Я использую JQuery mousewheel, и мне бы хотелось, чтобы я смог определить, когда пользователь закончил использовать колесо. Аналогичная функциональность, как событие stop: event в перетаскиваемом материале. Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении?
JQuery mousewheel: обнаружение, когда колесо останавливается?
Ответ 1
Здесь нет события "stop" - вы получаете событие, когда вы прокручиваете, поэтому каждый раз, когда происходит событие mousewheel, событие запускается... когда ничего не происходит, и ваш обработчик не будет стрелять.
Однако вы можете обнаружить, когда пользователь не использовал его в 250 мс, например:
$("#myElem").mousewheel(function() {
clearTimeout($.data(this, 'timer'));
$.data(this, 'timer', setTimeout(function() {
alert("Haven't scrolled in 250ms!");
//do something
}, 250));
});
Здесь вы можете попробовать здесь, все, что мы делаем, это хранить таймаут при каждом использовании при использовании $.data()
, если вы снова используете его до истечения этого времени, он очищается... если не тогда, какой бы код вы не запускали, пользователь "закончил" "используя их колесико мыши в течение любого периода времени, в течение которого вы тестируете.
Ответ 2
Чтобы закончить ответ Ника Крейвера:
var wheeldelta = {
x: 0,
y: 0
};
var wheeling;
$('#foo').on('mousewheel', function (e) {
if (!wheeling) {
console.log('start wheeling!');
}
clearTimeout(wheeling);
wheeling = setTimeout(function() {
console.log('stop wheeling!');
wheeling = undefined;
// reset wheeldelta
wheeldelta.x = 0;
wheeldelta.y = 0;
}, 250);
wheeldelta.x += e.deltaFactor * e.deltaX;
wheeldelta.y += e.deltaFactor * e.deltaY;
console.log(wheeldelta);
});
прокрутки:
start wheeling!
Object {x: -1, y: 0}
Object {x: -36, y: 12}
Object {x: -45, y: 12}
Object {x: -63, y: 12}
Object {x: -72, y: 12}
Object {x: -80, y: 12}
Object {x: -89, y: 12}
Object {x: -97, y: 12}
Object {x: -104, y: 12}
Object {x: -111, y: 12}
Object {x: -117, y: 12}
Object {x: -122, y: 12}
Object {x: -127, y: 12}
Object {x: -131, y: 12}
Object {x: -135, y: 12}
Object {x: -139, y: 12}
Object {x: -145, y: 12}
Object {x: -148, y: 12}
Object {x: -152, y: 12}
Object {x: -154, y: 12}
Object {x: -156, y: 12}
Object {x: -157, y: 12}
Object {x: -158, y: 12}
Object {x: -159, y: 12}
Object {x: -161, y: 12}
Object {x: -162, y: 12}
Object {x: -164, y: 12}
Object {x: -166, y: 12}
Object {x: -167, y: 12}
Object {x: -169, y: 12}
stop wheeling!
Ответ 3
Здесь, как реализовать свое собственное событие остановки колеса.
//initialise the new variables
var wheelMap = new Map;
var deltaXEnded = false;
var deltaYEnded = false;
var previousSwipe = Object;
previousSwipe.timeStamp = 0;
previousSwipe.deltaX = 0;
previousSwipe.deltaY = 0;
var wheelstart = false;
создать новый eventListener для события wheelstop
который мы будем вызывать из normalWheelEventCallbackFunction()
var wheelstop = new Event("wheelstop");
Далее мы определим обратный вызов в случае отправки этого события и добавим событие в объект окна.
function wheelstopcallback(event){
wheelstart = false;
console.log("wheel event has ended");
}
window.addEventListener("wheelstop", wheelstopcallback.bind(this));
теперь мы определяем прослушиватель событий обычного круга, а также определяем обратный вызов, который будет использовать этот прослушиватель...
window.addEventListener("wheel", normalWheelEventCallbackFunction.bind(this));
Функция обратного вызова события колеса
function normalWheelEventCallbackFunction(event){
if(previousSwipe.timeStamp !== 0){
if(event.timeStamp - previousSwipe.timeStamp < 1000)
wheelMap.set(event.timeStamp, event);
else
wheelMap.clear();
}
else{previousSwipe.timeStamp = event.timeStamp;}
if(event.deltaX > 2 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX){
//forward
wheelstart = true
}
else if(event.deltaX < -2&& event.deltaX < previousSwipe.deltaX){
//backward
wheelstart = true;
}
else if(event.deltaY > 2 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY){
wheelstart = true;
}
else if(event.deltaY < 2 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY){
wheelstart = true;
}
if(
((event.deltaX === 1 || event.deltaX === 0 || event.deltaX === -1) && ((event.deltaX > 0 && event.deltaX < previousSwipe.deltaX) || (event.deltaX < 0 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX)) && wheelstart)
|| (wheelstart && (event.deltaX === 0 && previousSwipe.deltaX === 0))
)
{
deltaXEnded = true;
console.log("deltaXEnded");
}
if(
(((event.deltaY === 1 || event.deltaY === 0 || event.deltaY === -1) && ((event.deltaY > 0 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY) || (event.deltaY < 0 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY))) && wheelstart)
|| (wheelstart && (event.deltaY === 0 && previousSwipe.deltaY === 0))) {
deltaYEnded = true;
console.log("deltaYEnded");
}
if(deltaXEnded && deltaYEnded){
deltaXEnded = false;
deltaYEnded = false;
window.dispatchEvent(wheelstop);
}
previousSwipe.deltaX = event.deltaX;
previousSwipe.deltaY = event.deltaY;
}
у этого могут быть несколько ошибок, но по большей части логика довольно звуковая, я бы рекомендовал отказаться, однако, если вам нужно поймать каждое событие с одним колесом, отправленное, поскольку оно может иметь некоторые после события "wheelstop" был отправлен.
oh и, наконец, быть уверенным и реализовать обработчик, если он прерывается событием клика, который, следовательно, заканчивает событие колеса...
function wheelstopdispatch(){
if(wheelstart)
window.dispatchEvent(wheelstop);
}
window.addEventListener("click", wheelstopdispatch);
Ответ 4
Вот как это сделать в родном JavaScript:
var _scrollTimeout = null;
function onMouseWheel() {
var d = ((typeof e.wheelDelta != "undefined") ? (-e.wheelDelta) : e.detail);
d = 100 * ((d>0)?1:-1);
console.log("Scroll delta", d);
clearTimeout(_scrollTimeout);
_scrollTimeout = setTimeout(function() {
console.log("Haven't scrolled in 250ms");
}, 250);
}
window.addEventListener( 'mousewheel', onMouseWheel, false );
window.addEventListener( 'DOMMouseScroll', onMouseWheel, false ); // firefox
Ответ 5
Ответ Ника Кравера работает отлично. Но это приведет к небольшой задержке (в 250 мс), чтобы выполнить //do something
. Лучшим вариантом было бы выполнить ваши коды сразу и дождаться delay
ms до того, как поймать дальнейшие события.
Для этого используйте глобальную переменную say processing
, инициализируйте ее с помощью false
и переключите ее значение до и после выполнения кода.
window.processing = false;
$("#myElem").mousewheel(function() {
if (processing === false) {
processing = true;
// do something
setTimeout(function() {
processing = false;
}, 250)); // waiting 250ms to change back to false.
}
});