Настройка источника изображения WPF в коде

Я пытаюсь установить источник изображения WPF в коде. Изображение внедрено как ресурс в проекте. Изучая примеры, я привел приведенный ниже код. По какой-то причине это не работает - изображение не появляется.

Отладка Я вижу, что поток содержит данные изображения. Итак, что не так?

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
PngBitmapDecoder iconDecoder = new PngBitmapDecoder(iconStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
ImageSource iconSource = iconDecoder.Frames[0];
_icon.Source = iconSource;

Значок определяется примерно так: <Image x:Name="_icon" Width="16" Height="16" />

Ответ 1

После того, как у меня возникла та же проблема, что и у вас, и я немного почитал, я обнаружил решение - Pack URI.

Я сделал следующее в коде:

Image finalImage = new Image();
finalImage.Width = 80;
...
BitmapImage logo = new BitmapImage();
logo.BeginInit();
logo.UriSource = new Uri("pack://application:,,,/AssemblyName;component/Resources/logo.png");
logo.EndInit();
...
finalImage.Source = logo;

Или короче, используя другой конструктор BitmapImage:

finalImage.Source = new BitmapImage(
    new Uri("pack://application:,,,/AssemblyName;component/Resources/logo.png"));

URI разбит на части:

  • Полномочия: application:///
  • Путь: имя файла ресурса, который компилируется в ссылочную сборку. Путь должен соответствовать следующему формату: AssemblyShortName[;Version][;PublicKey];component/Path

    • AssemblyShortName: короткое имя для указанной сборки.
    • ; Version [необязательный]: версия ссылочной сборки, которая содержит файл ресурсов. Это используется, когда загружены две или более ссылочных сборки с одинаковым коротким именем.
    • ; PublicKey [необязательный]: открытый ключ, который использовался для подписи ссылочной сборки. Это используется, когда загружены две или более ссылочных сборки с одинаковым коротким именем.
    • ; component: указывает, что ссылка на сборку указана из локальной сборки.
    • /Path: имя файла ресурса, включая его путь, относительно корня указанной папки проекта сборки.

Три слеша после application: должны быть заменены запятыми:

Примечание. Компонент полномочий URI пакета является встроенным URI, который указывает на пакет и должен соответствовать RFC 2396. Кроме того, символ "/" должен быть заменен символом "," и зарезервированными символами, такими как "%". а также "?" должен быть сбежал. Смотрите OPC для деталей.

И, конечно же, убедитесь, что вы установили действие по сборке для вашего образа на Resource.

Ответ 2

var uriSource = new Uri(@"/WpfApplication1;component/Images/Untitled.png", UriKind.Relative);
foo.Source = new BitmapImage(uriSource);

Это загрузит изображение под названием "Untitled.png" в папку под названием "Изображения" с "Установочным действием", установленным в "Ресурс" в сборке под названием "WpfApplication1".

Ответ 3

Это немного меньше кода и может выполняться в одной строке.

string packUri = "pack://application:,,,/AssemblyName;component/Images/icon.png";
_image.Source = new ImageSourceConverter().ConvertFromString(packUri) as ImageSource;

Ответ 4

Очень просто:

Чтобы динамически установить изображение элемента меню, выполните следующие действия:

MyMenuItem.ImageSource = 
    new BitmapImage(new Uri("Resource/icon.ico",UriKind.Relative));

... тогда как "icon.ico" может быть расположен везде (в настоящее время он находится в каталоге "Ресурсы" ) и должен быть связан как ресурс...

Ответ 5

Вы также можете уменьшить это до одной строки. Это код, который я использовал для установки значка для моего главного окна. Предполагается, что файл .ico помечен как Контент и копируется в выходной каталог.

 this.Icon = new BitmapImage(new Uri("Icon.ico", UriKind.Relative));

Ответ 6

Самый простой способ:

var uriSource = new Uri("image path here");
image1.Source = new BitmapImage(uriSource);

Ответ 7

Вы пробовали:

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = iconStream;
bitmap.EndInit();
_icon.Source = bitmap;

Ответ 8

Это мой путь:

internal static class ResourceAccessor
{
    public static Uri Get(string resourcePath)
    {
        var uri = string.Format(
            "pack://application:,,,/{0};component/{1}"
            , Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name
            , resourcePath
        );

        return new Uri(uri);
    }
}

Использование:

new BitmapImage(ResourceAccessor.Get("Images/1.png"))

Ответ 9

Вот пример, который динамически устанавливает путь к изображению (изображение, находящееся где-то на диске, а не создается как ресурс):

if (File.Exists(imagePath))
{
    // Create image element to set as icon on the menu element
    Image icon = new Image();
    BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
    bmImage.BeginInit();
    bmImage.UriSource = new Uri(imagePath, UriKind.Absolute);
    bmImage.EndInit();
    icon.Source = bmImage;
    icon.MaxWidth = 25;
    item.Icon = icon;
}

Размышления о иконах...

Сначала подумайте, вы бы подумали, что свойство Icon может содержать только изображение. Но на самом деле он может содержать что угодно! Я обнаружил это случайно, когда программно попытался установить свойство Image непосредственно в строку с путем к изображению. В результате получилось не изображение, а фактический текст пути!

