Как получить случайный элемент из контейнера C++?

Каков хороший способ получить [псевдо-] случайный элемент из диапазона STL?

Лучшее, что я могу придумать, - это сделать std::random_shuffle(c.begin(), c.end()), а затем взять мой случайный элемент из c.begin().

Однако мне может понадобиться случайный элемент из контейнера const, или мне может не потребоваться стоимость полного перетасовки.

Есть ли лучший способ?

Ответ 1

Все ответы с использованием % здесь неверны, так как rand() % n приведет к смещенным результатам: представьте RAND_MAX == 5, а количество элементов равно 4. Тогда вы получите в два раза больше чисел 0 и 1, чем числа 2 или 3.

Правильный способ сделать это:

template <typename I>
I random_element(I begin, I end)
{
    const unsigned long n = std::distance(begin, end);
    const unsigned long divisor = (RAND_MAX + 1) / n;

    unsigned long k;
    do { k = std::rand() / divisor; } while (k >= n);

    std::advance(begin, k);
    return begin;
}

Другая проблема заключается в том, что std::rand предполагается, что имеет только 15 случайных бит, но мы забудем об этом здесь.

Ответ 2

Я разместил это решение в статье в Google+, где кто-то еще ссылался на это. Проводя его здесь, так как он немного лучше других, потому что он позволяет избежать смещения, используя std:: uniform_int_distribution:

#include  <random>
#include  <iterator>

template<typename Iter, typename RandomGenerator>
Iter select_randomly(Iter start, Iter end, RandomGenerator& g) {
    std::uniform_int_distribution<> dis(0, std::distance(start, end) - 1);
    std::advance(start, dis(g));
    return start;
}

template<typename Iter>
Iter select_randomly(Iter start, Iter end) {
    static std::random_device rd;
    static std::mt19937 gen(rd());
    return select_randomly(start, end, gen);
}

Пример использования:

#include <vector>
using namespace std;

vector<int> foo;
/* .... */
int r = *select_randomly(foo.begin(), foo.end());

В итоге я создал gist с лучшим дизайном, следуя аналогичному подходу.

Ответ 3

С++ 17 std::sample

Это удобный способ получить несколько случайных элементов без повторений.

main.cpp

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>

int main() {
    const std::vector<int> in{1, 2, 3, 5, 7};
    std::vector<int> out;
    size_t nelems = 3;
    std::sample(
        in.begin(),
        in.end(),
        std::back_inserter(out),
        nelems,
        std::mt19937{std::random_device{}()}
    );
    for (auto i : out)
        std::cout << i << std::endl;
}

Скомпилируйте и запустите:

g++-7 -o main -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic main.cpp
./main

Вывод: 3 случайных числа выбираются из 1, 2, 3, 5, 7 без повторений.

Для эффективности гарантируется только O(n), поскольку ForwardIterator является используемым API, но я думаю, что реализации stdlib будут специализироваться на O(1), где это возможно (например, vector).

Протестировано в GCC 7.2, Ubuntu 17.10. Как получить GCC 7 в 16.04.

Ответ 4

Это прекрасно работает, пока RAND_MAX намного больше, чем размер контейнера, в противном случае он страдает от проблемы смещения, процитированной Александром:

vector<int>::iterator randIt = myvector.begin();
std::advance(randIt, std::rand() % myvector.size());

Ответ 5

Если вы не можете получить доступ к размеру, я думаю, вы хотели бы сделать следующее. Он возвращает итератор в случайный элемент.

#include <algorithm>
#include <iterator>

template <class InputIterator> InputIterator 
random_n(InputIterator first, InputIterator last) {
   typename std::iterator_traits<InputIterator>::difference_type distance = 
        std::distance(first, last);
   InputIterator result = first;
   if (distance > 1) {
      // Uses std::rand() naively.  Should replace with more uniform solution. 
      std::advance( result, std::rand() % distance );
   }
   return result;
}
// Added in case you want to specify the RNG.  RNG uses same 
// definition as std::random_shuffle
template <class InputIterator, class RandomGenerator> InputIterator 
random_n(InputIterator first, InputIterator last, RandomGenerator& rand) {
   typename std::iterator_traits<InputIterator>::difference_type distance = 
       std::distance(first, last);
   InputIterator result = first;
   if (distance > 1) {
      std::advance( result, rand(distance) );
   }
   return result;
}

Ответ 6

Возьмите количество элементов c.size(), затем получите random_number между 0 и c.size() и используйте:

auto it = c.begin();
std::advance(it, random_number)

Посмотрите http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdlib/rand/

Ответ 7

Вы можете попытаться получить случайное число между 0 и количеством элементов контейнера. Затем вы можете получить доступ к соответствующему элементу контейнера. Например, вы можете сделать это:

#include <cstdlib>
#include <ctime>

// ...
std::srand(std::time(0)); // must be called once at the start of the program
int r = std::rand() % c.size() + 1; 
container_type::iterator it = c.begin();
std::advance(it, r);

Ответ 8

Вы можете использовать 0 ~ 1 случайную функцию, чтобы генерировать число с плавающей точкой для каждого элемента в контейнере как его счет. И затем выберите тот, который имеет наивысший балл.