JQuery mousewheel: обнаружение, когда колесо останавливается?

Я использую JQuery mousewheel, и мне бы хотелось, чтобы я смог определить, когда пользователь закончил использовать колесо. Аналогичная функциональность, как событие stop: event в перетаскиваемом материале. Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении?

Ответ 1

Здесь нет события "stop" - вы получаете событие, когда вы прокручиваете, поэтому каждый раз, когда происходит событие mousewheel, событие запускается... когда ничего не происходит, и ваш обработчик не будет стрелять.

Однако вы можете обнаружить, когда пользователь не использовал его в 250 мс, например:

$("#myElem").mousewheel(function() {
  clearTimeout($.data(this, 'timer'));
  $.data(this, 'timer', setTimeout(function() {
     alert("Haven't scrolled in 250ms!");
     //do something
  }, 250));
});

Здесь вы можете попробовать здесь, все, что мы делаем, это хранить таймаут при каждом использовании при использовании $.data(), если вы снова используете его до истечения этого времени, он очищается... если не тогда, какой бы код вы не запускали, пользователь "закончил" "используя их колесико мыши в течение любого периода времени, в течение которого вы тестируете.

Ответ 2

Чтобы закончить ответ Ника Крейвера:

var wheeldelta = {
  x: 0,
  y: 0
};
var wheeling;
$('#foo').on('mousewheel', function (e) {
  if (!wheeling) {
    console.log('start wheeling!');
  }

  clearTimeout(wheeling);
  wheeling = setTimeout(function() {
    console.log('stop wheeling!');
    wheeling = undefined;

    // reset wheeldelta
    wheeldelta.x = 0;
    wheeldelta.y = 0;
  }, 250);

  wheeldelta.x += e.deltaFactor * e.deltaX;
  wheeldelta.y += e.deltaFactor * e.deltaY;
  console.log(wheeldelta);
});

прокрутки:

start wheeling!
Object {x: -1, y: 0}
Object {x: -36, y: 12}
Object {x: -45, y: 12}
Object {x: -63, y: 12}
Object {x: -72, y: 12}
Object {x: -80, y: 12}
Object {x: -89, y: 12}
Object {x: -97, y: 12}
Object {x: -104, y: 12}
Object {x: -111, y: 12}
Object {x: -117, y: 12}
Object {x: -122, y: 12}
Object {x: -127, y: 12}
Object {x: -131, y: 12}
Object {x: -135, y: 12}
Object {x: -139, y: 12}
Object {x: -145, y: 12}
Object {x: -148, y: 12}
Object {x: -152, y: 12}
Object {x: -154, y: 12}
Object {x: -156, y: 12}
Object {x: -157, y: 12}
Object {x: -158, y: 12}
Object {x: -159, y: 12}
Object {x: -161, y: 12}
Object {x: -162, y: 12}
Object {x: -164, y: 12}
Object {x: -166, y: 12}
Object {x: -167, y: 12}
Object {x: -169, y: 12}
stop wheeling!

Ответ 3

Здесь, как реализовать свое собственное событие остановки колеса.

//initialise the new variables
var wheelMap = new Map;
var deltaXEnded = false;
var deltaYEnded = false;
var previousSwipe = Object;
    previousSwipe.timeStamp = 0;
    previousSwipe.deltaX = 0;
    previousSwipe.deltaY = 0;
var wheelstart = false;

создать новый eventListener для события wheelstop

который мы будем вызывать из normalWheelEventCallbackFunction()

var wheelstop = new Event("wheelstop");

Далее мы определим обратный вызов в случае отправки этого события и добавим событие в объект окна.

function wheelstopcallback(event){
    wheelstart = false;
    console.log("wheel event has ended");
}
window.addEventListener("wheelstop", wheelstopcallback.bind(this));

теперь мы определяем прослушиватель событий обычного круга, а также определяем обратный вызов, который будет использовать этот прослушиватель...

window.addEventListener("wheel", normalWheelEventCallbackFunction.bind(this));

Функция обратного вызова события колеса

function normalWheelEventCallbackFunction(event){
   if(previousSwipe.timeStamp !== 0){
      if(event.timeStamp - previousSwipe.timeStamp < 1000)
         wheelMap.set(event.timeStamp, event);
      else
         wheelMap.clear();
   }
 else{previousSwipe.timeStamp = event.timeStamp;}


  if(event.deltaX > 2 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX){
     //forward
     wheelstart = true
  }
  else if(event.deltaX < -2&& event.deltaX < previousSwipe.deltaX){
     //backward
     wheelstart = true;
  }
  else if(event.deltaY > 2 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY){
     wheelstart = true;
  }
  else if(event.deltaY < 2 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY){
     wheelstart = true;
  }

  if(
     ((event.deltaX === 1 || event.deltaX === 0 || event.deltaX === -1) && ((event.deltaX > 0 && event.deltaX < previousSwipe.deltaX) || (event.deltaX < 0 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX)) && wheelstart)
     || (wheelstart && (event.deltaX === 0 && previousSwipe.deltaX === 0))
  )
  {
     deltaXEnded = true;
     console.log("deltaXEnded");
  }
  if(
     (((event.deltaY === 1 || event.deltaY === 0 || event.deltaY === -1) && ((event.deltaY > 0 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY) || (event.deltaY < 0 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY))) && wheelstart)
     || (wheelstart && (event.deltaY === 0 && previousSwipe.deltaY === 0)))     {
        deltaYEnded = true;
        console.log("deltaYEnded");
     }

     if(deltaXEnded && deltaYEnded){
        deltaXEnded = false;
        deltaYEnded = false;
        window.dispatchEvent(wheelstop);
     }

  previousSwipe.deltaX = event.deltaX;
  previousSwipe.deltaY = event.deltaY;
}

у этого могут быть несколько ошибок, но по большей части логика довольно звуковая, я бы рекомендовал отказаться, однако, если вам нужно поймать каждое событие с одним колесом, отправленное, поскольку оно может иметь некоторые после события "wheelstop" был отправлен.

oh и, наконец, быть уверенным и реализовать обработчик, если он прерывается событием клика, который, следовательно, заканчивает событие колеса...

function wheelstopdispatch(){
  if(wheelstart)
    window.dispatchEvent(wheelstop);
  }
window.addEventListener("click", wheelstopdispatch);

Ответ 4

Вот как это сделать в родном JavaScript:

var _scrollTimeout = null;

function onMouseWheel() {
    var d = ((typeof e.wheelDelta != "undefined") ? (-e.wheelDelta) : e.detail);
    d = 100 * ((d>0)?1:-1);

    console.log("Scroll delta", d);

    clearTimeout(_scrollTimeout);
    _scrollTimeout = setTimeout(function() {
        console.log("Haven't scrolled in 250ms");
    }, 250);
}

window.addEventListener( 'mousewheel', onMouseWheel, false );
window.addEventListener( 'DOMMouseScroll', onMouseWheel, false ); // firefox

Ответ 5

Ответ Ника Кравера работает отлично. Но это приведет к небольшой задержке (в 250 мс), чтобы выполнить //do something. Лучшим вариантом было бы выполнить ваши коды сразу и дождаться delay ms до того, как поймать дальнейшие события.

Для этого используйте глобальную переменную say processing, инициализируйте ее с помощью false и переключите ее значение до и после выполнения кода.

window.processing = false;
$("#myElem").mousewheel(function() {
   if (processing === false) {
     processing = true;
     // do something
     setTimeout(function() {
       processing = false;
     }, 250)); // waiting 250ms to change back to false.
   }
 });