Это приводит к альтернативе: не нужно создавать изображение для значка, но вместо этого использовать текст с символьным шрифтом для отображения простого "значка". В следующем примере используется шрифт Wingdings, который содержит символ "floppydisk". Этот символ действительно является символом <, который имеет особое значение в XAML, поэтому мы должны использовать закодированную версию &lt; вместо. Это работает как мечта! Ниже показан символ флоппидиска в виде значка в пункте меню:

<MenuItem Name="mnuFileSave" Header="Save" Command="ApplicationCommands.Save">
  <MenuItem.Icon>
    <Label VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Wingdings">&lt;</Label>
  </MenuItem.Icon>
</MenuItem>

Ответ 10

Если ваше изображение хранится в ResourceDictionary, вы можете сделать это только с одной строкой кода:

MyImage.Source = MyImage.FindResource("MyImageKeyDictionary") as ImageSource;

Ответ 11

Там также более простой способ. Если изображение загружено как ресурс в XAML, а рассматриваемый код является выделенным кодом для этого содержимого XAML:

Uri iconUri = new Uri("pack://application:,,,/ImageNAme.ico", UriKind.RelativeOrAbsolute);
NotifyIcon.Icon = BitmapFrame.Create(iconUri);

Ответ 12

Поместите рамку в VisualBrush:

VisualBrush brush = new VisualBrush { TileMode = TileMode.None };

brush.Visual = frame;

brush.AlignmentX = AlignmentX.Center;
brush.AlignmentY = AlignmentY.Center;
brush.Stretch = Stretch.Uniform;

Поместите VisualBrush в GeometryDrawing

GeometryDrawing drawing = new GeometryDrawing();

drawing.Brush = brush;

// Brush this in 1, 1 ratio
RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, 1, 1) };
drawing.Geometry = rect;

Теперь поместите GeometryDrawing в DrawingImage:

new DrawingImage(drawing);

Поместите это в ваш источник изображения, и вуаля!

Вы могли бы сделать это намного проще, хотя:

<Image>
    <Image.Source>
        <BitmapImage UriSource="/yourassembly;component/YourImage.PNG"></BitmapImage>
    </Image.Source>
</Image>

И в коде:

BitmapImage image = new BitmapImage { UriSource="/yourassembly;component/YourImage.PNG" };

Ответ 13

Там также более простой способ. Если изображение загружено как ресурс в XAML, а рассматриваемый код является кодовым указателем для этого XAML:

Здесь словарь ресурсов для файла XAML - единственная строка, которая вас волнует, - это ImageBrush с ключом "PosterBrush" - остальная часть кода просто показывает контекст

<UserControl.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ImageBrush x:Key="PosterBrush" ImageSource="..\Resources\Images\EmptyPoster.jpg" Stretch="UniformToFill"/>

        </ResourceDictionary>
    </UserControl.Resources>

Теперь, в коде, вы можете просто сделать это

ImageBrush posterBrush = (ImageBrush)Resources["PosterBrush"];

Ответ 14

Как загрузить изображение из встроенных в иконки ресурсов и изображений (исправленная версия Arcturus):

Предположим, вы хотите добавить кнопку с изображением. Что вы должны сделать?

  1. Добавьте в папку иконки проекта и поместите изображение ClickMe.png здесь
  2. В свойствах "ClickMe.png" установите "BuildAction" на "Resource"
  3. Предположим, что имя вашей скомпилированной сборки - "Company.ProductAssembly.dll".
  4. Теперь пришло время загрузить наше изображение в XAML

    <Button Width="200" Height="70">
      <Button.Content>
        <StackPanel>
          <Image Width="20" Height="20">
            <Image.Source>
              <BitmapImage UriSource="/Company.ProductAssembly;component/Icons/ClickMe.png"></BitmapImage>
              </Image.Source>
          </Image>
          <TextBlock HorizontalAlignment="Center">Click me!</TextBlock>
        </StackPanel>
      </Button.Content>
    </Button>
    

Готово.

Ответ 15

Я новичок в WPF, но не в .NET.

Я потратил пять часов, пытаясь добавить файл PNG в "Проект библиотеки пользовательских элементов управления WPF" в .NET 3.5 (Visual Studio 2010) и установить его в качестве фона унаследованного элемента управления.

Ничего относительного с URI не сработало. Я не могу себе представить, почему нет способа получить URI из файла ресурсов через IntelliSense, может быть, как:

Properties.Resources.ResourceManager.GetURI("my_image");

Я пробовал много URI и играл с методами ResourceManager и Assembly GetManifest, но все они были исключениями или значениями NULL.

Здесь я добавляю код, который работал для меня:

// Convert the image in resources to a Stream
Stream ms = new MemoryStream()
Properties.Resources.MyImage.Save(ms, ImageFormat.Png);

// Create a BitmapImage with the stream.
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = ms;
bitmap.EndInit();

// Set as source
Source = bitmap;

Ответ 16

Если у вас уже есть поток и знаете формат, вы можете использовать что-то вроде этого:

static ImageSource PngStreamToImageSource (Stream pngStream) {
    var decoder = new PngBitmapDecoder(pngStream,
        BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
    return decoder.Frames[0];
}

Ответ 17

Вы просто немного пропустили.

Чтобы получить встроенный ресурс из любой сборки, вы должны указать имя сборки вместе с именем вашего файла, как я упоминал здесь:

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream(asm.GetName().Name + "." + "Desert.jpg");
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = iconStream;
bitmap.EndInit();
image1.Source = bitmap;