Я пытаюсь использовать эффект стекла в стиле iOS 7 в своем стекле, применяя эффекты изображения к снимку экрана MKMapView
. Эта категория UIImage, предоставляемая Apple, является тем, что я использую в качестве базовой линии. Этот метод обесцвечивает исходное изображение, применяет цвет оттенков и сильно размывает использование входных vals:
[image applyBlurWithRadius:10.0
tintColor:[UIColor colorWithRed:229/255.0f green:246/255.0f blue:255/255.0f alpha:0.33]
saturationDeltaFactor:0.66
maskImage:nil];
Это создает эффект, который я ищу, но занимает слишком много времени - между .3
и .5
секунд для рендеринга на iPhone 4.
Я хотел бы использовать отличный GPUImage
, так как мои предварительные попытки были примерно в 5-10 раз быстрее, но я просто могу Кажется, все правильно.
GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
GPUImageSaturationFilter *saturationFilter = [[GPUImageSaturationFilter alloc] init];
saturationFilter.saturation = 0.33; // 1.0 - 0.66;
[stillImageSource addTarget:saturationFilter];
GPUImageMonochromeFilter *monochromeFilter = [[GPUImageMonochromeFilter alloc] init];
[monochromeFilter setColor:(GPUVector4){229/255.0f, 246/255.0f, 1.0f, 0.33f}];
[monochromeFilter setIntensity:0.2];
[saturationFilter addTarget:monochromeFilter];
GPUImageFastBlurFilter *blurFilter = [[GPUImageFastBlurFilter alloc] init];
blurFilter.blurSize = 2;
blurFilter.blurPasses = 3;
[monochromeFilter addTarget:blurFilter];
[saturationFilter prepareForImageCapture];
[monochromeFilter prepareForImageCapture];
[stillImageSource processImage];
image = [blurFilter imageFromCurrentlyProcessedOutput];
Это создает изображение, которое близко, но не совсем там
Размытие не кажется достаточно глубоким, но когда я пытаюсь увеличить blurSize
выше, он становится сетчатым, почти как калейдоскоп. Вы можете увидеть сетку здесь, увеличив изображение на втором изображении. Цвет оттенка, который я пытаюсь подражать, кажется, просто вымывает изображение вместо наложения и смешивания, которые, по моему мнению, делают образец Apple.
Я попытался настроить фильтры в соответствии с комментариями, сделанными @BradLarson в другом вопросе SO. Использую ли я неправильные фильтры GPUImage
для воспроизведения этого эффекта, или я просто неправильно их настрою?