небольшое количество циклов. Это связано с тем, что shuffle и vector-int-add могут работать только на портах 1 и 5 на SnB/IvB, поэтому port0 имеет множество запасных циклов для запуска команд mov. Возможно, узкие места в пропускной способности UOP-кэша могут быть причиной того, что версия, отличная от AVX, немного медленнее. (Все эти дополнительные команды дают нам до 3,35 дюйма/цикл). Интерфейс только 4,44% циклов, поэтому он почти не отстает.

gcc -funroll-loops -DIACA_MARKS_OFF -g -std=c11 -Wall -march=native -O3 prefix-sum.c -mno-avx -o prefix-sum-noavx

  # gcc 4.9.2

################# SSE (non-AVX) vector version ############
$ ocperf.py stat -e task-clock,cycles,instructions,uops_issued.any,uops_dispatched.thread,uops_retired.all,uops_retired.retire_slots,stalled-cycles-frontend,stalled-cycles-backend ./prefix-sum-noavx 
perf stat -e task-clock,cycles,instructions,cpu/event=0xe,umask=0x1,name=uops_issued_any/,cpu/event=0xb1,umask=0x1,name=uops_dispatched_thread/,cpu/event=0xc2,umask=0x1,name=uops_retired_all/,cpu/event=0xc2,umask=0x2,name=uops_retired_retire_slots/,stalled-cycles-frontend,stalled-cycles-backend ./prefix-sum-noavx

 Performance counter stats for './prefix-sum-noavx':

        206.986720      task-clock (msec)         #    0.999 CPUs utilized          
       777,473,726      cycles                    #    3.756 GHz                    
     2,604,757,487      instructions              #    3.35  insns per cycle        
                                                  #    0.01  stalled cycles per insn
     2,579,310,493      uops_issued_any           # 12461.237 M/sec
     2,828,479,147      uops_dispatched_thread    # 13665.027 M/sec
     2,829,198,313      uops_retired_all          # 13668.502 M/sec (unfused domain)
     2,579,016,838      uops_retired_retire_slots # 12459.818 M/sec (fused domain)
        35,298,807      stalled-cycles-frontend   #    4.54% frontend cycles idle   
         1,224,399      stalled-cycles-backend    #    0.16% backend  cycles idle   

       0.207234316 seconds time elapsed
------------------------------------------------------------


######### AVX (same source, but built with -mavx).  not AVX2 #########
$ ocperf.py stat -e task-clock,cycles,instructions,uops_issued.any,uops_dispatched.thread,uops_retired.all,uops_retired.retire_slots,stalled-cycles-frontend,stalled-cycles-backend ./prefix-sum-avx

 Performance counter stats for './prefix-sum-avx':

        203.429021      task-clock (msec)         #    0.999 CPUs utilized          
       764,859,441      cycles                    #    3.760 GHz                    
     2,079,716,097      instructions              #    2.72  insns per cycle        
                                                  #    0.12  stalled cycles per insn
     2,054,334,040      uops_issued_any           # 10098.530 M/sec                  
     2,303,378,797      uops_dispatched_thread    # 11322.764 M/sec                  
     2,304,140,578      uops_retired_all          # 11326.509 M/sec                  
     2,053,968,862      uops_retired_retire_slots # 10096.735 M/sec                  
       240,883,566      stalled-cycles-frontend   #   31.49% frontend cycles idle   
         1,224,637      stalled-cycles-backend    #    0.16% backend  cycles idle   

       0.203732797 seconds time elapsed
------------------------------------------------------------


################## scalar version (cmdline arg) #############    
$ ocperf.py stat -e task-clock,cycles,instructions,uops_issued.any,uops_dispatched.thread,uops_retired.all,uops_retired.retire_slots,stalled-cycles-frontend,stalled-cycles-backend ./prefix-sum-avx n

 Performance counter stats for './prefix-sum-avx n':

        287.567070      task-clock (msec)         #    0.999 CPUs utilized          
     1,082,611,453      cycles                    #    3.765 GHz                    
     2,381,840,355      instructions              #    2.20  insns per cycle        
                                                  #    0.20  stalled cycles per insn
     2,272,652,370      uops_issued_any           # 7903.034 M/sec                  
     4,262,838,836      uops_dispatched_thread    # 14823.807 M/sec                  
     4,256,351,856      uops_retired_all          # 14801.249 M/sec                  
     2,256,150,510      uops_retired_retire_slots # 7845.650 M/sec                  
       465,018,146      stalled-cycles-frontend   #   42.95% frontend cycles idle   
         6,321,098      stalled-cycles-backend    #    0.58% backend  cycles idle   

       0.287901811 seconds time elapsed

------------------------------------------------------------    

Haswell должен быть примерно одинаковым, но, возможно, немного медленнее в часах, потому что тасование может работать только на порту 5, а не в порту 1. (vector-int add все еще p1/5 на Haswell.)

