Какова конкретная причина использования dispatch_once в совместно используемом экземпляре для одноэлемента под ARC?
+ (MyClass *)sharedInstance
{
// Static local predicate must be initialized to 0
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
Разве это не плохая идея, чтобы асинхронно создавать синглтон в фоновом режиме? Я имею в виду, что произойдет, если я запрошу этот общий экземпляр и сразу положиться на него, но dispatch_once занимает до Рождества, чтобы создать свой объект? Он не сразу возвращается? По крайней мере, это, как представляется, весь смысл Великой Центральной диспетчеризации.
Так почему они это делают?