Как создать размытый текст в виде iPhone?

Я создаю представление с различными элементами текста и изображения.

Я хочу отобразить некоторый текст в представлении с размытой копией текста позади него, но не только текстовую тень.

Как применить гауссовский размытый текст на UIImage или слой?

Ответ 1

Взгляните на образец Apple GLImageProcessing iPhone. Между прочим, он несколько размывается.

Соответствующий код включает в себя:

static void blur(V2fT2f *quad, float t) // t = 1
{
    GLint tex;
    V2fT2f tmpquad[4];
    float offw = t / Input.wide;
    float offh = t / Input.high;
    int i;

    glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &tex);

    // Three pass small blur, using rotated pattern to sample 17 texels:
    //
    // .\/.. 
    // ./\\/ 
    // \/X/\   rotated samples filter across texel corners
    // /\\/. 
    // ../\. 

    // Pass one: center nearest sample
    glVertexPointer  (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].x);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].s);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
    glColor4f(1.0/5, 1.0/5, 1.0/5, 1.0);
    validateTexEnv();
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // Pass two: accumulate two rotated linear samples
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        tmpquad[i].x = quad[i].s + 1.5 * offw;
        tmpquad[i].y = quad[i].t + 0.5 * offh;
        tmpquad[i].s = quad[i].s - 1.5 * offw;
        tmpquad[i].t = quad[i].t - 0.5 * offh;
    }
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].x);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].s);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB,      GL_INTERPOLATE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB,         GL_TEXTURE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB,         GL_PREVIOUS);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB,         GL_PRIMARY_COLOR);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB,     GL_SRC_COLOR);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA,    GL_REPLACE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA,       GL_PRIMARY_COLOR);

    glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 2.0/5);
    validateTexEnv();
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // Pass three: accumulate two rotated linear samples
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        tmpquad[i].x = quad[i].s - 0.5 * offw;
        tmpquad[i].y = quad[i].t + 1.5 * offh;
        tmpquad[i].s = quad[i].s + 0.5 * offw;
        tmpquad[i].t = quad[i].t - 1.5 * offh;
    }
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // Restore state
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Half.texID);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB,     GL_SRC_ALPHA);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glDisable(GL_BLEND);
}

Ответ 2

iPhone OS не предоставляет никаких фильтров Core Image, о которых я знаю - в противном случае да, фильтрованный CALayer был бы правильным способом сделать это. Если NSBitmapImageRep доступен, вы можете сделать примитивное размытие, нарисуя на нем текст, уменьшая изображение (понижающую дискретизацию), а затем снова увеличивая изображение (повышая дискретизацию) - к сожалению, оно также отсутствует. Я видел размытый текст, выполненный во Flash, который (последний раз я проверял) не имеет фильтрации на уровне пикселей; вы можете попытаться найти учебник по этому вопросу и посмотреть, что вы можете адаптировать к Cocoa Touch.

Ответ 3

На рабочем столе, без вопросов, вы бы использовали CoreImage для этого.

На телефоне, однако, я не думаю, что существует способ сделать это с помощью CoreGraphics. Если это абсолютно важно, OpenGLES может помочь.

Однако я бы предложил пересмотреть ваш интерфейс. Я думаю, что размытый текст будет отвлекать.

Изменить: mledford указывает на комментарии, которые вы могли бы использовать CoreAnimation. Я не знаю, имеет ли CA на телефоне радиус размытия, как на рабочем столе, но вы можете попробовать.

Ответ 4

При использовании альфа-слоев вы получите удар производительности. Рассмотрим другой подход, если это возможно (возможно, даже предкомпозиция текста и выравнивание его в графике вместо нескольких слоев).

Попробуйте и используйте инструменты, чтобы проверить производительность и посмотреть, приемлемо ли это. Если вы делаете это в режиме прокрутки, ваша прокрутка будет сильно падать.