Я изучаю компьютерную графику как часть моей учебной программы в своем университете. Курс фокусируется на моделировании сцены, а не на визуализации или других аспектах компьютерной графики. Мы изучаем математику за ней и OpenSceneGraph, чтобы фактически что-то запустить.
Как часть HW, а также из чистого интереса, мне нужно создать 3D-модель, и у меня есть художественная свобода в этом отношении. У меня также есть свобода моделировать его непосредственно в коде или загружать модель, которую я делаю в выбранном мной инструменте.
Проблема в том, что я плохо разбираюсь в визуальном искусстве - у меня много хороших идей, но не знаю, как их моделировать. Я тоже не могу рисовать или рисовать. Но я хочу, чтобы иметь возможность делать CG.
Как вы предлагаете мне подход к 3D-моделированию?
Спасибо,
Асаф
EDIT: Некоторые люди проголосовали за это (без комментариев). Позвольте мне подчеркнуть - я программист, и я хочу познакомиться с искусством, которое находится рядом с нашим. Не ошибитесь, это вопрос, связанный с программированием.
EDIT 2: Спасибо всем, кто ответил. Я выберу свой принятый ответ, посмотрев варианты, которые вы предложили. Приносим извинения за (ожидаемую) задержку.
Вывод:
- Я решил посмотреть в Blender. Я изучаю некоторые из своих видеоуроков, о которых упоминал Рубен Штейнс.
Спасибо Рубен. - Я быстро просмотрел MilkShape 3D и буду использовать его, если я увижу, что Blender слишком много для моих потребностей, или мое текущее обучение "бюджет" (время, внимание).
Спасибо m3rLinEz. - После того, как я изучу некоторые базовые навыки, я намерен следовать советам Учителя.
Благодарим вас за понимание. - Когда я сделал какое-то трехмерное искусство и готов улучшить свои навыки, я собираюсь посетить места fa. был опубликован.
Спасибо, фа.
Спасибо всем тем, кто потребовал времени ответить, и всем тем, кто был достаточно открытым, чтобы не обсуждать вопрос программирования, но не код.