OTOH, IACA считает, что Haswell будет немного быстрее, чем SnB для одной итерации, если вы компилируете без -funroll-loops (что помогает в SnB). Haswell может делать ветки на port6, но на ветвях SnB находятся на port5, которые мы уже насытили.

 # compile without -DIACA_MARKS_OFF
$ iaca -64 -mark 1 -arch HSW prefix-sum-avx    
Intel(R) Architecture Code Analyzer Version - 2.1
Analyzed File - prefix-sum-avx
Binary Format - 64Bit
Architecture  - HSW
Analysis Type - Throughput

*******************************************************************
Intel(R) Architecture Code Analyzer Mark Number 1
*******************************************************************

Throughput Analysis Report
--------------------------
Block Throughput: 6.20 Cycles       Throughput Bottleneck: Port5

Port Binding In Cycles Per Iteration:
---------------------------------------------------------------------------------------
|  Port  |  0   -  DV  |  1   |  2   -  D   |  3   -  D   |  4   |  5   |  6   |  7   |
---------------------------------------------------------------------------------------
| Cycles | 1.0    0.0  | 5.8  | 1.4    1.0  | 1.4    1.0  | 2.0  | 6.2  | 1.0  | 1.3  |
---------------------------------------------------------------------------------------

N - port number or number of cycles resource conflict caused delay, DV - Divider pipe (on port 0)
D - Data fetch pipe (on ports 2 and 3), CP - on a critical path
F - Macro Fusion with the previous instruction occurred
* - instruction micro-ops not bound to a port
^ - Micro Fusion happened
# - ESP Tracking sync uop was issued
@ - SSE instruction followed an AVX256 instruction, dozens of cycles penalty is expected
! - instruction not supported, was not accounted in Analysis

| Num Of |                    Ports pressure in cycles                     |    |
|  Uops  |  0  - DV  |  1  |  2  -  D  |  3  -  D  |  4  |  5  |  6  |  7  |    |
---------------------------------------------------------------------------------
|   1    |           |     | 1.0   1.0 |           |     |     |     |     |    | vmovdqa xmm2, xmmword ptr [rax]
|   1    | 1.0       |     |           |           |     |     |     |     |    | add rax, 0x20
|   1    |           |     |           | 1.0   1.0 |     |     |     |     |    | vmovdqa xmm3, xmmword ptr [rax-0x10]
|   1    |           |     |           |           |     | 1.0 |     |     | CP | vpslldq xmm1, xmm2, 0x4
|   1    |           | 1.0 |           |           |     |     |     |     |    | vpaddd xmm2, xmm2, xmm1
|   1    |           |     |           |           |     | 1.0 |     |     | CP | vpslldq xmm1, xmm3, 0x4
|   1    |           | 1.0 |           |           |     |     |     |     |    | vpaddd xmm3, xmm3, xmm1
|   1    |           |     |           |           |     | 1.0 |     |     | CP | vpslldq xmm1, xmm2, 0x8
|   1    |           | 1.0 |           |           |     |     |     |     |    | vpaddd xmm2, xmm2, xmm1
|   1    |           |     |           |           |     | 1.0 |     |     | CP | vpslldq xmm1, xmm3, 0x8
|   1    |           | 1.0 |           |           |     |     |     |     |    | vpaddd xmm3, xmm3, xmm1
|   1    |           | 0.9 |           |           |     | 0.2 |     |     | CP | vpaddd xmm1, xmm2, xmm0
|   2^   |           |     |           |           | 1.0 |     |     | 1.0 |    | vmovaps xmmword ptr [rax-0x20], xmm1
|   1    |           |     |           |           |     | 1.0 |     |     | CP | vpshufd xmm1, xmm1, 0xff
|   1    |           | 0.9 |           |           |     | 0.1 |     |     | CP | vpaddd xmm0, xmm1, xmm3
|   2^   |           |     | 0.3       | 0.3       | 1.0 |     |     | 0.3 |    | vmovaps xmmword ptr [rax-0x10], xmm0
|   1    |           |     |           |           |     | 1.0 |     |     | CP | vpshufd xmm0, xmm0, 0xff
|   1    |           |     |           |           |     |     | 1.0 |     |    | cmp rax, 0x602020
|   0F   |           |     |           |           |     |     |     |     |    | jnz 0xffffffffffffffa3
Total Num Of Uops: 20

BTW, gcc скомпилировал цикл для использования режима однорежимной адресации, даже если у меня был счетчик циклов и выполнял load(datavec + i + 1). Что лучший код, особенно. на SnB-семействе, где режимы адресации с двумя регистрами не могут быть микроплавкими, поэтому я изменяю источник на это условие цикла в интересах clang.